War Thunder
Онлайн-бои самолётов, танков и кораблей от Второй мировой до наших дней в одном матче. Выросла из «Крылатых хищников» и стала одной из самых массовых игр Steam.
Gaijin 2012 Онлайн-экшен на технике Windows, Mac, GNU/Linux, PS4, XB1, PS5, Xbox Series 2010-е
Карточка игры
- Разработчик
- Gaijin
- Год выхода
- 15 августа 2013 (релиз для Windows); закрытая бета — с ноября 2012 года
- Эпоха
- 2010-е (2010–2019)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Онлайн-игра: онлайн-экшен на технике
- Режимы
- многопользовательская, кооператив, онлайн
- Продано
- свыше 70 млн зарегистрированных аккаунтов и более 160 тыс. игроков одновременно к ноябрю 2022 года
- Metacritic
- 81 из 100
- Издатель
- Gaijin
- Платформы
- ПК (Windows) , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 5 , Xbox Series X/S
- Движок
- Dagor Engine
- Ссылки
- Steam
War Thunder — бесплатная кроссплатформенная онлайн-игра студии Gaijin о боях самолётов, танков и кораблей от 1930-х годов до современности, сведённых в одни и те же смешанные сражения. За больше чем десятилетие обновлений она превратилась в одну из самых массовых игр, вышедших из России.
История создания
Gaijin строила War Thunder на собственном движке Dagor, который студия годами обкатывала на более ранних гоночных и авиационных играх — включая «Крылатых хищников» (Wings of Prey). Закрытое тестирование новой игры началось в ноябре 2012 года, а полноценный релиз для Windows состоялся 15 августа 2013-го; официальный статус «завершённой» игры (снятие пометки об открытом бета-тесте) игра получила лишь в декабре 2016 года. Позже War Thunder вышла на PlayStation 4, Xbox One, а затем и на консолях нового поколения.
Поводом снять пометку «бета» стало дополнение «Путь самурая»: к концу 2016 года у всех пяти воюющих сторон появились и танки, и авиация, а кокпиты самолётов были доделаны — то есть выполнено всё, что обещали на старте в 2012 году. Морская часть к тому моменту ещё проходила закрытое тестирование.
Игровой процесс
War Thunder сводит в одном матче технику разных родов войск — авиацию, бронетехнику и корабли — с несколькими уровнями реализма управления: от аркадного до полного симулятора. Игра распространяется по модели free-to-play: базовый контент бесплатен, а премиальная техника и ускорители прогресса продаются за реальные деньги или зарабатываются внутриигровой валютой. Именно сочетание бесплатного входа, обилия техники разных наций и эпох и сражений «всех против всех родов войск» отличало War Thunder от узкоспециализированных авиасимуляторов и танковых игр той эпохи.
Что было необычным
Три уровня реализма в одной игре. Аркадные, реалистичные и симуляторные бои идут на одном и том же контенте, но по разным правилам: в аркаде игроку доступны все машины из ангара подряд, в двух других режимах техника выдаётся за очки возрождения, которые ещё надо заработать в бою. Это позволило одной игре обслуживать и случайного игрока, и энтузиаста с джойстиком.
Общее небо и общая земля. Самолёты и танки воюют на одной карте, и переключение между ними — часть тактики: PlayGround описывал типичный сценарий, когда лёгкий танк врывается в гущу противника и подсвечивает цели, а напарник добивает их с воздуха. Пока на земле стоит ПВО, возрождаться в самолёте бессмысленно — и наоборот.
Повреждения вместо полоски здоровья. Попадание не снимает абстрактные «единицы жизни», а ломает конкретный узел: пробитый бензобак поджигает машину, повреждённое крыло отнимает манёвренность, снаряд может убить пилота или отдельного члена экипажа. VGTimes отдельно отмечал, что через пулевые пробоины в фюзеляже видно солнце. Ту же дотошность Gaijin довела до абсурда в морской части: пробоины считаются с учётом осадки и крена, а отсеки заполняются водой по отдельности.
Выход и приём
War Thunder получила награду за лучшую симуляционную игру на Gamescom 2013 и сразу несколько наград российской KRI в том же году. В 2014 году игра дважды попала в Книгу рекордов Гиннесса — за наибольшее число видов боевой техники в одной игре жанра и за наибольшее число одновременных игроков на одном сервере авиасимулятора. По данным, которые приводит Википедия со ссылкой на саму студию, к ноябрю 2022 года у War Thunder было зарегистрировано более 70 миллионов игровых аккаунтов на всех платформах, а в феврале 2024-го игра установила новый рекорд одновременного онлайна — свыше 250 тысяч игроков.
За рубежом игра вышла без посредников: Gaijin с самого начала издавала её сама — в Steam, через собственный лаунчер и в консольных магазинах, — так что отдельного западного названия или издателя у War Thunder нет. К десятилетию, в ноябре 2022 года, сооснователь студии Антон Юдинцев сообщил, что средний одновременный онлайн вырос больше чем вдвое по сравнению с 2019 годом и регулярно превышает 160 тысяч человек.
Оценки сошлись довольно кучно: на Metacritic у PC-версии 81 балл, и русская, и западная пресса хвалили масштаб парка техники, модель повреждений и честную монетизацию — премиальные машины дают скорость прокачки, но не боевое преимущество. Ругали за медленную прокачку без подписки ближе к поздним эрам, за неровный баланс и за окружение, проработанное заметно хуже самой техники.
Наследие
Больше десяти лет спустя после запуска War Thunder остаётся одной из самых играемых онлайн-игр, вышедших из России, и продолжает регулярно обновляться новыми ветками техники и наций: осенью 2026 года студия выпускает крупные обновления, ведёт собственную киберспортивную лигу и раздаёт ежемесячные наклейки. Опыт, полученный на War Thunder, Gaijin использовала при создании более поздних сетевых игр — Crossout (2017, совместно со студией Targem) и военного шутера Enlisted (2021). Игра также не раз попадала в новости за пределами игровой индустрии: с 2021 года на её форумах периодически всплывают реальные документы с грифом секретности, которые игроки выкладывают, споря о точности характеристик техники, — модераторам Gaijin приходится регулярно удалять такие публикации.
Интересные факты
- Выросла из более ранних авиационных игр Gaijin на том же движке Dagor, включая «Крылатых хищников».
- Сводит в одних боях технику сразу трёх родов войск — авиацию, бронетехнику и флот, — что было редкостью для жанра на момент выхода.
- Дважды попала в Книгу рекордов Гиннесса в 2014 году.
- По данным на ноябрь 2022 года у игры было зарегистрировано более 70 млн аккаунтов на всех платформах.
- С 2021 года форумы игры несколько раз становились местом утечки реальных секретных военных документов — игроки публиковали их, доказывая точность (или неточность) характеристик техники в игре.
- В одном из первых таких случаев пользователь выложил документы по британскому танку «Челленджер 2», чтобы доказать неточность расположения башни и ротора; министерство обороны Британии письменно подтвердило Gaijin, что бумаги всё ещё засекречены.
- Ядерный взрыв в игре не копирует ни одно реальное испытание: художники собирали его по хроникам американских тестов Upshot-Knothole и Buster-Jangle, а облако развивается в горячей фазе 30–40 секунд.
Видео
-
Смотреть: WAR THUNDER ЭТО НЕ ТА ИГРА С РЕКЛАМЫ WAR THUNDER ЭТО НЕ ТА ИГРА С РЕКЛАМЫ · AQUA · YouTube -
Rutube Обзор игры War Thunder · War Thunder Гайды и Обзоры · Rutube -
Смотреть: КАК ИГРАЕТСЯ WAR THUNDER В 2025 КАК ИГРАЕТСЯ WAR THUNDER В 2025 · Lych · YouTube
Что писала пресса
Metacritic: 81 из 100- Навигатор игрового мира 8,7 из 10
К официальному релизу после четырёх лет беты у игры накопилось достаточно своего, чтобы не путаться с конкурентами; главное — исход боя решает навык, а не кошелёк.
- VGTimes 8,7 из 10
Уже в бете это законченная игра: отличная картинка, детальная модель повреждений вплоть до пробоин в обшивке и скромные системные требования.
- GameMAG 8 из 10
Графически великолепная игра с глубоким процессом и необязательным донатом; у версии для PlayStation 4 хватает собственных шероховатостей.
- PlayGround 8 из 10
Баланс местами хромает, а окружение проработано заметно хуже техники, но смешанные бои авиации и брони на одной карте перекрывают эти огрехи.
Где взять
бесплатноКлиент раздают бесплатно Steam и сайт Gaijin, консольные версии лежат в магазинах PlayStation и Xbox. Зарабатывает игра на премиальной технике, ускорителях прогресса и подписке.
Что почитать
- Nuke Thunder: математика и оптимизация Habr разработчики Gaijin разбирают, как считали грибовидное облако и ударную волну ядерного взрыва
- Игроман слил секретные спецификации британского танка ради улучшения видеоигры Habr как на форуме игры оказались документы по «Челленджеру 2» и что ответило министерство обороны Британии
- Создание музыки для War Thunder: Начало Habr рассказ композитора о том, как писался саундтрек и записывался оркестр
- War Thunder Celebrates Its 10th Anniversary Worthplaying цифры аудитории к десятилетию игры и комментарий сооснователя Gaijin Антона Юдинцева