Xenus 2: Белое золото

Продолжение на карибском архипелаге: острова, лодки и тот же герой Сол Майерс на обновлённом Vital Engine.

Deep Shadows 2008 Открытый мир Windows 2000-е

Также: White Gold: War in Paradise

Xenus 2: Белое золото
Обложка. © Deep Shadows; приводится в информационных целях , Википедия

Карточка игры

Разработчик
Deep Shadows
Год выхода
24 октября 2008
Жанр
Шутер: открытый мир
Режимы
одиночная
Вид
от первого лица
Сеттинг
Карибский архипелаг, наши дни
Издатель
Руссобит-М
Серия
Xenus
Платформа
ПК (Windows)
Движок
Vital Engine
Ссылки
Steam

Xenus 2: Белое золото — продолжение открытого шутера-РПГ студии Deep Shadows: тот же герой, наёмник Сол Майерс, но вместо гор и джунглей первой части — карибский архипелаг с островами, лодками и наркокартелями. Сохранив узнаваемую формулу, студия попыталась вывести серию за пределы узкого круга поклонников оригинала.

История создания

Deep Shadows строила сиквел на обновлённой версии собственного Vital Engine — той же технологии, что чуть позже легла в основу космической РПГ Precursors. Открытый мир снова совмещал стрельбу, вождение техники и ролевые элементы — фирменный почерк студии ещё со времён первого Xenus (Boiling Point: Road to Hell, 2005), только с сохранением героя и общей интонации истории о наёмнике, оказавшемся не на той войне. Смена декораций с горного региона на архипелаг потребовала переработать и часть технической базы — в первую очередь модели поведения лодок на воде.

В самом начале работы студия объявила, что получила лицензию на разработку для Xbox 360, и приставочную версию делала параллельно: по словам разработчиков, она была доведена до готовности и даже оптимизирована под чтение с DVD. Издателя для неё так и не нашлось, и выход на приставке отменили.

Игровой процесс

Сол Майерс возвращается наёмником в район Карибского архипелага, где ввязывается в конфликт местных банд и наркоторговцев. Между перестрелками игрок исследует острова на катерах, выполняет задания для разных фракций и прокачивает снаряжение — формула, знакомая по первой части, но на новой географии. Морские переходы между островами заменили собой пешие и автомобильные маршруты оригинала, а сама структура заданий осталась столь же нелинейной, как в первой части.

Что было необычным

Деньги как двигатель сюжета. Основная линия трижды упирается в крупную выплату: нужные сведения местные воротилы отдают только за песо, а подобранного с трупов оружия надолго не хватает. Заработать можно лишь побочными заданиями, так что исследование архипелага здесь не факультатив, а условие прохождения.

Три с лишним десятка перков вместо уровней. Очки опыта тратятся не на классы, а на конкретные умения: больше переносимого веса, меньше урона от пуль, дольше дыхание под водой, выше прыжок, взлом замков, акробатика. StopGame насчитал их 36 и упрекнул студию за то, что прокачку низвели до необязательной мелочи.

Работа фоторепортёра и агитатора. Кроме привычного ремесла киллера и телохранителя, Сола нанимают на странное: ловить редкие кадры фотоаппаратом — от отдыхающих на пляже до разведки виллы местного авторитета — и расклеивать по столбам агитационные листовки. Передвигаться между островами приходится по воде: в распоряжении героя моторки, боевые катера, баржи, водные мотоциклы и гидропланы.

Выход и приём

В России игра вышла 24 октября 2008 года; международного релиза пришлось ждать значительно дольше — на GamersGate игра появилась только в 2010-м, а в Steam — в 2016-м, спустя восемь лет после российского издания. Заметной волны критики на Западе игра не получила: карточка на Metacritic есть, но рецензий критиков там нет до сих пор — сказалось отсутствие крупного западного издателя на старте.

Дома сиквел приняли теплее оригинала: «Критиканство» по шестнадцати рецензиям выводит средние 69 баллов против 63 у «Точки кипения». Хвалили работу над ошибками — стабильность без вылетов, обжитые городки вместо пустых дорог, изобретательные побочные задания и юмор в диалогах. Ругали устаревшую графику, вялую физику, дёрганое управление транспортом и приём «принеси денег — и пройдёшь дальше».

Наследие

Xenus 2 осталась нишевым продолжением для поклонников серии; следующим и куда более амбициозным проектом студии стал космический Precursors, унаследовавший тот же движок. Герой Сол Майерс так и не получил третьей самостоятельной игры.

Когда студия перестала поддерживать игру, оставшиеся ошибки доделывали сами игроки: неофициальные патчи легли в основу нынешних цифровых изданий и входят в их состав. Купить «Белое золото» по-прежнему можно — игра продаётся в Steam.

Пасхалки

  • Ночью жители Ковумбии смотрят в открытом кинотеатре рекламный ролик Precursors — следующей игры студии на том же движке. На это камео обратил внимание обозреватель Absolute Games; выдержку из его рецензии сохранило «Критиканство».
  • Пасхалок в игре столько, что «Виртуальные радости» записали их в число немногих достоинств «Белого золота» — вместе с юмором и нехарактерной для здешних проектов стабильностью.

Интересные факты

  • Игру и её предшественника объединяет не только герой Сол Майерс, но и движок Vital Engine — та же технология, на которой Deep Shadows позже построила Precursors.
  • Западный релиз игры растянулся на восемь лет: от российского издания 2008 года до появления в Steam в 2016-м.
  • Сам Ксенус в первой части — ацтекский талисман-ключ от дверей под водопадом; во второй игре от него осталось одно название, замечали «Лучшие компьютерные игры».
  • Архипелаг, на котором разворачивается действие, называется Южной Ковумбией: Наветренные острова переименовали ради шутки, а вместе с ними сменила имя и Колумбия из первой части.
  • Версия для Xbox 360 была доведена до готовности, но издателя для приставочного выпуска не нашлось, и релиз отменили.

Что писала пресса

  • Сиквел вышел заметно лучше предшественника: вместо километров пустых дорог — живые городки и море, игра на удивление стабильна, но оригинальных миссий и умных врагов ей не хватает.

    Степан Чечулин · 2009

  • Добросовестная работа над ошибками: десятки разноплановых заданий, честная система репутации и возможность пройти игру разными путями; до хита не хватило бюджета.

    Данил Ряснянский · 2008

  • Недостатки есть, но плюсы перевешивают, тем более что патч вышел быстро: получился душевный развесёлый боевик, которым не жаль занять осенние вечера.

    Егор Николаев · 2009

  • Сценарий и озвучка на уровне студенческой самодеятельности, физика и управление неудобны, но мир получился большим и ярким, а главное — он не надоедает.

    demigot · 2008

  • Неудачная игра в неудачное время: радуют юмор, обилие пасхалок и редкая для местных проектов стабильность, а графика, звук, анимация и интерфейс тянут вниз.

    Алексей Локтионов · 2008

Где взять

продаётся

в Steam с ноября 2016 года, с английской и русской озвучкой; издаёт GFI, коробочного издания «Руссобит-М» в продаже давно нет.

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →

Связи

Предшественники

Показать на карте связей →

Источники

  1. White Gold: War in Paradise — Wikipedia
  2. Xenus II: Белое золото — Википедия
  3. Xenus II: White Gold — Metacritic