Codename: Outbreak
Тактический шутер о пришельцах-паразитах с командой из двух бойцов и большими открытыми картами. Первый шутер GSC и полигон для идей будущего S.T.A.L.K.E.R.
GSC Game World 2001 Тактический шутер Windows 2000-е
Также: Веном. Кодовое имя: Вспышка, Venom. Codename: Outbreak
Карточка игры
- Разработчик
- GSC Game World
- Год выхода
- 8 октября 2001 (СНГ), 12 октября 2001 (Европа)
- Эпоха
- 2000-е (2000–2009)
- Жанр
- Шутер: тактический шутер
- Режимы
- одиночная, кооператив, многопользовательская
- Вид
- от первого лица
- Сеттинг
- тайная операция против пришельцев-паразитов
- Разработка
- 1999–2001
- Metacritic
- 55 из 100
- Издатель
- Руссобит-М
- Платформа
- ПК (Windows)
«Codename: Outbreak» (в русской локализации — «Веном. Кодовое имя: Вспышка») — тактический шутер от первого лица студии GSC Game World, первый в её истории. Игра вышла в СНГ 8 октября, в Европе — 12 октября 2001 года: уже после того, как студия прославилась стратегией «Казаки», но задолго до вселенной S.T.A.L.K.E.R.
История создания
Это был дебютный проект GSC в жанре шутера: команда, только что добившаяся успеха со стратегией «Казаки», экспериментировала с непривычным для себя форматом экшена от первого лица на тему нашествия пришельцев-паразитов. Разработку начали в январе 1999 года и рассчитывали выпустить игру во втором квартале 2000-го, но релиз откладывали почти полтора года.
Состав получился примечательным. Руководил проектом и писал код Сергей Забарянский, вместе с ним программировал Роман Лут, художниками были Андрей Прохоров и Сергей Кармальский, продюсировал Сергей Григорович, музыку написал Илья Иващенко. Прохоров и Кармальский позже вошли в ядро команды S.T.A.L.K.E.R., а Прохоров, уйдя из GSC в 2006 году, основал 4A Games и сделал «Метро 2033»; Забарянский и Лут ушли из GSC в августе 2001 года и создали Deep Shadows, где довели свою технологию до открытого мира «Ксенус». Сама GSC называла движок игры Vital Engine ZL — из него и вырос Vital Engine следующей студии.
Игра вышла эксклюзивно для Windows, без консольных версий, что для тактического шутера начала 2000-х было обычным делом.
Игровой процесс
Игрок и напарник по двухместному отряду сражаются на крупных открытых картах против инопланетных паразитов; можно отдавать напарнику приказы и переключаться между бойцами — редкая на тот момент тактическая деталь для шутеров. Необычная особенность оружейной системы: вместо набора разного оружия боец носит одну базовую винтовку, переключаемую между режимами — пулемётным, лазерным, снайперским и гранатомётным, — так что нужный инструмент всегда под рукой. Игра поддерживала кооперативное прохождение вдвоём и сетевые схватки по локальной сети.
Что было необычным
Снайперская стрельба здесь построена не на оптике, а на слухе: у бойца есть направленный микрофон, и цель в кустах выдаёт себя дыханием, шагами, шорохом. Лазерный режим универсальной винтовки бесшумен для противника и не тратит боеприпасы — на нём держится весь скрытный стиль игры, а лобовые атаки почти всегда заканчиваются гибелью отряда.
Сборы перед вылазкой — отдельный этап. Инвентарь у каждого бойца свой и ограничен по весу, броню приходится выбирать под ландшафт (городской, пустынный, лесной), а патроны, аптечки и приборы конкурируют за место. Можно даже выбрать, идти на задание днём или ночью, — фактически это регулятор сложности, несмотря на приборы ночного видения в снаряжении.
Наконец, у отряда есть цена. Напарника игрок набирает из нескольких кандидатов, каждый силён в своём; если он погибнет по ходу кампании, вернуть его нельзя — до самого финала он числится погибшим. Костюмы при этом позволяют свободно двигаться под водой и включать режим усиленной защиты, так что маршруты через воду и вентиляцию — нормальный способ пройти уровень.
Выход и приём
В Европе изданием занималась Virgin Interactive, в СНГ — «Руссобит-М», в Польше — Manta Multimedia. В Северной Америке игру продавали по бюджетной цене около 20 долларов, в одном ряду с другими недорогими релизами Virgin Interactive; источники расходятся в дате американского релиза — называют и 25 ноября, и 14 декабря 2001 года.
Критика встретила игру сдержанно и разноречиво: Metacritic вывел итоговые 55 из 100 по десяти рецензиям. Хвалили сочетание тактики и экшена, свободу в сборах и снайперскую стрельбу на слух; ругали устаревшую даже для 2001 года графику, проблемы с проходимостью местности, слабый искусственный интеллект противников, звук и полупустые сетевые серверы. Разброс оценок вышел огромным — от разгромных до вполне доброжелательных, и часть западных рецензентов прямо делала скидку на бюджетный ценник. В России игру приняли теплее: ретроспективные разборы отмечают просторные уровни и оружие-трансформер.
Наследие
Формально «Codename: Outbreak» не связан сюжетно с более поздним S.T.A.L.K.E.R., но в русскоязычной прессе игру нередко вспоминают как первый опыт GSC в жанре шутера про враждебную территорию с мутировавшей угрозой — полигон, на котором студия отрабатывала идеи, впоследствии развитые в «Сталкере»: большие открытые уровни, возню со снаряжением и ставку на тактику вместо лобового боя. Спустя два десятилетия энтузиасты выпустили неофициальный ремейк-переосмысление под названием «Чёрное гнездо», который до сих пор разбирают в видеообзорах на YouTube.
Игра при этом не потерялась: с 24 июня 2015 года «Веном» продаётся на GOG без защиты от копирования — правда, с оговоркой, что сетевая часть работает только по локальной сети, а с Windows 10 и новее версия официально не совместима.
Интересные факты
- Вместо набора разного оружия боец использовал одну винтовку с переключаемыми режимами стрельбы.
- Это был первый шутер в истории GSC Game World — до этого студия делала только стратегии.
- Снайпер ищет цель не глазами, а направленным микрофоном: по дыханию и шороху в кустах.
- Погибший напарник не возвращается — до конца кампании он остаётся в списке потерь.
- В Северной Америке игру продавали как бюджетный тайтл по цене около 20 долларов.
- Разработка началась в январе 1999 года и заняла почти три года вместо запланированных полутора.
Видео
Что писала пресса
Metacritic: 55 из 100- GameSpy 75%
Далеко не лучший шутер, но на редкость увлекательный: смесь тактики и экшена работает, снять часового с двухсот метров по-настоящему приятно. Мешают устаревшая картинка, проблемы со звуком и почти пустые сетевые серверы.
- GameSpot 5,4/10
Если убрать пару необычных идей, остаётся заурядный шутер от первого лица, который не выдерживает сравнения с тем валом похожих игр, что заполнил прилавки к концу 2001 года.
-
Разгром: скользкие склоны, застревание на обломках, противники прыгают как кенгуру и не прячутся от снайпера, а собственное оружие не издаёт звуков. Хвалят только выбор напарника и снаряжения перед вылазкой.
- Old-Games.RU 8 из 10
Спустя годы шутер по-прежнему держит в тонусе: просторные уровни с болотами и холмами, хорошо анимированные противники, оружие-трансформер и достойная озвучка.
Где взять
продаётсяс 24 июня 2015 года продаётся на GOG без защиты от копирования, вместе с руководством; сетевая игра там осталась только по локальной сети, а с Windows 10 и новее версия официально не совместима.
Что почитать
- Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение» DTF разбор механик и рассказ о фанатском проекте, который приводит игру в чувство на современных системах
- STALKER Wasn't GSC Game World's First FPS Gamepressure ретроспектива 2024 года: что из Outbreak позже перекочевало в S.T.A.L.K.E.R.
- Codename: Outbreak interview GameSpot разговор с GSC Game World о шутере сразу после его выхода
- Codename: Outbreak (2001 — Windows): обзор и файлы Old-Games.RU подробный разбор уровней, оружия и графики, скриншоты и образы дисков