Atomic Heart
Шутер об альтернативном СССР 1955 года, где роботы восстали на Предприятии 3826: балерины-близняшки, полимер и советская эстетика. Самый крупный релиз из России со времён S.T.A.L.K.E.R.
Mundfish 2023 Шутер от первого лица Windows, PS4, PS5, XB1, Xbox Series 2020-е
Карточка игры
- Разработчик
- Mundfish
- Год выхода
- 21 февраля 2023
- Эпоха
- 2020-е (с 2020)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Шутер: шутер от первого лица
- Режимы
- одиночная
- Вид
- от первого лица
- Сеттинг
- альтернативный Советский Союз 1955 года, робототехническое предприятие «3826»
- Разработка
- 2017–2023
- Продано
- более 10 млн игроков к маю 2025 года
- Metacritic
- 76 из 100
- Издатели
- Focus Entertainment , 4Divinity
- Платформы
- ПК (Windows) , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S
- Движок
- Unreal Engine 4
- Ссылки
- Steam
Atomic Heart — шутер от первого лица про альтернативный Советский Союз 1955 года, где на секретном предприятии «3826» восстали боевые и бытовые роботы. Игру сделала российская студия Mundfish, и это стал самый заметный игровой релиз из России со времён серии S.T.A.L.K.E.R. — он сразу попал в мировые чарты Steam и одновременно оказался в центре споров вокруг самой студии.
История создания
Mundfish, по данным русской Википедии, основана в 2016 году (английская версия энциклопедии называет 2017-й), зарегистрирована на Кипре, с дополнительными офисами в Абу-Даби и Ереване. Команда выросла примерно с 20 человек в 2018 году до 130 к моменту релиза в 2023-м; на пике свыше 120 сотрудников работали по 8–16 часов в день. Финансирование составило около $20 млн за два раунда — в 2019 и 2021 годах, от Tencent, GEM Capital и основателя Gaijin Entertainment Антона Юдинцева, а весь бюджет разработки оценивают минимум в $25 млн. По данным СМИ, один из этапов пришлось переделывать заново примерно за пять месяцев, что сопровождалось резкими увольнениями и проблемами с управлением. Игру собрали на Unreal Engine 4; ориентиром авторы открыто называли BioShock (2007) студии Irrational Games.
Игровой процесс
Игрок — агент П-3, майор Нечаев, приезжает на предприятие «3826», чтобы разобраться в сбое центрального искусственного интеллекта «Коллектив 2.0»: роботы, которые должны были обслуживать светлое советское будущее, обращаются против людей. Бои смешивают рукопашную схватку, огнестрельное оружие и способности особой перчатки — электрошок, заморозку и телекинез, которые можно совмещать со стрельбой и прокачивать по ходу игры. Между стычками игрок исследует полуоткрытые локации предприятия и окрестностей, попутно собирая ресурсы для крафта патронов и улучшений.
Что было необычным
Перчатка ХРАЗ — не отдельный режим, а постоянный спутник стрельбы: заморозка, электрошок, телекинез и силовое поле применяются прямо во время боя, и почти все интересные связки строятся на сочетании способности с оружием. Рецензенты чаще всего хвалили именно это — и почти все они жаловались, что самих способностей мало и к середине игры набор приёмов перестаёт удивлять.
Вторая приметная вещь — полигоны: запертые испытательные площадки, разбросанные по предприятию, куда попадаешь по желанию. Внутри — физические головоломки с силовыми полями, лазерами и подвижными платформами, которые критики сравнивали с Portal; за прохождение выдают чертежи и улучшения. Наконец, игра почти не разрывает вид от первого лица: сюжетные сцены идут без затемнений и смены камеры, так что переход от боя к постановочному эпизоду проходит незаметно.
Выход и приём
Игра вышла 21 февраля 2023 года на Windows, PlayStation 4/5 и Xbox One/Series: по всему миру её выпустила Focus Entertainment, в Азии — 4Divinity, а в СНГ единственной площадкой продажи стала VK Play — витрина, а не издатель, поэтому отдельной записи у неё здесь нет. Оценки прессы получились смешанными: 76 баллов из 100 на Metacritic для версии на ПК, 70 — для PS5 и 73 — для Xbox Series; критики хвалили визуальный стиль и техническую амбициозность, но ругали боевую систему и сценарий на фоне явного ориентира на BioShock. Игра получила приз Steam Awards за визуальный стиль, награду NAVGTR за лучшую оригинальную игру и номинацию на BAFTA как игра-дебют. Коммерчески релиз оказался удачным: около 5 млн игроков за первые три недели и более 10 млн — к маю 2025 года; заметную часть аудитории игра получила благодаря доступности по подписке Xbox Game Pass — оттуда её убрали только 31 августа 2024 года.
За рубежом игра вышла одновременно с российским релизом и под тем же названием. Общая картина отзывов при этом заметно разошлась по берегам: российские рецензенты ставили высокие оценки, отмечая сюжет, музыку и узнаваемую фактуру, а западные писали о красивом, но сыром шутере — с бесконечной беготнёй за предметами, навязчивым героем и слабым сценарием. Часть разрыва объясняли непереводимостью: советская эстетика подана здесь как «киберлубок», очищенный от исторического контекста, и то, что дома считывается как шутка или цитата, за границей остаётся просто декорацией. Ругали при этом почти все одно и то же — растянутые первые часы, неудобный инвентарь и однообразные поручения; хвалили визуальный стиль, боссов-машин, саундтрек и постановку.
Выход сопровождался чередой скандалов. В политике конфиденциальности игры нашли формулировку о передаче данных российским силовым структурам — позже её убрали, а Mundfish заявила, что игра и сайт вообще не собирают пользовательских данных. Отдельный скандал вызвал ролик с отсылкой к советскому мультфильму «Ну, погоди!», который сочли расистским, — разработчики извинились.
Наследие
К игре вышло несколько крупных сюжетных дополнений: «Annihilation Instinct» (2023), «Trapped in Limbo» (2024), «Enchantment Under the Sea» (2025) и «Blood on the Crystal» (2026) — каждое добавляло новую локацию и продолжало историю агента П-3. На Summer Game Fest 2025 анонсирован прямой сиквел Atomic Heart 2, а также отдельный многопользовательский проект The Cube в том же сеттинге. Несмотря на смешанные оценки прессы, коммерческий успех и заметность первой игры Mundfish закрепили за студией статус одного из самых узнаваемых российских разработчиков десятилетия — наравне с GSC Game World. Игра остаётся в свободной продаже: Steam, PlayStation Store и магазин Xbox, а вот по подписке Game Pass, через которую её опробовали миллионы игроков, она больше не доступна.
Пасхалки
Отсылок в Atomic Heart столько, что игроки собрали из них отдельные каталоги. Больше всего досталось BioShock, на который Mundfish ориентировалась открыто: подводный город Нептун обыгрывает Восторг, а летающий комплекс «Икар» — Колумбию из BioShock Infinite. Головоломки на полигонах отсылают к Portal, первый босс «Ежиха» — к Сонику, а красный полимер, поглощающий людей и вытягивающий из них знания, — к Prototype. В разговоре с бабой Зиной звучит код 0451, старинный пароль игр этого жанра, восходящий к Брэдбери.
Отдельный пласт — советская культура. В прологе кричат «Бамбарбия! Кергуду!» из «Кавказской пленницы», в игре можно целиком посмотреть два десятка серий «Ну, погоди!», а заяц оттуда же служит картинкой на электронных замках. Безопасные зоны на предприятии сделаны в виде гриба — как в мультфильме «Под грибом» по Сутееву, а печка в лимбе и солдаты в горошек отсылают к «Вовке в Тридевятом царстве». Есть и самоирония: на рекламных плакатах в начале игры красуется «издательство Мундфиш», а один из квестов на ВДНХ называется скороговоркой про Карла и Клару.
Интересные факты
- Заявленный бюджет разработки — не менее $25 млн, при этом на пике над игрой работало около 130 человек.
- К саундтреку игры приложил руку Мик Гордон, известный по музыке для Doom.
- Один из роликов с отсылкой к советскому мультфильму «Ну, погоди!» пришлось убрать после обвинений в расизме.
- По сообщениям СМИ, один из этапов разработки пришлось переделывать заново — на это ушло около пяти месяцев.
- Работу над игрой студия начала сразу после основания в 2017 году; несколько лет публика не верила, что проект существует, — не убедила даже демонстрация игрового процесса в 2019-м.
- Перчатку главного героя зовут ХРАЗ, и она разговаривает: именно в её репликах прячется часть шуток и отсылок.
Видео
-
Смотреть: Обзор Atomic Heart Обзор Atomic Heart · StopGame · YouTube -
Rutube Atomic Heart Официальный геймплей · Alexandr ieretsumi · Rutube
Что писала пресса
Metacritic: 76 из 100- 3DNews 9/10
Вариативные бои, где оружие сочетается со способностями перчатки, сильный сюжет и роскошный саундтрек; вопросы вызывает дизайн отдельных уровней и переход роликов в вид от третьего лица.
- PC Gamer 78/100
Игра метит высоко и не дотягивает, но остаётся крепким шутером в превосходно сделанном мире; её качает от огромных постановочных сцен к бесконечной беготне за предметами.
- Onliner 7/10
Красивая, отлично звучащая и затягивающая игра, но не сразу: первые часы искусственно растянуты однотипными поручениями, раздражает озвучка героя, встречаются фризы и долгие загрузки.
-
Неожиданный и сильный сюжет в последней четверти, отличный визуальный стиль и боссы; портят впечатление скудный набор способностей, неудобный инвентарь, нехватка побочных заданий и неровная озвучка.
Где взять
продаётсяпродаётся в Steam и в магазинах PlayStation и Xbox; из подписки Xbox Game Pass игру убрали 31 августа 2024 года
Что почитать
- Интервью: Хабр поговорил с Mundfish об игре Atomic Heart Хабр основатели студии о выборе Unreal Engine 4, работе с анимацией роботов и удалённой разработке в пандемию
- История Atomic Heart: как малоизвестная студия Mundfish сумела произвести фурор в российском геймдеве DTF хроника разработки от анонса 2018 года до релиза, со слухами о проблемах внутри команды
- Секреты и пасхалки в игре Atomic Heart VGTimes подробный каталог отсылок: от BioShock и Portal до «Кавказской пленницы» и «Ну, погоди!»
- Atomic Heart, ностальгия и перевод смыслов StopGame Владимир Сечкарев о том, почему советский «киберлубок» игры считывается дома и теряется в переводе
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Прообразы и источники вдохновения
- BioShock Irrational Games, США, 2007