Адреналин: Экстрим-шоу

Аркадные гонки с трюками и телешоу: раннее применение движка Dagor, который потом дожил до War Thunder.

Gaijin 2005 Аркадные гонки Windows 2000-е

Также: Adrenalin: Extreme Show

Адреналин: Экстрим-шоу
Обложка. © Gaijin; приводится в информационных целях , Википедия

Карточка игры

Разработчик
Gaijin
Год выхода
21 октября 2005
Страна
Россия
Жанр
Гонки: аркадные гонки
Режимы
одиночная, многопользовательская
Сеттинг
телешоу гоночных продюсеров с 12 гонщицами
Разработка
больше полутора лет
Издатель
1С
Платформа
ПК (Windows)
Движок
Dagor Engine

«Адреналин: Экстрим-шоу» — аркадные гонки от студии Gaijin, обёрнутые в формат телевизионного реалити-шоу. Игра вышла в октябре 2005 года и стала ранним полигоном для движка Dagor Engine, который два десятилетия спустя привёл ту же студию к War Thunder.

История создания

К моменту работы над «Адреналином» Gaijin уже опробовала Dagor Engine на «Бумере», и здесь движок обновился до версии 2.0. За закадровые комментарии отвечали настоящие радиоведущие «Максимума» — Геннадий Бачинский и Сергей Стиллавин, что придавало происходящему узнаваемый привкус живого телешоу.

Замысел сложился не сразу. PR-менеджер студии Иван Кузнецов рассказывал «Стране игр», что поначалу «Адреналин» задумывался как гонки на джипах с уничтожением соперников, но команда сочла идею неоригинальной и придумала собственный жанр — «шоу-симулятор», где автогонки склеены с экономическим менеджером и реалити-шоу. На разработку ушло больше полутора лет: в мае 2005-го игру повезли на E3 в составе линейки «1С», летом её в состоянии альфа-версии показали журналистам, а осенью она ушла в печать.

Саундтрек записывали «Чёрный обелиск», «Пурген» и Chiron — проект участников «Би-2». Тексты писали по-английски: игру с самого начала рассчитывали и на западного покупателя, и русская речь, по замыслу авторов, должна была остаться лишь в одной песне. Возможности Dagor Engine 2.0 — симуляция тканей и волос, физика столкновений — в гонках раскрылись лишь отчасти: открытых пространств игра не поддерживала.

Игровой процесс

Игрок выступает не гонщиком, а продюсером одной из двенадцати участниц шоу, у каждой из которых есть своя краткая биография. Успехи девушек отслеживаются сразу по трём рейтингам — спортивному, экстремальному и агрессивному, — а по итогам ежемесячных турниров худшая участница выбывает. Помимо обычных заездов доступны и более агрессивные форматы вроде гонок на выбывание и режимов, близких по духу к deathmatch. Сама структура турнира с ежемесячным отсевом заставляла игрока не просто побеждать в отдельных заездах, а планировать стратегию на весь сезон целиком.

Смотреть: Adrenalin Extreme Show Gameplay Race
Adrenalin Extreme Show Gameplay Race · Psyxpsyx · YouTube

Что было необычным

Побеждает не первый, а зрелищный. Рейтинг складывается из трёх шкал: спортивная считает скорость прохождения трассы, агрессивная — то, как участница корёжит чужие и свою машину на радость публике, экстремальная — трюки. Приехать первым и остаться в хвосте таблицы вполне возможно, и наоборот: стиль вождения приходится выбирать осознанно, а не по привычке жать в пол.

Адреналин как топливо. Прыжки, кувырки и езда на двух колёсах копят шкалу адреналина, а тратится она на покупные «адреналин-девайсы»: одни чинят машину на ходу, другие позволяют подруливать в полёте, третьи бьют соперниц током. Обычная для аркадных гонок «нитро» превращается в ресурс, который надо сначала заработать риском.

Спонсоры с подвохом. Основной доход приносят рекламные контракты, но соглашения бывают издевательскими: за круглую сумму предложат приехать не первой, а второй, подпортив себе репутацию, или потребуют разорвать договор с конкурирующей фирмой. Менеджерская часть с PR-акциями и продакт-плейсментом занимает почти столько же времени, сколько сами заезды.

Сетевая игра в «Адреналине» была, но только по локальной сети — в 2005 году это уже выглядело скупо и стало одним из главных упрёков в зарубежных рецензиях.

Выход и приём

Игру издала «1С» 21 октября 2005 года. Русская пресса разошлась в оценках сильнее обычного: «Игромании» понравились скорость, выдумка в режимах и работа комментаторов, а Absolute Games писала, что запала хватает на несколько вечеров — дальше начинают раздражать однообразие заездов, скудный тюнинг и настойчивая реклама в кадре.

За рубеж «Адреналин» вывела немецкая Frogster Interactive Pictures — под тем же названием Adrenalin: Extreme Show. В Германии, Чехии и Словакии игра появилась в 2006 году, во Франции — в 2007-м, добралась она и до отдельных рынков Индии. Приняли её там заметно холоднее: немецкая PC Games сочла гонку средней, отметив щедрый тюнинг и необычную менеджерскую часть, а французы разнесли игру в пух и прах за устаревшую графику, неуправляемые на скорости машины и отсутствие игры по интернету — из похвал остался только саундтрек. Общий баланс был таким: идею шоу и звук хвалили почти все, физику, картинку и однообразие ругали тоже почти все.

Наследие

«Адреналин» так и остался нишевым экспериментом с форматом гоночного шоу, но для Gaijin он стал важной вехой обкатки Dagor Engine — движка, который спустя годы лёг в основу куда более масштабных проектов студии.

Продолжение — «Адреналин 2: Час пик» — вышло в России 18 мая 2007 года: уличные гонки по Москве, которые Gaijin издавала уже сама, а в 2008-м дополнила сетевой «Анархией». За рубежом сиквел появился в 2009 году, а в 2010-м добрался до PlayStation 3 под названием Anarchy: Rush Hour. Сам же «Адреналин» сегодня не продаётся: цифровых переизданий у него нет, остались только диски середины нулевых.

Интересные факты

  • Комментаторов в игре озвучили настоящие радиоведущие «Максимума» — Геннадий Бачинский и Сергей Стиллавин.
  • Игрок управляет не гонщицей напрямую, а выступает в роли её продюсера, выбирая стратегию на турнир.
  • Оценки критиков разошлись очень сильно: от 8 из 10 в «Игромании» до 6 из 20 у французского Jeuxvideo.com.
  • Игра использовала уже вторую версию движка Dagor Engine — того же, что почти два десятилетия спустя лежит в основе War Thunder.
  • Формат телешоу с ежемесячным отсевом участниц был необычным решением для гоночной игры середины нулевых, куда более привычной к простым чемпионатам.
  • Три отдельных рейтинга — спортивный, экстремальный и агрессивный — заставляли игрока выбирать стиль вождения осознанно, а не просто стремиться финишировать первым.
  • Саундтрек записали «Чёрный обелиск», «Пурген» и Chiron, проект участников «Би-2», причём почти всё — на английском: игру готовили и для Европы.
  • Изначально «Адреналин» задумывался как гонки на джипах с уничтожением соперников; идею шоу с рейтингами и продюсером придумали уже по ходу работы.
  • В мае 2005 года игру показали на E3 в составе линейки «1С» — редкий случай для российской аркадной гонки тех лет.

Что писала пресса

  • Сюжет банален, а графика неказиста, но заезды получились весёлыми и динамичными: выручают нестандартные режимы, живые трассы и едкие комментарии Бачинского и Стиллавина.

    Андрей Александров · 2005

  • Сочная картинка и динамика цепляют на первых часах, но режимы открываются слишком быстро, трюковые заезды ничем не наказывают за ошибки, а назойливая реклама и повторы шуток комментаторов утомляют.

    Михаил Калинченков · 2005

  • Щедрый тюнинг и непривычная для аркады менеджерская часть — в плюс, неточное управление и завышенное ощущение скорости — в минус; работа со спонсорами сводится к докучливой обязаловке.

    2006

  • К 2007 году картинка выглядит архаично, на высокой скорости машины неуправляемы, трасс мало, игры по интернету нет; единственное светлое пятно — мощный рок-саундтрек.

    Teioh · 2007

Где взять

не продаётся

в цифровых магазинах не продаётся: игра выходила только на дисках в России и Европе и переизданий не получила; официальный сайт закрыт.

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →
общий издатель: показаны 12 из 52

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. Адреналин. Экстрим-шоу — Википедия
  2. Adrenalin: Extreme Show — Wikipedia
  3. На «золоте»: «Адреналин. Экстрим шоу» — StopGame
  4. Адреналин. Экстрим шоу — Игромания