Vivisector: Beast Within
Шутер об острове доктора Моро со зверолюдьми, сделанный на новом движке AtmosFear: дневная и ночная стороны острова и ролевые элементы.
Action Forms 2005 Шутер от первого лица Windows 2000-е
Также: Vivisector, Вивисектор: Зверь внутри
Карточка игры
- Разработчик
- Action Forms
- Год выхода
- 30 сентября 2005
- Эпоха
- 2000-е (2000–2009)
- Жанр
- Шутер: шутер от первого лица
- Режимы
- одиночная
- Вид
- от первого лица
- Сеттинг
- остров Сорео, 1987 год, восстание звероподобных гибридов
- Издатель
- 1С
- Платформа
- ПК (Windows)
- Движок
- AtmosFear
«Vivisector: Beast Within» — шутер от первого лица об острове, где генетик доктор Морхед вывел звероподобных солдат-гибридов, а те подняли восстание. Игру сделала студия Action Forms, ранее известная сериями про охоту на динозавров, а издала «1С» в конце сентября 2005 года.
История создания
Для этого проекта Action Forms написала новый движок AtmosFear — более требовательный к освещению и погодным эффектам, чем предыдущие технологии студии, известной до этого в основном сериями Carnivores и Carnivores 2 про охоту на динозавров в открытых локациях.
Делали игру долго, и это чувствовалось: «Навигатор игрового мира» писал, что модные технологии прикручивались по ходу дела, а к моменту выхода движок успел устареть — шерсть у зверей выглядела отлично, а динамических теней и рельефных текстур в игре не оказалось.
Игровой процесс
Действие разворачивается на секретной военной базе острова Сорео в 1987 году: игроку, помогающему генералу подавить бунт, предстоит зачистить как дневную, так и ночную стороны острова, заметно отличающиеся по атмосфере и набору угроз. В шутер добавлены лёгкие ролевые элементы — прокачка и выбор снаряжения, — не типичные для жанра середины нулевых. Движок AtmosFear отвечал именно за смену освещения и погоды между зонами, делая переход от дневных джунглей к ночным коридорам базы одним из главных впечатлений игры.
Что было необычным
Послойная анатомия противника. Вместо привычного деления на голову, корпус и ноги игра в реальном времени различала прикрытые бронёй и открытые участки тела. Пули, попавшие в бронепластину, высекали искры и рикошетили, попавшие в незащищённое место — вырывали куски шкуры и мяса. «Навигатор игрового мира» называл это визитной карточкой «Вивисектора», а Absolute Games описывала ту же механику подробнее: первый выстрел срывает с врага броню, второй — кожу, а третий оставляет бегающий скелет.
Расчёт попаданий менял тактику. Побочный эффект той же системы оказался важнее самой зрелищности: привычная логика «чем позже получил ствол, тем он мощнее» перестала работать. Пулемёт М-60 одинаково хорошо косил и рядовых зверей, и боссов, а ракетница нормально работала только по слабо защищённым целям. Обвешанного бронёй медведя, отмечал «Навигатор», выгоднее было раззадорить, отбежать и всадить десяток пистолетных пуль в раскрытую пасть.
Опыт за красивые убийства и любопытство. Очки начислялись не за прохождение, а за критические повреждения и за найденные секретные места, и тратились на четыре характеристики — стабильность стрельбы в движении, здоровье, скорость и стойкость к чужому огню. Для шутера того времени такая связка «зрелищность — прогресс» была редкостью; PlayGround, впрочем, ехидно цитировал формулировки из инструкции, где опыт обещали начислять за повреждения, нанесённые врагу уже после его смерти.
Выход и приём
В странах СНГ игра вышла 30 сентября 2005 года, в Европе — 5 января 2006-го; европейским изданием занималась Frogster Interactive Pictures. Крупной западной кампании у «Вивисектора» не было, и до сих пор на Metacritic у игры не набралось рецензий даже на общую оценку.
Отечественная пресса разошлась почти на двадцать пунктов. «Игромания» и журнал «PC Игры» выдали высокие баллы и хвалили дизайн зверей, звук и вторую половину игры, «Навигатор игрового мира» остался посередине, а Absolute Games, PlayGround и StopGame ругали затянутое начало, глупых врагов на открытых уровнях и устаревшую картинку. Сходились все на одном: первые часы отталкивают, а ближе к середине игра неожиданно превращается в мрачный хоррор-экшен, ради которого ей многое прощают.
Наследие
«Vivisector» не породил прямых продолжений, но остался в истории как ещё одна попытка Action Forms выйти за пределы своей охотничьей серии Carnivores — на новом движке и в куда более мрачном сеттинге. Сегодня игру нигде не продают: в цифровые магазины она так и не попала, и единственный способ её увидеть — архивы вроде Old-Games.RU.
Интересные факты
- Имя главного антагониста-генетика, доктора Морхеда, — прямая отсылка к доктору Моро из романа Герберта Уэллса.
- Озвучивали игру известные актёры: главного героя — Дмитрий Певцов, одного из его товарищей — Дмитрий Пучков (Goblin), доктора Морхеда — Армен Джигарханян, а предводителя зверей, человека-льва, — Никита Джигурда.
- До этой игры Action Forms была известна прежде всего сериями про охоту на динозавров Carnivores.
- Остров в игре буквально разделён на две разные по атмосфере части — дневную и ночную.
- Между релизами в СНГ и Европе прошло чуть больше трёх месяцев.
- Смена освещения и погоды между дневной и ночной частями острова строилась на возможностях нового движка AtmosFear, написанного специально под эту игру.
- Лёгкие ролевые элементы — прокачка и выбор снаряжения — были для шутеров середины нулевых скорее исключением, чем правилом.
- Ящики с патронами в игре не открывались, а ломались: ударом ножа от тары отлетала щепка, и сквозь щель становилось видно содержимое.
- «Игромания» закончила рецензию утверждением, что «Вивисектор» — лучший экшен, когда-либо сделанный на постсоветском пространстве.
Видео
-
Смотреть: Обзор-1 Vivisector 'Beast Within' (2005)Вивисектор-Зверь внутри Обзор-1 Vivisector 'Beast Within' (2005)Вивисектор-Зверь внутри · Леха Петров · YouTube -
Rutube Новая жизнь. Vivisector: Beast Within HD😾. Прохождение #14 (Финал) · Worgen Drives Play · Rutube
Что писала пресса
- Игромания 8,0
Крепкий шутер с отличным дизайном зверей и неожиданно сильной второй половиной: графика устарела ещё до выхода, но играть интересно.
-
Боевая часть хороша без всяких скидок, но её постоянно разбавляют странные мелочи — низкий прыжок, жестокая физика падения, оружие без перезарядки.
- Absolute Games 67%
Неоспоримые плюсы уравновешены весомыми минусами: первые уровни отталкивают, и до настоящей игры, которая начинается за экватором, доберётся не каждый.
- PlayGround 6,6 из 10
Многолетний труд Action Forms обернулся второсортным боевиком: тупые враги на затянутых прибрежных уровнях отбивают желание играть дальше.
Где взять
не продаётсяВ цифровых магазинах игры нет — ни в Steam, ни в GOG, — а коробки «1С» давно разошлись. Остался только архив.
Что почитать
- Вивисектор: Зверь Внутри: Обзор StopGame разбор того, почему игра долго мучает игрока и раскрывается только во второй половине
- Vivisector: Beast Within Bestiary — Part 1 IGN описание зверей-гибридов от разработчиков, опубликованное за две недели до выхода
- Вивисектор. Зверь внутри Old-Games.RU большая статья-описание с разбором сюжета, арсенала и устройства уровней
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Другие игры на движке AtmosFear
Тот же издатель — 1С (показаны 12 из 52)
- Братья Пилоты: По следам полосатого слона 1997 ✓
- Дальнобойщики: Путь к победе 1998 ✓
- Аллоды 2: Повелитель душ 1999 ✓
- Корсары: Проклятье дальних морей 2000 ✓
- Проклятые земли 2000 ✓
- Дальнобойщики 2 2001 ✓
- Демиурги 2001 ✓
- Ил-2 Штурмовик 2001 ✓
- Самогонки 2001 ✓
- Космические рейнджеры 2002 ✓
- Блицкриг 2003 ✓
- Бумер: Сорванные башни 2003 ✓