Deep Shadows
Студия открытых миров на движке Vital Engine: Xenus с латиноамериканской республикой, Xenus 2 и космическая ролевая игра Precursors.
разработчик · основана в 2001
Родственные студии
- основана выходцами из GSC Game World 9 игр основана 30 августа 2001 года бывшими сотрудниками GSC Сергеем Забарянским и Романом Лутем
Студия, построившая три игры на собственном движке Vital Engine, — от латиноамериканского боевика с открытым миром до фантастической ролевой игры о далёком космосе.
История
Deep Shadows основали 30 августа 2001 года бывшие сотрудники «GSC Game World» Сергей Забарянский и Роман Луть. Ядро технологии студии — движок Vital Engine — они начали разрабатывать ещё в GSC для шутера «Codename: Outbreak», а в Deep Shadows довели его до полноценного открытого мира. После выхода Precursors в 2009 году студия переключилась на казуальные игры для издателей Intenium и BigFishGames, отойдя от прежних масштабных ролевых боевиков.
Игры
«Xenus: Точка кипения» (2005, на Западе — Boiling Point) перенёс открытый мир в вымышленную латиноамериканскую республику, смешав шутер от первого лица, ролевые элементы и вождение техники; в СНГ игру издавала «Руссобит-М», а на Западе — Atari. «Xenus 2: Белое золото» (2008) продолжил формулу, а фантастическая ролевая игра «Precursors» (2009) перенесла её же в открытый космос с исследуемыми планетами. Разработанный студией движок Vital Engine так и остался её внутренним инструментом и не лицензировался другим командам.
Сегодня
После 2009 года студия почти не появлялась в игровой прессе; о её нынешнем составе и статусе достоверных сведений нет.