ATOM RPG
СССР через двадцать лет после ядерной войны 1986 года в духе первых Fallout: изометрия, пошаговые бои и деревни с бабками у забора. Собран на Kickstarter.
AtomTeam 2018 Партийная ролевая игра Windows, Mac, GNU/Linux, PS4, XB1, Switch, iPhone, Андроид 2010-е
Также: ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game
Карточка игры
- Разработчик
- AtomTeam
- Год выхода
- 19 декабря 2018
- Эпоха
- 2010-е (2010–2019)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Ролевая игра: партийная ролевая игра
- Режимы
- одиночная
- Вид
- изометрия
- Сеттинг
- постъядерный СССР, 2005 год
- Разработка
- 2017–2018
- Продано
- около полумиллиона копий к середине 2021 года, по словам геймдизайнера студии
- Metacritic
- 70 из 100
- Издатель
- Atent Games
- Серия
- ATOM RPG
- Платформы
- ПК (Windows) , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , iOS , Android
- Движок
- Unity
- Ссылки
- Steam
«ATOM RPG» — постапокалиптическая ролевая игра студии Atom Team, вышедшая 19 декабря 2018 года и открывшая серию ATOM RPG. Действие разворачивается в альтернативном СССР спустя почти двадцать лет после ядерной войны 1986 года: изометрическая камера, пошаговые бои и структура квестов почти дословно повторяют первые части Fallout, но с советскими декорациями — сторожами при шлагбаумах, самогонными аппаратами и плакатами эпохи развитого социализма вместо американской пустыни.
История создания
По словам разработчиков, замысел игры появился ещё в 2008 году, но к практической работе команда, собранная из специалистов разных стран, перешла почти десятилетие спустя. В 2017 году Atom Team запустила кампанию на Kickstarter и собрала на ней около 33 тысяч долларов при запрошенных пятнадцати — этого хватило, чтобы довести проект до релиза уже в конце 2018 года. Разработчики не скрывали, что ориентировались на классические Fallout, и выбрали советский антураж отчасти потому, что в жанре постапокалиптических RPG его почти никто до них не использовал.
Команда работала без начальников и лидов: программисты, художник, единственный левел-дизайнер, аниматор, звуковик и два сценариста распределяли задачи между собой, списывались в мессенджерах и раз в две недели устраивали общее планирование. Ядро студии, по словам геймдизайнера Александра Компанца, составляли одиннадцать человек, а деньги, помимо краудфандинга, вкладывали собственные. Первый прототип делали на своём движке, но быстро перешли на Unity: дорабатывать собственную технологию параллельно с игрой оказалось некому. Зато вокруг Unity команда написала больше сорока внутренних утилит, чтобы не делать руками однообразную работу. Кроме того, поклонники изрядно повлияли на содержание игры: по словам сценариста Антона Красильникова, целые цепочки квестов выросли из обсуждений на форумах.
Игровой процесс
В основе игры — пошаговые бои и система характеристик и навыков в духе классических CRPG: красноречие, взлом, ремонт, стрельба и рукопашный бой прокачиваются отдельно и определяют, как именно можно пройти то или иное задание. Мир открытый: деревни, бандитские лагеря, аномальные зоны и десятки побочных квестов, у большинства из которых есть мирное и силовое решение. Диалоги густо приправлены отсылками к советским фильмам, песням и анекдотам, а часть текста написана с нескрываемой иронией по отношению к позднесоветскому быту.
Что было необычным
Главная особенность — проверки навыков, которые идут не только в бою, но и почти в каждом разговоре. Сила позволяет пригрозить собеседнику, харизма и общение — уговорить, ловкость решает, кто первым вступит в бой; удачная проверка приносит дополнительный опыт, так что разговорчивый персонаж получает своё развитие наравне со стрелком. Из-за этого у большинства заданий есть несколько развязок: лидеров двух враждующих группировок можно перебить по заказу третьей стороны, а можно помирить; выкупленную из рабства девушку — отпустить или превратить в носильщика хабара.
Второй слой — выживание. Герой постоянно теряет здоровье от радиации, голода и отравления, поэтому таскает с собой аптечки, алкоголь и стимуляторы, которые поднимают одни характеристики за счёт других. Еду лучше готовить на привале у костра: сырым мясом можно отравиться, а заваренные чай, кофе и травяные сборы дают бонусы без штрафов. Оружие и патроны в начале игры делаются из хлама по найденным рецептам — с той оговоркой, что ржавый самопал может заклинить в самый неподходящий момент. Наконец, кармы в игре нет: после любого мирно решённого квеста никто не мешает напасть на собеседника и перебить всё поселение.
Выход и приём
Игра вышла на Windows, macOS и Linux в Steam и GOG.com, позже добавились версии для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. На Metacritic «ATOM RPG» получила 70 баллов из 100 на ПК и 65 — на Nintendo Switch: рецензенты хвалили атмосферу, объём контента и уважение к первоисточнику, но отмечали шероховатый интерфейс и обилие ошибок на релизе. Несмотря на это, игра быстро нашла аудиторию среди поклонников постапокалиптических RPG далеко за пределами России.
За рубежом «ATOM RPG» не получала отдельного западного издания: Atom Team с самого начала продавала её сама по всему миру — в Steam и на GOG.com, с английской озвучкой и переводом на тринадцать языков. Консольные версии выпустила Atent Games. Расчёт оправдался: к середине 2021 года тираж подбирался к полумиллиону копий, а продажи, по словам Александра Компанца, делились между СНГ и Западом примерно поровну. Хвалили игру за нелинейность, объём текста и редкий сеттинг, ругали — за устаревшую картинку, неудобный инвентарь, упрощённые бои и неровный темп первых часов, когда герой едва отличается от бродяги. Западные рецензенты при этом сходились в том, что для дебюта маленькой независимой команды результат более чем достойный.
Наследие
Успех «ATOM RPG» позволил Atom Team выпустить самостоятельное продолжение — «ATOM RPG Trudograd» — и начать разработку полноценного сиквела ATOM RPG 2, для которого студия весной 2026 года запустила новую кампанию на Kickstarter. Сама первая игра остаётся редким примером российской инди-CRPG, добравшейся до консолей и переведённой на несколько языков. Она по-прежнему продаётся — в Steam и на GOG.com, а ссылки на все магазины, включая консольные и мобильные, студия держит на собственном сайте.
Пасхалки
Отсылок в игре столько, что рецензенты считали их отдельным аттракционом. У бункера № 317 встречаются Трус, Балбес и Бывалый — троица Вицина, Моргунова и Никулина; в видеосалонах крутят «В бой идут одни старики»; освобождённую из плена рабыню зовут Гюльчатай, а на портретах некоторых обитателей Пустошей узнаются лица эстрадных артистов и телеведущих. В напарники можно взять писателя по фамилии Трудов и с прозвищем Гексоген — намёк на роман Александра Проханова. В столице Пустошей разыгрывают лотерею с Лёней Голубковым, а книготорговец просит извести секту книгоненавистников: чтобы выманить их, нужно расхаживать по пустошам с полным собранием сочинений Ленина в инвентаре. Наконец, вся сюжетная линия с грибами-гипнотизёрами — развёрнутая шутка на тему телевизионного розыгрыша Сергея Курёхина о том, что Ленин был грибом.
Интересные факты
- Команда на момент Kickstarter-кампании была распределена между четырьмя странами и работала удалённо.
- Игра сделана на Unity и первоначально вышла только на ПК — версии для консолей и мобильных устройств добавили позже.
- Действие игры формально относят к 2005 году — спустя девятнадцать лет после войны 1986 года.
- На Kickstarter собрали примерно вдвое больше запрошенного: около 33 тысяч долларов при цели в пятнадцать.
- Чтобы не тратить время на рутину, команда написала для себя больше сорока вспомогательных утилит.
Видео
-
Смотреть: Обзор ATOM RPG и ATOM RPG Trudograd. Наш ответ Fallout Обзор ATOM RPG и ATOM RPG Trudograd. Наш ответ Fallout · Игромания Новости · YouTube -
Rutube Обзор ATOM RPG. Отечественный Fallout 2? · FMgame · Rutube
Что писала пресса
Metacritic: 70 из 100- StopGame Похвально
Игра затягивает нелинейностью, обилием фриков и советскими песнями в саундтреке; портят впечатление слабый ИИ напарников, неудобный интерфейс, простенькие сражения и баги.
- MMORPG.com 8/10
Достойная работа небольшой команды: настройка персонажа по-настоящему меняет прохождение, а вот графика посредственная и первые часы боёв слишком суровы.
- GameSpace 8/10
Крепкий вход в жанр, заданный Fallout и Wasteland: крафт, готовка и рыбалка, развитые навыки и большой мир; мешают гринд и перекос в сторону красноречия.
- GameGrin 7/10
Атмосферная инди-RPG с пошаговыми боями в духе первых Fallout и хорошей для инди картинкой; отдельные сцены слишком жёстко заскриптованы, а мир беспросветно мрачен.
Где взять
продаётсяпродаётся в Steam и GOG с декабря 2018 года; есть версии для консолей и телефонов, ссылки на все магазины собраны на сайте студии
Что почитать
- Как устроена работа инди-команды: опыт авторов ATOM RPG DTF команда без начальников: кто за что отвечает, почему ушли с собственного движка на Unity и зачем написали четыре десятка своих утилит
- «Мы делаем компьютерную игру, а не лекарство»: беседа с разработчиком ATOM RPG DTF сценарист Антон Красильников о влиянии игроков на квесты и о том, как «Трудоград» из обещанной локации вырос в отдельную игру
- Чем девяностые отличаются от постапокалипсиса: интервью с разработчиками ATOM RPG VGTimes Александр Компанец о краудфандинге, тираже под полмиллиона копий и делении аудитории между СНГ и Западом
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Прообразы и источники вдохновения
- Fallout Interplay, США, 1997
Продолжения
Другие игры на движке Unity
- Танки Онлайн 2009 ✓
- Тук-тук-тук 2013 ✓
- War Robots 2014 ✓
- Party Hard 2015 ✓
- 35MM 2016 ✓
- Beholder 2016 ✓
- Punch Club 2016 ✓
- Блицкриг 3 2017 ✓
- Человеколось 2017 ✓
- Escape from Tarkov 2017 ✓
- Shadow Fight 3 2017 ✓
- Standoff 2 2017 ✓
- Beholder 2 2018 ✓
- Graveyard Keeper 2018 ✓
- Pathfinder: Kingmaker 2018 ✓
- Мор 2019 ✓
- Disco Elysium 2019 ✓
- Encased 2019 ✓
- Чёрная книга 2021 ✓
- ATOM RPG Trudograd 2021 ✓
- Pathfinder: Wrath of the Righteous 2021 ✓
- Potion Craft 2021 ✓
- Вдали 2023 ✓
- The Bookwalker: Thief of Tales 2023 ✓
- Warhammer 40,000: Rogue Trader 2023 ✓
- Broken Arrow 2025 ✓
- Hail to the Rainbow 2025 ✓