S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Три большие локации, свободное исследование и самая стабильная часть трилогии. Многими считается лучшей игрой серии.
GSC Game World 2009 Открытый мир Windows, PS4, XB1, Switch 2000-е
Также: Call of Pripyat, Зов Припяти
Карточка игры
- Разработчик
- GSC Game World
- Год выхода
- 2 октября 2009
- Эпоха
- 2000-е (2000–2009)
- Жанр
- Шутер: открытый мир
- Режимы
- одиночная, многопользовательская
- Вид
- от первого лица
- Сеттинг
- Зона отчуждения, окрестности Припяти
- Metacritic
- 80 из 100
- Издатель
- GSC Game World
- Серия
- S.T.A.L.K.E.R.
- Платформы
- ПК (Windows) , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
- Движок
- X-Ray Engine
- Ссылки
- Steam
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — третья часть трилогии GSC Game World о Зоне отчуждения: три большие открытые локации вокруг Припяти, доведённый до ума движок и, по мнению многих, лучший баланс серии между свободой и стабильностью.
История создания
После шероховатого технического релиза «Чистого неба» GSC взяла паузу на доработку движка X-Ray и системных механик, прежде чем выпускать третью часть. Сюжет продолжает линию «Тени Чернобыля»: спецслужбы отправляют группу вертолётов проверить, что случилось с Зоной после событий первой игры, — большинство машин пропадает без вести, и один из выживших идёт по их следу. На этот раз студия сознательно ограничила амбиции по числу новых механик в пользу стабильности и полировки уже существующих, сосредоточившись на трёх больших, тщательно проработанных локациях вместо череды коротких уровней.
Игровой процесс
Игрок — майор СБУ Александр Дегтярёв, отправленный под видом сталкера расследовать пропажу военной вертолётной группы в районе Припяти. Три крупные локации — Затон, Юпитер и сама Припять — открыты для исследования почти сразу, без привычного для серии деления на короткие уровни; вернулись торговля, ремонт снаряжения и свободные квесты, но без резких вылетов и багов, преследовавших «Чистое небо».
Что было необычным
Выбросы по расписанию Зоны. Раз в игровой день в случайное время земля начинает трястись, небо наливается красным, и смертельная пси-энергия выжигает всё, что осталось под открытым небом. У игрока есть около двух минут, чтобы добежать до укрытия. Механика меняет не только тактику, но и поведение мира: сталкеры и мутанты тоже разбегаются по щелям, а после выброса возвращаются к делам — StopGame и PlayGround сходились на том, что именно это придаёт Зоне ощущение живого расписания.
Артефакты, которых не видно. Просто зайти в аномалию и подобрать добычу больше нельзя: артефакт невидим, и его нужно выслеживать детектором, а детекторы бывают трёх уровней — чем лучше прибор, тем понятнее, где именно лежит находка. Найденное вставляется в слоты костюма и меняет характеристики героя. Охоту за артефактами обозреватели называли одним из самых затягивающих занятий в игре.
Мастерские вместо магазинов. Снаряжение улучшается у техников на базах, причём в три ступени, и каждая требует своего набора инструментов — базового, продвинутого и калибровочного, — которые разбросаны по Зоне и добываются отдельными вылазками. Апгрейд перестал быть покупкой и стал целью.
Выход и приём
В СНГ, Германии и Чехии игра вышла 2 октября 2009 года. Приём оказался самым тёплым в трилогии: Metacritic дал версии для PC 80 баллов из 100, а многие обозреватели и игроки называли «Зов Припяти» лучшей частью серии — за счёт стабильности, атмосферы и того, что игра наконец не подводила технически.
За границу игра ушла в начале февраля 2010 года: русская Википедия называет издателями Viva Media в Северной Америке, Deep Silver в Европе и Zoo Corporation в Японии. Западная пресса реагировала ровно и благожелательно: хвалили гнетущую атмосферу, звук и ощущение места, ругали медленно разгоняющийся сюжет и то, что сама Припять оказалась скучнее окрестных пустошей; отдельно все отмечали, что игра почти не вылетает — для STALKER это было новостью. Русская пресса разошлась куда сильнее: от 8,7 у PlayGround до 6 из 10 у 3DNews и 54% у Absolute Games, где рецензент писал, что мир вымер, а задания свелись к беготне между концами карты. Журнал «Игромания» поставил 8,5 — меньше, чем «Тени Чернобыля», но похвалил A-Life и стабильность; игра заняла третье место в его номинации «Шутер года» за 2009-й.
Наследие
«Зов Припяти» закрыл трилогию GSC на положительной ноте и на годы остался эталоном для модов и последующих проектов по мотивам STALKER, включая масштабные конверсии вроде Anomaly. Именно на его движке сделана модификация S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl (2015), собравшая в одном открытом мире тридцать две локации всей трилогии и взявшая первое место в голосовании «Мод года» на ModDB в 2016-м. Спустя полтора десятилетия серия получила прямое продолжение — S.T.A.L.K.E.R. 2, — но именно трилогию 2007–2009 годов чаще всего вспоминают как золотой век серии.
С доступностью у игры всё в порядке: «Зов Припяти» продаётся в Steam и на GOG, в мае 2025 года вышло Enhanced Edition, а осенью 2024-го трилогия добралась до консолей — сборником Legends of the Zone и по отдельности, в том числе в магазине Nintendo Switch.
Пасхалки
- Побочное задание «Один выстрел» почти покадрово повторяет миссию «Убить одним выстрелом» из Call of Duty 4: Modern Warfare.
- В пещере к западу от «Скадовска», среди медикаментов и анабиотиков, лежит труп Майрона — отсылка к Fallout.
- На заводе «Юпитер» стоит макет «Выжигателя мозгов» из «Тени Чернобыля» — локаций первой части в игре нет, зато вещи из неё попадаются.
- На «арке» посреди Затона живёт персонаж по прозвищу Ной с собакой Лесси — двойная отсылка, к библейскому Ною и к роману «Лесси возвращается домой».
- В досье Дегтярёва, которое нигде не озвучивают, указано, что майор родился в Припяти в 1978 году — то есть возвращается он, по сути, домой.
Интересные факты
- Протагонист игры — майор СБУ Александр Дегтярёв — единственный в трилогии играбельный герой с именем и биографией, известными игроку с самого начала.
- Три открытые локации игры — Затон, Юпитер и Припять — по размеру и плотности контента превосходят уровни первых двух частей.
- Многие обзоры и опросы игроков называют «Зов Припяти» лучшей частью оригинальной трилогии STALKER.
- Музыку к игре написал композитор Алексей Омельчук; саундтрек клали прямо на диск с игрой.
- В переизданиях и консольных версиях английское название игры — Call of Prypiat.
- Ещё до релиза читатели сайта GameTech в шуточном голосовании предложили назвать игру Call of Pripyat: Dark Corners of Sovok — настолько сильны были сомнения после «Чистого неба».
Видео
-
Смотреть: История серии S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (Зов Припяти) История серии S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (Зов Припяти) · StopGame · YouTube -
Rutube АТМОСФЕРНЫЙ ОБЗОР НА S.T.A.L.K.E.R. ЗОВ ПРИПЯТИ · STALKER - MODS · Rutube -
Смотреть: Как я играл в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Часть 1 Как я играл в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Часть 1 · Нарратор · YouTube
Что писала пресса
Metacritic: 80 из 100- PlayGround 8,7/10
Зона наконец-то ощущается пустой правильно: мутанты живут по расписанию, встречи стали редкими и потому значимыми, а игра впервые за серию почти не вылетает.
- IGN 8,2/10
Самая стабильная и играбельная версия Зоны у GSC: сюрпризов меньше, чем в первой части, но по сочетанию гнетущей атмосферы и механик игре по-прежнему нет равных.
- GameSpot 8/10
Мрачная атмосфера и живая экология тянут игру вверх; сюжет слишком долго разгоняется, а сама Припять оказывается менее интересной, чем пустоши вокруг неё.
- Eurogamer 8/10
Впервые за серию — STALKER, который не сломан, причём без модов: лучшее от первых двух частей, отполированное до приятного скрипа. Выше оценку не пускает только ощущение устарелости.
- Absolute Games 54%
Стабильнее предшественника — и только. Мир вымер, задания сводятся к беготне из конца в конец, диалоги не озвучены, а мультиплеер не менялся с прошлых частей.
Где взять
продаётсяВ Steam и на GOG продаётся и оригинал, и вышедшее в мае 2025 года Enhanced Edition; трилогию издают сборником Legends of the Zone, в том числе для Nintendo Switch, PlayStation и Xbox.
Что почитать
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: Обзор StopGame подробный разбор трёх локаций, переделанной A-Life и того, сколько в игре идей из фанатских модов
- 7 необычных пасхалок из S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Cyber.Sports.ru от досье Дегтярёва до трупа Майрона из Fallout — что разработчики спрятали в Затоне и Припяти
- STALKER: Call of Chernobyl wins ModDB's Mod of the Year PC Gamer о том, как сделанная на «Зове Припяти» модификация взяла главный приз ModDB в 2016 году
- S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — рецензии русской прессы Критиканство два десятка рецензий с оценками от 2 из 5 до 9,5 из 10 — видно, как сильно разошлась пресса