You Are Empty
Шутер об альтернативном СССР 1950-х, где эксперимент по созданию сверхчеловека превратил жителей в мутантов. Запомнился сталинским ампиром и гротеском больше, чем стрельбой.
Mandel ArtPlains 2006 Шутер от первого лица Windows 2000-е
Также: Ты пуст
Карточка игры
- Разработчик
- Mandel ArtPlains
- Год выхода
- 27 октября 2006
- Эпоха
- 2000-е (2000–2009)
- Жанр
- Шутер: шутер от первого лица
- Режимы
- одиночная
- Вид
- от первого лица
- Сеттинг
- Альтернативный СССР, 1955 год
- Разработка
- около трёх лет: два года ушло на графику, год — на игровые механики
- Metacritic
- 34 из 100
- Платформа
- ПК (Windows)
- Ссылки
- Steam
«You Are Empty» — шутер от первого лица студий Mandel ArtPlains и Digital Spray Studios: альтернативный СССР середины 1950-х, где эксперимент партии по созданию сверхчеловека обернулся массовым превращением людей в мутантов. Игру запомнили не за геймплей, а за узнаваемую сталинскую архитектуру и абсурдистскую пропаганду на стенах.
История создания
Замысел появился в конце 2002 года у Дениса Волченко, будущего арт-директора Mandel ArtPlains. Он учился монументальному искусству, увлекался эстетикой раннего СССР и придумал мир, в котором Союз после смерти Сталина совершил технологический рывок. Сценариста нашли случайно: знакомый показал Волченко рассказ «Себя выбирая», не прошедший отбор на литературный конкурс по вселенной S.T.A.L.K.E.R., — автором был Ярослав Сингаевский, и именно он взялся за сюжет и первый дизайн-документ.
В 2003 году команда привезла на конференцию разработчиков КРИ небольшую демоверсию и неожиданно для себя получила приз «Лучшая игра без издателя». Издатель после этого нашёлся сразу — «1С»; год спустя игра взяла на КРИ ещё и награду за лучший дебют.
Всего на игру ушло около трёх лет, и распределились они неудачно: по словам Сингаевского, два года команда доводила графику и только последний год занималась собственно механиками. Когда дошли до геймплея, уровни уже были собраны, пересобирать их было некогда. В итоговую сборку попало около сорока процентов задуманного: за бортом остались компаньоны вроде мастерового Кулибина, подводный уровень с батискафом и возможность перевоплощаться в мутантов.
Разработку вели параллельно две студии на собственном движке DS2; проект показывали на выставке E3 2006 как один из первых крупных постсоветских шутеров, нацеленных на западный рынок. Издание на английском взяла на себя Atari, но локализация вышла только через год после оригинала — в октябре 2007-го против октября 2006-го в России. Такой разрыв между релизами был обычным делом для постсоветских шутеров той эпохи: западным издателям требовалось время не только на перевод текста, но и на переработку части материалов под требования локальных рейтинговых организаций.
Игровой процесс
Игрок — военный, очнувшийся в разрушенной больнице, — пробирается через опустевший город, отстреливая мутировавших жителей и восстанавливая историю катастрофы по обрывкам записей и декораций. От других шутеров середины 2000-х игру отличал визуальный стиль — плакаты, статуи и архитектура альтернативного сталинского СССР, — а не техническое исполнение: графика подчёркнуто плоская, без нормального освещения и теней.
Rutube Что было необычным
Монстры с трудовыми биографиями. Прообразами чудовищ стали типовые профессии эпохи: красноармеец, сталевар, пожарный, дорожный рабочий, колхозник, медсестра. Излучение не превратило их в безликую нечисть, а довело профессию до абсурда — пожарный нарастил мышцы, чтобы быстрее разбирать завалы, строитель мастерит механизмы из подручного хлама. Гротеск был осознанным приёмом: так авторы показывали извращённую логику тоталитарной системы.
Катсцены на стыке съёмки и рисунка. Историю учёного, построившего Излучатель, рассказывают вставки между уровнями, в которых видео перемешано с карандашной графикой; делал их мультипликатор Анатолий Лавренишин. Сюжет при этом намеренно оставлен недосказанным — Волченко в те годы зачитывался «Градом обреченным» Стругацких и добивался похожего ощущения.
Арсенал и аптечки из 1950-х. Оружие подобрано по эпохе: маузер C96, винтовка Мосина, ППШ, двустволка, бутылки с зажигательной смесью — и две выдумки, строительный гвоздемёт и электропушка. Здоровье герой восполняет не аптечками, а склянками с медицинским спиртом и стаканом газировки из уличного автомата.
Выход и приём
Реакция западных критиков была разгромной: Metacritic — 34 из 100 по 14 рецензиям, GameRankings — в среднем 40% по 15 обзорам. Обозреватель GameSpot вынес самый суровый приговор, разнеся английскую озвучку, вялый темп и монстров, срисованных с чужих шутеров. У части владельцев видеокарт Nvidia игра к тому же вызывала графические искажения, которые лечились только откатом драйверов.
За рубежом игру выпускала Atari: в апреле 2007 года она вышла в Польше, в октябре — в Северной Америке, через год после релиза в СНГ. Претензии у английских и американских изданий совпадали почти дословно: беспомощная озвучка, устаревшая механика «найди ключ, открой дверь» и технические огрехи. Дома тон был заметно мягче — «Критиканство» по четырнадцати рецензиям выводит средние 61 балл: русскоязычные обозреватели прощали игре геймплей за атмосферу и дизайн уровней, хотя разгромные отзывы попадались и здесь.
Награды у игры появились раньше, чем она вышла: приз «Лучшая игра без издателя» на КРИ-2003 и «Лучший дебют» на КРИ-2004, а осенью 2006-го — диплом «Лучший FPS» на выставке «Территория игр».
Наследие
Несмотря на провал у критиков, сеттинг запомнился визуальной самобытностью — один из первых опытов постсоветской студии по продаже альтернативной советской эстетики на Запад. К двадцатилетию оригинала анонсировано «Абсолютное издание» при участии Jordan Freeman Group и ZOOM Platform.
Оригинал при этом из продажи исчез: сегодня его нет ни в Steam, ни на GOG, и легально купить игру негде. «Абсолютное издание» обещают 27 октября 2026 года — с поддержкой современных разрешений и геймпадов, исправлением давних ошибок отрисовки и всеми официальными локализациями; издают его Strategy First и BillionTech. Не забывали игру и любители: Богдан Бенитез собирает New Empty Mod, возвращающий в неё вырезанные модели врагов, оружие и анимации.
Пасхалки
- На заводе висит лозунг «Слава КПСС». Через некоторое время часть букв обрушивается, и остаётся «Слава СС».
- У кинотеатра расклеены афиши советских фильмов «Чапаев» и «Арсенал».
- На дне медицинского шкафчика спрятана надпись «3D MAX — SUCK, LIGHTWAVE — RULE!» — шутка о выборе трёхмерного редактора.
- В роликах между уровнями, по словам сценариста, спрятана отсылка к «Бразилии» Терри Гиллиама: и там, и здесь катастрофа начинается из-за мухи.
Интересные факты
- Игру показывали на выставке E3 2006 — редкий случай для постсоветской студии того времени.
- Английскую версию выпустила Atari только в октябре 2007 года, через год после российского релиза.
- Metacritic оценил игру в 34 из 100 — один из худших результатов среди шутеров своей волны.
- У части владельцев видеокарт Nvidia игра работала с графическими искажениями из-за конфликта с драйверами.
- Город собирали с живой натуры: художники разбирали настоящую застройку, ездили в Москву и изучали довоенные планы советской столицы с широкими проспектами и Дворцом Советов.
- Музыку писал Дмитрий Дьяченко: сэмплы для неё он нередко записывал сам во время прогулок по городу, а не брал из готовых библиотек.
Видео
-
Смотреть: Разбор полётов. You Are Empty Разбор полётов. You Are Empty · StopGame · YouTube -
Смотреть: Прохождение You are Empty: Вступление от автора. Прохождение You are Empty: Вступление от автора. · Шустер Сухов · YouTube
Что писала пресса
Metacritic: 34 из 100- GameSpot 1,5/10
Приговор без смягчающих: беспомощный перевод, вялый темп, монстры, списанные с чужих шутеров, и задания из разряда «найди ключ»; похвалы удостоилась только музыка.
- Worth Playing 4/10
Стильная подача и редкий сеттинг не искупают позорной локализации, беготни за ключами и графики, к которой у рецензента накопились вопросы о тестировании.
- Страна игр 7,0/10
Главное здесь — воссозданный Советский Союз конца 1950-х: архитектура, музыка, оружие и враги. Геймплей безнадёжно устарел, но игра проходится за вечер и надоесть не успевает.
- Виртуальные радости 7/10
Задумка тянула на достойный ответ Half-Life, а вышел ещё один спинномозговой шутер на пару вечеров; спасают только атмосфера гротеска и оригинальные дизайнерские решения.
- Absolute Games 38%
На КРИ-2003 игра казалась стопроцентным хитом, а к релизу превратилась в очередную неудачную попытку ответить Half-Life 2 и Doom 3; выручает лишь дизайн уровней.
Где взять
не продаётсяиз цифровых магазинов оригинал 2006 года давно исчез, коробки с изданием «1С» остались только у коллекционеров. «Абсолютное издание» обещают 27 октября 2026 года — карточка в Steam уже открыта, но игра ещё не вышла.
Что почитать
- Что случилось с You Are Empty — шутером об апокалипсисе с балеруном и мутантами-пролетариями DTF история создания с комментариями сценариста: вырезанный контент, сроки и замысел
- You Are Empty: Обзор StopGame разбор геймплея, сценария и звука по горячим следам релиза 2006 года
- Пасхалки в You are Empty Пасхалки.ru подборка спрятанных шуток: лозунг на заводе, киноафиши и надпись в шкафчике
- Советпанк в играх — ретрофутуризм, ностальгия и утопии Игромания место игры в ряду проектов о советской эстетике и её тёмной стороне
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Тот же издатель — 1С (показаны 12 из 52)
- Братья Пилоты: По следам полосатого слона 1997 ✓
- Дальнобойщики: Путь к победе 1998 ✓
- Аллоды 2: Повелитель душ 1999 ✓
- Корсары: Проклятье дальних морей 2000 ✓
- Проклятые земли 2000 ✓
- Дальнобойщики 2 2001 ✓
- Демиурги 2001 ✓
- Ил-2 Штурмовик 2001 ✓
- Самогонки 2001 ✓
- Космические рейнджеры 2002 ✓
- Блицкриг 2003 ✓
- Бумер: Сорванные башни 2003 ✓