Xenus: Точка кипения

Шутер с открытым миром в 625 квадратных километров латиноамериканской республики без загрузок: фракции, машины, вертолёты и репутация. Опередил время и утонул в багах.

Deep Shadows 2005 Открытый мир Windows 2000-е

Также: Xenus, Boiling Point: Road to Hell

Xenus: Точка кипения
Промо-арт. © Deep Shadows, Ziggurat; приводится в информационных целях , Steam

Карточка игры

Разработчик
Deep Shadows
Год выхода
19 мая 2005
Жанр
Шутер: открытый мир
Режимы
одиночная
Вид
от первого лица
Сеттинг
вымышленная латиноамериканская республика, наши дни
Разработка
около четырёх с половиной лет до релиза в мае 2005 года
Metacritic
61 из 100
Издатели
Руссобит-М , Atari
Серия
Xenus
Платформа
ПК (Windows)
Движок
Vital Engine
Ссылки
Steam

«Xenus: Точка кипения» (за рубежом — Boiling Point: Road to Hell) — шутер с ролевыми элементами и открытым миром от студии Deep Shadows. Игра вышла в мае 2005 года и предложила невиданный для своего времени размах: 625 квадратных километров вымышленной латиноамериканской республики без единой загрузки между зонами.

История создания

Deep Shadows основали 30 августа 2001 года Сергей Забарянский и Роман Лут — бывшие сотрудники GSC Game World, ушедшие из студии из-за творческих разногласий, чтобы самостоятельно сделать масштабный шутер с открытым миром и ролевыми элементами. Для этой задачи они написали собственный движок Vital Engine 2.0.

Boiling Point: Road to Hell: кадр из игры
Boiling Point: Road to Hell: кадр из игры Кадр из игры. © Deep Shadows, Ziggurat; приводится в информационных целях , Steam

Работа заняла около четырёх с половиной лет, и почти всё обещанное в превью в игру действительно попало: бесшовный мир, фракции, техника, ролевая прокачка. Подвело исполнение. К маю 2005 года проект оставался, по сути, поздней бетой: рецензенты перечисляли вылеты, порчу файлов сохранения и исчезающих персонажей, из-за которых задание невозможно было закончить. Студия чинила игру патчами больше года; те, кому она досталась уже с версией 2.0, описывали её совсем иначе, чем первые покупатели.

Игровой процесс

Игрок ведёт наёмника Сола Майерса от первого лица по открытому миру, сочетая перестрелки с диалогами, торговлей, вождением техники и скрытным прохождением. Прокачка построена на использовании: чем чаще игрок применяет конкретное оружие или физическое умение, тем сильнее оно становится, а заброшенные навыки, наоборот, слабеют со временем.

Смотреть: Xenus: Точка Кипения. Прохождение. #1. Колумбия.
Xenus: Точка Кипения. Прохождение. #1. Колумбия. · TheEasyNICK · YouTube

Что было необычным

Долина без единой загрузки. Карта 25 на 25 километров не делилась ни на уровни, ни на районы: новые участки движок подгружал по мере приближения игрока — по тому же принципу, что и Morrowind. Расстояния были настоящие, дорога из одного города в другой на машине занимала около двадцати минут, и поэтому в игре нашлось место лодкам, самолётам и вертолётам. Просто сесть за штурвал не давали: управлению катером или самолётом приходилось учиться у местных специалистов за деньги или за выполненное поручение.

Навыки, которые ржавеют. Создания персонажа в игре нет — отставной легионер начинает с нулевыми характеристиками и растит их только практикой. Обратная сторона той же механики: умение, которым давно не пользовались, слабеет само.

Репутация вместо врагов. Заранее враждебных персонажей в долине почти нет, если не считать змей и ягуаров. Семь сторон — мирные жители, правительственные войска, наркоторговцы, бандиты, партизаны, индейцы и ЦРУ — считают отношение к игроку по отдельности, и работа на одних роняет репутацию у соседей; испорченные отношения можно чинить, а отдельно взятого солдата тайной группировки — просто подкупить.

Выход и приём

Игра вышла в Германии 19 мая 2005 года, в России — 19–20 мая, в Северной Америке — 6 июня, где издателем выступила Atari; в России игру издал «Руссобит-М». Пресса встретила её сдержанно: Metacritic — 61 из 100, агрегатор GameRankings — 64,26%. Рецензенты сходились в одном: технически игра вышла сырой, с обилием багов и просадками производительности, из-за чего часть критиков советовала дождаться патчей, а часть уже на релизе оценила амбициозность замысла.

Boiling Point: Road to Hell: кадр из игры
Boiling Point: Road to Hell: кадр из игры Кадр из игры. © Deep Shadows, Ziggurat; приводится в информационных целях , Steam

За рубежом игра называлась Boiling Point: Road to Hell, и менялся не только язык: вымышленную страну переименовали в Реалию, а из биографии героя убрали Иностранный легион — по замечанию обозревателя Absolute Games, чтобы у Atari не было лишних судебных хлопот. В изданиях для СНГ страна прямо называется Колумбией.

Разброс оценок вышел редким даже для сырого релиза. Eurogamer оценил игру очень высоко и назвал её самым приятным недоделанным билдом в практике рецензента, тогда как обозреватель PC Gamer советовал не связываться с ней вовсе, пока её как следует не починят; журнал gamesTM объявил игру безоговорочной удачей Atari, а Edge несколькими месяцами позже с усмешкой процитировал список исправлений, заметив, что вместе с ошибками из игры ушла и часть её веселья (эти отзывы приводит английская «Википедия»). Русская пресса была ровнее: «Критиканство» насчитало по девяти рецензиям средние 63 балла, и претензии почти везде совпадали — запредельные системные требования при небогатой картинке и ворох ошибок.

Наследие

Несмотря на техническую сырость, «Xenus» опередила своё время сочетанием открытого мира, ролевой прокачки и шутера от первого лица. Deep Shadows продолжила разработку идеи в сиквеле «Xenus 2: Белое золото», а позже развила её в серии «Precursors». Среди игроков, готовых мириться с техническими огрехами, за игрой закрепилась репутация недооценённого предшественника более поздних песочниц с открытым миром.

Boiling Point: Road to Hell: кадр из игры
Boiling Point: Road to Hell: кадр из игры Кадр из игры. © Deep Shadows, Ziggurat; приводится в информационных целях , Steam

Игра никуда не исчезла: 14 ноября 2023 года права подобрала компания Ziggurat и вернула её в продажу в Steam и на GOG — правда, только в английской версии.

Пасхалки

  • Читатель «Лучших компьютерных игр» нашёл в полицейском участке первого же города стенд «Их разыскивает милиция», на который кто-то из разработчиков повесил собственный портрет.
  • Мир набит шуточными вывесками и предметами: в барах рекламируют водку Kukuevoo, надпись с текилой написана с ошибкой — Tequla, а среди машин попадается четырёхколёсное чудище по прозвищу «Хреновоз». Эти находки обозреватель Absolute Games вынес в сноски к своей рецензии.
Boiling Point: Road to Hell: кадр из игры
Boiling Point: Road to Hell: кадр из игры Кадр из игры. © Deep Shadows, Ziggurat; приводится в информационных целях , Steam

Интересные факты

  • Открытый мир игры занимал 625 квадратных километров без единой загрузки между зонами — редкость для 2005 года.
  • Движок Vital Engine 2.0 команда Deep Shadows написала с нуля сама, уйдя ради этого из GSC Game World.
  • В английской версии голос и внешность главного героя, наёмника Сола Майерса, получил актёр Арнольд Вослоо, известный по роли Имхотепа в «Мумии».
  • Навыки в игре не только росли от использования, но и слабели, если ими не пользоваться.
  • Основатели Deep Shadows Сергей Забарянский и Роман Лут прежде работали в GSC Game World.
  • Специальное издание комплектовалось саундтреком из девятнадцати дорожек: музыку писали Дмитрий Дьяченко, Сергей Белоусов и группа Atari Mad Guitars.
  • В сборник Xenus Gold вошли два официальных дополнения — «Легенда жива» с продолжением сюжетной линии и «Большая война» с миссиями за ЦРУ и правительственные войска.
Boiling Point: Road to Hell: кадр из игры
Boiling Point: Road to Hell: кадр из игры Кадр из игры. © Deep Shadows, Ziggurat; приводится в информационных целях , Steam

Что писала пресса

Metacritic: 61 из 100
  • Самый обаятельный бета-билд, в который автору доводилось играть: цельный мир и свобода перевешивают ворох ошибок, но браться стоит лишь тем, кто готов терпеть недоделанность.

    Kieron Gillen · 2005

  • Прекрасная задумка, исполненная скверно: без патча игра нерабочая, зато такого сочетания открытого мира, фракций и разнообразных заданий на рынке просто нет.

    Brett Todd · 2005

  • IGN 7/10

    Смелая смесь шутера и ролевой игры с приятными мелочами, но бесконечные переезды по однообразной местности на неуправляемой технике не дают ей закипеть.

    Tom McNamara · 2005

  • Студия откусила больше, чем смогла проглотить: одноклеточный шутер склеили с недоношенной ролевой игрой, а города и джунгли остались пустыми декорациями.

    Владимир Горячев · 2005

  • Колумбия досталась игроку вместе со сложными заданиями, опасными противниками, назойливыми ошибками и прожорливым движком — рецензент предложил принять это как часть местного колорита.

    Андрей Александров · 2005

  • Бесшовные 625 квадратных километров и красота Колумбии стоят потраченной оперативной памяти; выше всего рецензент оценил геймплей, ниже — графику и звук.

    Restless · 2005

Где взять

продаётся

в Steam и на GOG с 14 ноября 2023 года — переиздание Ziggurat, только английская версия; русское издание «Руссобит-М» давно снято с печати.

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. Boiling Point: Road to Hell — Wikipedia (EN)
  2. Xenus: Точка кипения — Википедия
  3. Xenus: Точка кипения — «Критиканство»
  4. Boiling Point — Metacritic
  5. Boiling Point: Road to Hell — Steam