GSC Game World
Самая известная студия постсоветского пространства: «Казаки» и S.T.A.L.K.E.R. Основана Сергеем Григоровичем в 1995 году; после долгой паузы вернулась с S.T.A.L.K.E.R. 2.
разработчик и издатель · основана в 1995 · сайт
Родственные студии
- выходцы основали 4A Games 3 игры основана выходцами из GSC во главе с Андреем Прохоровым
- выходцы основали Deep Shadows 3 игры основана 30 августа 2001 года бывшими сотрудниками GSC Сергеем Забарянским и Романом Лутем
- выходцы основали VG Entertainment 1 игра собрана в марте 2012 года бывшими сотрудниками GSC во главе с Олегом Яворским после отмены S.T.A.L.K.E.R. 2
Самая известная студия постсоветского пространства: команда подарила игрокам стратегии «Казаки» и шутеры S.T.A.L.K.E.R. — и после многолетней паузы вернулась с продолжением.
История
Название и логотип студии придумал ещё школьником, в 1993 году, пятнадцатилетний Сергей Григорович — GSC расшифровывается как инициалы его имени. Саму компанию он основал в 1995 году. Начинала GSC с локализации чужих игр — в лучшие месяцы студия выпускала до 26 переводов, — и только затем занялась собственной разработкой, взявшись за стратегию «Казаки».
Первый большой успех принесли «Казаки» 2000 года, разошедшиеся по миру миллионными тиражами: именно они дали GSC средства и репутацию для следующих, куда более амбициозных проектов. В конце 2011 года студия приостановила работу вместе с отменой первой версии S.T.A.L.K.E.R. 2, а о возвращении объявила только весной 2015-го — и начала его со стратегии, а не с шутера. Продолжение сериала S.T.A.L.K.E.R. Григорович анонсировал в 2018 году, а вышло оно уже в 2024-м.
Игры
Дилогия «Казаки: Европейские войны» (2001) и «Казаки II: Наполеоновские войны» (2005) с десятками юнитов на экране одновременно стала одной из самых узнаваемых стратегий постсоветского пространства, а «Казаки 3» (2016) переосмыслили оригинал на новом движке. Но главная франшиза студии — S.T.A.L.K.E.R.: «Тень Чернобыля» (2007), «Чистое небо» (2008) и «Зов Припяти» (2009) соединили шутер от первого лица с открытым миром Зоны отчуждения и породили огромную культуру фанатских модов; спустя полтора десятилетия вышло долгожданное продолжение «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» (2024). Среди менее известных работ студии — шутер «Codename: Outbreak» (2001) и стратегия «Heroes of Annihilated Empires» (2006).