Vivisector: Beast Within

Шутер об острове доктора Моро со зверолюдьми, сделанный на новом движке AtmosFear: дневная и ночная стороны острова и ролевые элементы.

Action Forms 2005 Шутер от первого лица Windows 2000-е

Также: Vivisector, Вивисектор: Зверь внутри

Vivisector: Beast Within
Обложка. © Action Forms; приводится в информационных целях , Википедия

Карточка игры

Разработчик
Action Forms
Год выхода
30 сентября 2005
Жанр
Шутер: шутер от первого лица
Режимы
одиночная
Вид
от первого лица
Сеттинг
остров Сорео, 1987 год, восстание звероподобных гибридов
Издатель
1С
Платформа
ПК (Windows)
Движок
AtmosFear

«Vivisector: Beast Within» — шутер от первого лица об острове, где генетик доктор Морхед вывел звероподобных солдат-гибридов, а те подняли восстание. Игру сделала студия Action Forms, ранее известная сериями про охоту на динозавров, а издала «1С» в конце сентября 2005 года.

История создания

Для этого проекта Action Forms написала новый движок AtmosFear — более требовательный к освещению и погодным эффектам, чем предыдущие технологии студии, известной до этого в основном сериями Carnivores и Carnivores 2 про охоту на динозавров в открытых локациях.

Делали игру долго, и это чувствовалось: «Навигатор игрового мира» писал, что модные технологии прикручивались по ходу дела, а к моменту выхода движок успел устареть — шерсть у зверей выглядела отлично, а динамических теней и рельефных текстур в игре не оказалось.

Игровой процесс

Действие разворачивается на секретной военной базе острова Сорео в 1987 году: игроку, помогающему генералу подавить бунт, предстоит зачистить как дневную, так и ночную стороны острова, заметно отличающиеся по атмосфере и набору угроз. В шутер добавлены лёгкие ролевые элементы — прокачка и выбор снаряжения, — не типичные для жанра середины нулевых. Движок AtmosFear отвечал именно за смену освещения и погоды между зонами, делая переход от дневных джунглей к ночным коридорам базы одним из главных впечатлений игры.

Смотреть: Vivisector: Beast Within - Gameplay
Vivisector: Beast Within - Gameplay · MarphitimusBlackimus · YouTube

Что было необычным

Послойная анатомия противника. Вместо привычного деления на голову, корпус и ноги игра в реальном времени различала прикрытые бронёй и открытые участки тела. Пули, попавшие в бронепластину, высекали искры и рикошетили, попавшие в незащищённое место — вырывали куски шкуры и мяса. «Навигатор игрового мира» называл это визитной карточкой «Вивисектора», а Absolute Games описывала ту же механику подробнее: первый выстрел срывает с врага броню, второй — кожу, а третий оставляет бегающий скелет.

Расчёт попаданий менял тактику. Побочный эффект той же системы оказался важнее самой зрелищности: привычная логика «чем позже получил ствол, тем он мощнее» перестала работать. Пулемёт М-60 одинаково хорошо косил и рядовых зверей, и боссов, а ракетница нормально работала только по слабо защищённым целям. Обвешанного бронёй медведя, отмечал «Навигатор», выгоднее было раззадорить, отбежать и всадить десяток пистолетных пуль в раскрытую пасть.

Опыт за красивые убийства и любопытство. Очки начислялись не за прохождение, а за критические повреждения и за найденные секретные места, и тратились на четыре характеристики — стабильность стрельбы в движении, здоровье, скорость и стойкость к чужому огню. Для шутера того времени такая связка «зрелищность — прогресс» была редкостью; PlayGround, впрочем, ехидно цитировал формулировки из инструкции, где опыт обещали начислять за повреждения, нанесённые врагу уже после его смерти.

Выход и приём

В странах СНГ игра вышла 30 сентября 2005 года, в Европе — 5 января 2006-го; европейским изданием занималась Frogster Interactive Pictures. Крупной западной кампании у «Вивисектора» не было, и до сих пор на Metacritic у игры не набралось рецензий даже на общую оценку.

Отечественная пресса разошлась почти на двадцать пунктов. «Игромания» и журнал «PC Игры» выдали высокие баллы и хвалили дизайн зверей, звук и вторую половину игры, «Навигатор игрового мира» остался посередине, а Absolute Games, PlayGround и StopGame ругали затянутое начало, глупых врагов на открытых уровнях и устаревшую картинку. Сходились все на одном: первые часы отталкивают, а ближе к середине игра неожиданно превращается в мрачный хоррор-экшен, ради которого ей многое прощают.

Наследие

«Vivisector» не породил прямых продолжений, но остался в истории как ещё одна попытка Action Forms выйти за пределы своей охотничьей серии Carnivores — на новом движке и в куда более мрачном сеттинге. Сегодня игру нигде не продают: в цифровые магазины она так и не попала, и единственный способ её увидеть — архивы вроде Old-Games.RU.

Интересные факты

  • Имя главного антагониста-генетика, доктора Морхеда, — прямая отсылка к доктору Моро из романа Герберта Уэллса.
  • Озвучивали игру известные актёры: главного героя — Дмитрий Певцов, одного из его товарищей — Дмитрий Пучков (Goblin), доктора Морхеда — Армен Джигарханян, а предводителя зверей, человека-льва, — Никита Джигурда.
  • До этой игры Action Forms была известна прежде всего сериями про охоту на динозавров Carnivores.
  • Остров в игре буквально разделён на две разные по атмосфере части — дневную и ночную.
  • Между релизами в СНГ и Европе прошло чуть больше трёх месяцев.
  • Смена освещения и погоды между дневной и ночной частями острова строилась на возможностях нового движка AtmosFear, написанного специально под эту игру.
  • Лёгкие ролевые элементы — прокачка и выбор снаряжения — были для шутеров середины нулевых скорее исключением, чем правилом.
  • Ящики с патронами в игре не открывались, а ломались: ударом ножа от тары отлетала щепка, и сквозь щель становилось видно содержимое.
  • «Игромания» закончила рецензию утверждением, что «Вивисектор» — лучший экшен, когда-либо сделанный на постсоветском пространстве.

Что писала пресса

  • Крепкий шутер с отличным дизайном зверей и неожиданно сильной второй половиной: графика устарела ещё до выхода, но играть интересно.

    Андрей Александров · 2005

  • Боевая часть хороша без всяких скидок, но её постоянно разбавляют странные мелочи — низкий прыжок, жестокая физика падения, оружие без перезарядки.

    Андрей Щур · 2005

  • Неоспоримые плюсы уравновешены весомыми минусами: первые уровни отталкивают, и до настоящей игры, которая начинается за экватором, доберётся не каждый.

    Татьяна Гарина · 2005

  • PlayGround 6,6 из 10

    Многолетний труд Action Forms обернулся второсортным боевиком: тупые враги на затянутых прибрежных уровнях отбивают желание играть дальше.

    2006

Где взять

не продаётся

В цифровых магазинах игры нет — ни в Steam, ни в GOG, — а коробки «1С» давно разошлись. Остался только архив.

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →
общий издатель: показаны 12 из 52

Связи

Другие игры на движке AtmosFear

Показать на карте связей →

Источники

  1. Vivisector: Beast Within — Wikipedia (EN)
  2. Action Forms — Wikipedia (EN)
  3. Вивисектор: Зверь внутри — отзывы и рецензии, Критиканство
  4. Вивисектор. Зверь внутри — Old-Games.RU