S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Три большие локации, свободное исследование и самая стабильная часть трилогии. Многими считается лучшей игрой серии.

GSC Game World 2009 Открытый мир Windows, PS4, XB1, Switch 2000-е

Также: Call of Pripyat, Зов Припяти

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Промо-арт. © GSC Game World; приводится в информационных целях , Steam

Карточка игры

Разработчик
GSC Game World
Год выхода
2 октября 2009
Жанр
Шутер: открытый мир
Режимы
одиночная, многопользовательская
Вид
от первого лица
Сеттинг
Зона отчуждения, окрестности Припяти
Metacritic
80 из 100
Издатель
GSC Game World
Серия
S.T.A.L.K.E.R.
Движок
X-Ray Engine
Ссылки
Steam

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — третья часть трилогии GSC Game World о Зоне отчуждения: три большие открытые локации вокруг Припяти, доведённый до ума движок и, по мнению многих, лучший баланс серии между свободой и стабильностью.

История создания

После шероховатого технического релиза «Чистого неба» GSC взяла паузу на доработку движка X-Ray и системных механик, прежде чем выпускать третью часть. Сюжет продолжает линию «Тени Чернобыля»: спецслужбы отправляют группу вертолётов проверить, что случилось с Зоной после событий первой игры, — большинство машин пропадает без вести, и один из выживших идёт по их следу. На этот раз студия сознательно ограничила амбиции по числу новых механик в пользу стабильности и полировки уже существующих, сосредоточившись на трёх больших, тщательно проработанных локациях вместо череды коротких уровней.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: кадр из игры
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: кадр из игры Кадр из игры. © GSC Game World; приводится в информационных целях , Steam

Игровой процесс

Игрок — майор СБУ Александр Дегтярёв, отправленный под видом сталкера расследовать пропажу военной вертолётной группы в районе Припяти. Три крупные локации — Затон, Юпитер и сама Припять — открыты для исследования почти сразу, без привычного для серии деления на короткие уровни; вернулись торговля, ремонт снаряжения и свободные квесты, но без резких вылетов и багов, преследовавших «Чистое небо».

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: кадр из игры
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: кадр из игры Кадр из игры. © GSC Game World; приводится в информационных целях , Steam

Что было необычным

Выбросы по расписанию Зоны. Раз в игровой день в случайное время земля начинает трястись, небо наливается красным, и смертельная пси-энергия выжигает всё, что осталось под открытым небом. У игрока есть около двух минут, чтобы добежать до укрытия. Механика меняет не только тактику, но и поведение мира: сталкеры и мутанты тоже разбегаются по щелям, а после выброса возвращаются к делам — StopGame и PlayGround сходились на том, что именно это придаёт Зоне ощущение живого расписания.

Артефакты, которых не видно. Просто зайти в аномалию и подобрать добычу больше нельзя: артефакт невидим, и его нужно выслеживать детектором, а детекторы бывают трёх уровней — чем лучше прибор, тем понятнее, где именно лежит находка. Найденное вставляется в слоты костюма и меняет характеристики героя. Охоту за артефактами обозреватели называли одним из самых затягивающих занятий в игре.

Мастерские вместо магазинов. Снаряжение улучшается у техников на базах, причём в три ступени, и каждая требует своего набора инструментов — базового, продвинутого и калибровочного, — которые разбросаны по Зоне и добываются отдельными вылазками. Апгрейд перестал быть покупкой и стал целью.

Выход и приём

В СНГ, Германии и Чехии игра вышла 2 октября 2009 года. Приём оказался самым тёплым в трилогии: Metacritic дал версии для PC 80 баллов из 100, а многие обозреватели и игроки называли «Зов Припяти» лучшей частью серии — за счёт стабильности, атмосферы и того, что игра наконец не подводила технически.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: кадр из игры
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: кадр из игры Кадр из игры. © GSC Game World; приводится в информационных целях , Steam

За границу игра ушла в начале февраля 2010 года: русская Википедия называет издателями Viva Media в Северной Америке, Deep Silver в Европе и Zoo Corporation в Японии. Западная пресса реагировала ровно и благожелательно: хвалили гнетущую атмосферу, звук и ощущение места, ругали медленно разгоняющийся сюжет и то, что сама Припять оказалась скучнее окрестных пустошей; отдельно все отмечали, что игра почти не вылетает — для STALKER это было новостью. Русская пресса разошлась куда сильнее: от 8,7 у PlayGround до 6 из 10 у 3DNews и 54% у Absolute Games, где рецензент писал, что мир вымер, а задания свелись к беготне между концами карты. Журнал «Игромания» поставил 8,5 — меньше, чем «Тени Чернобыля», но похвалил A-Life и стабильность; игра заняла третье место в его номинации «Шутер года» за 2009-й.

Наследие

«Зов Припяти» закрыл трилогию GSC на положительной ноте и на годы остался эталоном для модов и последующих проектов по мотивам STALKER, включая масштабные конверсии вроде Anomaly. Именно на его движке сделана модификация S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl (2015), собравшая в одном открытом мире тридцать две локации всей трилогии и взявшая первое место в голосовании «Мод года» на ModDB в 2016-м. Спустя полтора десятилетия серия получила прямое продолжение — S.T.A.L.K.E.R. 2, — но именно трилогию 2007–2009 годов чаще всего вспоминают как золотой век серии.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: кадр из игры
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: кадр из игры Кадр из игры. © GSC Game World; приводится в информационных целях , Steam

С доступностью у игры всё в порядке: «Зов Припяти» продаётся в Steam и на GOG, в мае 2025 года вышло Enhanced Edition, а осенью 2024-го трилогия добралась до консолей — сборником Legends of the Zone и по отдельности, в том числе в магазине Nintendo Switch.

Пасхалки

  • Побочное задание «Один выстрел» почти покадрово повторяет миссию «Убить одним выстрелом» из Call of Duty 4: Modern Warfare.
  • В пещере к западу от «Скадовска», среди медикаментов и анабиотиков, лежит труп Майрона — отсылка к Fallout.
  • На заводе «Юпитер» стоит макет «Выжигателя мозгов» из «Тени Чернобыля» — локаций первой части в игре нет, зато вещи из неё попадаются.
  • На «арке» посреди Затона живёт персонаж по прозвищу Ной с собакой Лесси — двойная отсылка, к библейскому Ною и к роману «Лесси возвращается домой».
  • В досье Дегтярёва, которое нигде не озвучивают, указано, что майор родился в Припяти в 1978 году — то есть возвращается он, по сути, домой.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: кадр из игры
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: кадр из игры Кадр из игры. © GSC Game World; приводится в информационных целях , Steam

Интересные факты

  • Протагонист игры — майор СБУ Александр Дегтярёв — единственный в трилогии играбельный герой с именем и биографией, известными игроку с самого начала.
  • Три открытые локации игры — Затон, Юпитер и Припять — по размеру и плотности контента превосходят уровни первых двух частей.
  • Многие обзоры и опросы игроков называют «Зов Припяти» лучшей частью оригинальной трилогии STALKER.
  • Музыку к игре написал композитор Алексей Омельчук; саундтрек клали прямо на диск с игрой.
  • В переизданиях и консольных версиях английское название игры — Call of Prypiat.
  • Ещё до релиза читатели сайта GameTech в шуточном голосовании предложили назвать игру Call of Pripyat: Dark Corners of Sovok — настолько сильны были сомнения после «Чистого неба».

Что писала пресса

Metacritic: 80 из 100
  • Зона наконец-то ощущается пустой правильно: мутанты живут по расписанию, встречи стали редкими и потому значимыми, а игра впервые за серию почти не вылетает.

    Денис Коваль · 2009

  • IGN 8,2/10

    Самая стабильная и играбельная версия Зоны у GSC: сюрпризов меньше, чем в первой части, но по сочетанию гнетущей атмосферы и механик игре по-прежнему нет равных.

    Charles Onyett · 2010

  • Мрачная атмосфера и живая экология тянут игру вверх; сюжет слишком долго разгоняется, а сама Припять оказывается менее интересной, чем пустоши вокруг неё.

    Kevin VanOrd · 2010

  • Впервые за серию — STALKER, который не сломан, причём без модов: лучшее от первых двух частей, отполированное до приятного скрипа. Выше оценку не пускает только ощущение устарелости.

    Dan Pearson · 2010

  • Стабильнее предшественника — и только. Мир вымер, задания сводятся к беготне из конца в конец, диалоги не озвучены, а мультиплеер не менялся с прошлых частей.

    2009

Где взять

продаётся

В Steam и на GOG продаётся и оригинал, и вышедшее в мае 2025 года Enhanced Edition; трилогию издают сборником Legends of the Zone, в том числе для Nintendo Switch, PlayStation и Xbox.

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Wikipedia
  2. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — Википедия
  3. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — Metacritic