X-Ray Engine

Собственный движок GSC Game World, на котором сделана трилогия S.T.A.L.K.E.R.: отложенное освещение, симуляция жизни Зоны A-Life и открытые локации без загрузок внутри уровня. Исходники утекли в сеть в 2012 году, а в 2018-м GSC официально открыла код — движок живёт в модах и проекте OpenXRay.

Происхождение
собственный
Разработчик
GSC Game World
Технологии
C++, DirectX 8–11
Годы
2001 –2009
Другие названия
X-Ray

Игровой движок студии GSC Game World, написанный с нуля для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Разработка началась в 2001 году, когда игра ещё называлась «Oblivion Lost» и выглядела совсем иначе, и заняла почти шесть лет: движок и игра формировались одновременно. К выходу в 2007 году X-Ray стал одним из первых движков на PC с отложенным освещением (deferred shading).

Технология

Ключевая особенность движка — система A-Life: постоянная симуляция жизни Зоны, в которой мутанты и сталкеры перемещаются, охотятся и враждуют друг с другом независимо от игрока. X-Ray поддерживал большие открытые локации без экранов загрузки внутри уровня, в поздних версиях — физику NVIDIA PhysX, а также собственный редактор уровней, которым позже пользовались авторы модов.

Игры

На движке вышла вся трилогия: «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» (2007), «Чистое небо» (2008) и «Зов Припяти» (2009) — с каждой частью движок дорабатывали, не переписывая заново.

Судьба

После «Зова Припяти» GSC для новых проектов X-Ray не развивала, а следующий «S.T.A.L.K.E.R. 2» вышел лишь в 2024 году на Unreal Engine 5. Часть исходного кода X-Ray утекла в сеть в 2012 году, а в 2018-м GSC официально выложила на GitHub код версий 1.0, 1.5 и 1.6 — с тех пор сообщество OpenXRay поддерживает и развивает движок для модостроения.

Игры на этом движке

3 игры

Источники

  1. OpenXRay — улучшенная версия X-Ray Engine
  2. X-Ray Engine — IndieDB
  3. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — Wikipedia