Star Conflict
Космический онлайн-боевик о сражениях эскадрилий истребителей в духе Freelancer, изданный Gaijin.
Targem 2012 Онлайн-экшен на технике Windows, Mac, GNU/Linux 2010-е
Карточка игры
- Разработчик
- Targem
- Год выхода
- 24 июля 2012 (открытая бета), 27 февраля 2013 (Steam)
- Эпоха
- 2010-е (2010–2019)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Онлайн-игра: онлайн-экшен на технике
- Режимы
- многопользовательская, кооператив, онлайн
- Metacritic
- 75 из 100
- Издатель
- Gaijin
- Платформы
- ПК (Windows) , macOS , Linux
- Движок
- Hammer Engine
- Примечание
- серверы отключаются 10 октября 2026 года; о закрытии объявлено 16 апреля 2026-го
- Ссылки
- Steam
Star Conflict — космический онлайн-боевик о сражениях эскадрилий космических истребителей, сделанный екатеринбургской студией Targem и изданный Gaijin. Для Targem, до этого известной в основном постапокалиптическими гонками серии Ex Machina, это стал первый по-настоящему долгоживущий онлайн-проект.
История создания
К началу 2010-х Targem больше десяти лет специализировалась на боевиках и гонках по постапокалиптическим пустошам — прежде всего на серии Ex Machina. Star Conflict стал для студии выходом в новый для неё формат: постоянно обновляемую сетевую игру с открытым миром космоса вместо законченной сюжетной кампании. На момент выхода жанр многопользовательских космических боевиков уже был представлен куда более медленными симуляторами вроде EVE Online, и Star Conflict сделал ставку на быстрый, аркадный темп боя вместо неспешной космической экономики. Открытое тестирование началось 24 июля 2012 года, а в Steam игра вышла 27 февраля 2013-го.
Игровой процесс
Игроки управляют космическими кораблями разных классов в командных PvP-сражениях, а также в кооперативных PvE-миссиях против ботов. Прогресс завязан на исследовании технологий и открытии новых кораблей и модулей, а часть контента подаётся в формате «открытого мира» — сражений на общей карте вне отдельных изолированных матчей. Каждый класс корабля — перехватчик, фрегат, крейсер, инженерный или разведывательный — предполагает свою роль в бою, от быстрых атак до ремонта союзников и постановки помех, что требует от команды разделения ролей, а не только индивидуального мастерства.
Что было необычным
Внутри сессионного боевика живёт отдельная ММО — режим вторжения, он же «атакованный сектор». Там открытый космос, зоны, где можно нарваться на живого противника, фракционные задания, добыча полезных ископаемых и сборка собственных кораблей; обозреватели отмечали, что это, по сути, полноценная многопользовательская игра, пристёгнутая к шутеру с быстрыми матчами.
Дальше — войны корпораций. Гильдия, у которой есть дредноут, объявляет бой за сектор на глобальной карте. Штурм идёт в две фазы: сначала нападающие бьются с защитниками, которые вправе нанять наёмников со стороны, а если оборона пала — назначается финальный бой навылет. Пилоты вылетают прямо из своего дредноута и выводят из строя системы чужого, подобравшись вплотную: обычное оружие корпус не берёт. Бой длится двадцать четыре минуты, а захваченный сектор набирает прочность обороны по десять процентов в день, так что территорию нужно ещё и удерживать.
Третье — постоянная перекройка самой игры. В 2016 году к трём классам добавился четвёртый, эсминцы: огромные корабли с большим уроном и живучестью, под которые пришлось переписывать баланс. Отдельным решением стала поддержка шлемов виртуальной реальности — в Steam карточка игры до сих пор помечена отметкой VR Support.
Выход и приём
Игра вышла по модели free-to-play и с самого начала ориентировалась на длинную жизнь: Star Conflict непрерывно обновляется уже более десяти лет, обзаводясь новыми кораблями, фракциями и режимами. Свою пятую годовщину в 2017 году студия и издатель отметили отдельным материалом на сайте Gaijin — редкий по меркам жанра повод для юбилейной публикации.
Отдельного зарубежного издания у игры не было: Gaijin выпустил её сразу по всему миру в Steam, переведя интерфейс на одиннадцать языков — от английского и немецкого до польского и китайского, — причём полная озвучка есть в английской, русской и китайской версиях. Приём вышел ровным, но без восторгов: Metacritic держит 75 баллов из ста по девяти западным рецензиям, «Критиканство» насчитывает у русских изданий среднюю оценку 80. Хвалили везде одно — бои в невесомости, разделение ролей между классами, дизайн карт из астероидов и обломков и то, что за всё это не надо платить. Ругали тоже одинаково: за вторичность («War Thunder с кораблями»), за гринд на высоких уровнях и за монетизацию, которая, по мнению части критиков, давала платящим пилотам ощутимое преимущество.
Наследие
Опыт и наработки Star Conflict пригодились Targem и Gaijin несколько лет спустя: в 2017 году на основе технологий, испытанных в этом проекте и в старой серии Ex Machina, был выпущен куда более популярный автомобильный онлайн-боевик Crossout. Сам Star Conflict при этом продолжает работать и обновляться и во второй половине 2020-х — сообщество регулярно выпускает обзоры вроде «стоит ли играть в Star Conflict в 2025 году».
Интересные факты
- Открытая бета началась в июле 2012 года — более чем за полгода до релиза в Steam.
- Для Targem, до этого специализировавшейся на постапокалиптических гонках серии Ex Machina, это был первый долгоживущий онлайн-проект.
- Технологии и опыт Star Conflict позже легли в основу куда более популярного Crossout (2017) той же связки Targem и Gaijin.
- Движок Hammer Engine писался под эту игру и больше нигде не пригодился: Crossout собран на гайдзиновском Dagor.
- Разработчиком в Steam и у «Критиканства» значится не сама Targem, а отдельная компания Star Gem Inc.; издателем — Gaijin Network Ltd.
- Именно устаревший движок студия первым назвала среди причин закрытия — вместе с дорожающей инфраструктурой и уходящей аудиторией.
Закрытие
16 апреля 2026 года разработчики объявили, что Star Conflict закрывается: серверы отключат 10 октября того же года, спустя четырнадцать лет после открытой беты. Прощание растянули на полгода и провели по шагам: в мае закрыли регистрацию новых игроков и загрузку с официального сайта, с 1 июня отключили всю монетизацию, оставив заработанные ресурсы и валюту в распоряжении тех, кто уже играет, а лето объявили последним сезоном и расписали события до самого конца. В сентябре студия пообещала выпустить локальный сервер, чтобы в игру можно было играть и после отключения официальных, и анонсировала небольшую игру в той же вселенной.
Видео
-
Смотреть: Star Conflict. Обзор новых кораблей Star Conflict. Обзор новых кораблей · StopGame · YouTube -
Rutube Star Conflict - Стоит ли играть в 2025 году - Обзор PVP · Petkevich'sGame · Rutube -
Смотреть: Star Conflict: Как играть УДАРНЫМ ШТУРМОВИКОМ? Star Conflict: Как играть УДАРНЫМ ШТУРМОВИКОМ? · Игромания Новости · YouTube
Что писала пресса
Metacritic: 75 из 100-
Красивая игра с богатым содержимым и огромным потенциалом — по сути War Thunder в космосе: три сбалансированные фракции, PvP, PvE и войны за секторы, за которыми стоит живая поддержка разработчиков.
-
Режим вторжения тянет на полноценную ММО с открытыми зонами и фракционными заданиями, а оптимизация не подводит; новичка же сбивают с толку нагромождение меню и обязательный гринд имплантов.
- Everyeye.it 8 из 10
Командный бой в невесомости и выразительный дизайн карт из астероидов и обломков удались, техническая часть надёжна; портят впечатление преимущества платящих игроков и пустоватый режим свободного полёта.
- Multiplayer.it 7 из 10
Технично сделанный, но вторичный проект — тот же War Thunder, только с кораблями; на высоких уровнях превращается в гринд, а бесплатному игроку приходится тратить несоизмеримо больше времени.
Где взять
бесплатноиграть можно бесплатно в Steam, но с 14 мая 2026 года новые аккаунты не регистрируют, монетизацию отключили 1 июня, а 10 октября 2026-го серверы выключат совсем
Что почитать
- Разработчики Star Conflict объявили о закрытии игры DTF три причины, которые студия назвала сама: устаревший движок, дорожающая инфраструктура и уходящая аудитория
- Extraction в космосе: интервью с разработчиками Star Wrath DTF куда ушла команда: те же люди, что запускали Ex Machina, Star Conflict и Crossout, делают космический extraction-шутер
- Обзор Star Conflict: Season 2. Бои дредноутов GameGuru.ru подробно о войне корпораций за секторы: две фазы штурма, наёмники и проценты обороны
- Обзор Star Conflict: Age of Destroyers. Бои на эсминцах GameGuru.ru разбор четвёртого класса кораблей, который в 2016 году перекроил баланс