Сфера
Первая российская массовая онлайн-ролевая игра: замки, осады и клановые войны в фэнтезийном мире. Пережила несколько перезапусков и жива до сих пор.
Никита 2003 MMORPG Windows 2000-е
Также: Sphere, Сфера: Перерождение
Карточка игры
- Разработчик
- Никита
- Год выхода
- ноябрь 2003
- Эпоха
- 2000-е (2000–2009)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Онлайн-игра: mmorpg
- Режимы
- онлайн, многопользовательская
- Сеттинг
- фэнтезийный мир с замками, осадами и клановыми войнами
- Платформа
- ПК (Windows)
«Сфера» — первая российская массовая многопользовательская онлайн-ролевая игра: фэнтезийный мир с замковыми осадами, жёстким PvP и клановыми войнами. Игра вышла в ноябре 2003 года при участии компании «Никита» и положила начало отдельной отечественной традиции MMORPG.
История создания
Источники расходятся в том, кто именно был непосредственным разработчиком игры. В карточке «Страны игр» и в русской Википедии разработчиком значится «Никита», издателем — «1С». Nikita Online в интервью App2Top рассказывает иначе: ядро игры сделала команда из Ростова-на-Дону, будущая Studio 61, которая ещё в 1998 году принесла «Никите» на издание игру «Шестое измерение» и с этого начала сотрудничество. Работали сперва по ростовским квартирам, потом сняли офис; московская часть компании занималась тестированием и маркетингом. Домен, под которым игру помнят старожилы, — sphere.yandex.ru: в дистрибуции и интернет-инфраструктуре помогли «1С» и «Яндекс».
Игровой процесс
В основе — крупномасштабные осады замков, которые кланы отбивали друг у друга, система подземелий с боссами и жёсткий PvP без поблажек новичкам. Именно ставка на клановую войну за территорию, а не просто на прокачку персонажа, отличала «Сферу» от западных ММО того времени и определила лицо всей последующей серии.
Играть можно было только за людей — десять базовых моделей плюс настройки внешности; надетая экипировка на внешний вид персонажа не влияла, за что «Страну игр» и Absolute Games одинаково раздражало. Зато музыку для игры написала ростовская команда «Проект 5», и её звуковое оформление «Страна игр» назвала превосходящим многие западные проекты.
Что было необычным
Два уровня вместо одного. Опыт в «Сфере» делился на магический и боевой: первый давали убийства магией, второй — оружием, и потолка не было ни у того ни у другого. Развивать оба направления сразу дольше, чем одно, но «смешанный» персонаж сильнее — этим схема заметно отличалась от привычной западной прокачки по классам.
Девятнадцать замков и налоги с округи. Осады были не декорацией, а экономикой: владение замком позволяло облагать прилегающую территорию налогом и давало членам клана-хозяина бонусы и артефакты. Всего замков в мире было девятнадцать, и за них дрались всерьёз — во время битвы за замок карма не снималась ни с нападающих, ни с защитников.
Карма и цена смерти. PvP разрешался везде, кроме городов, а за убийство «добрых» персонажей отнималась карма. Погибшие с отрицательной кармой оживали не в городе, а в дальних телепортах, откуда ещё надо было выбраться; смерть вообще стоила опыта и вещей, и поэтому выход за городскую черту был осознанным риском.
Выход и приём
Игра вышла в ноябре 2003 года — на тот момент это была первая полноценная российская MMORPG, и по некоторым данным она получила награду «Игра года» на церемонии Gameland Awards. Название «Сфера: Перерождение», под которым игру помнят некоторые игроки, закрепилось за одним из более поздних перезапусков проекта.
Оценки вышли средними, но доброжелательными. «Страна игр» поставила 7,5 и озаглавила вердикт «Игра стоит своих денег», отдельно похвалив низкую цену — несколько рублей в месяц против западных подписок — и скорость, с которой авторы латали ошибки: за первые недели вышло около полудюжины патчей. Absolute Games был строже (69%): рецензент жаловался, что «российского» в первой российской ММО только язык — пейзажи и одежда европейские, персонажа со стороны не увидеть, а патчи каждый раз ломают баланс. За рубежом «Сферу» не издавали; англоязычная версия появилась много позже и уже у продолжения — «Сферы 3».
Наследие
Продолжение оказалось непростым: разработка «Сферы 2» началась примерно через два года после релиза первой игры, но проект закрыли уже на этапе третьего запланированного релиза — получившаяся версия, по свидетельствам разработчиков, «тормозила, лагала и была неиграбельной». Похожая судьба постигла PvP-спин-офф «Сфера 2: Арена», закрытый из-за накопившихся ошибок. Третья попытка, «Сфера 3», делалась пять-семь лет и вышла уже в характерной для корейских условно-бесплатных ММО стилистике; сюжет для неё помогал писать фантаст Александр Зорич, а по данным на 2017 год проект показывал хорошие финансовые показатели и находился в фазе роста.
Сегодня серию держит GameXP (ООО «Фабрика развлечений») — онлайн-подразделение, выделенное из «Никиты». Первая «Сфера» под названием «Мир Избранных» и «Сфера 3» работают на соседних сайтах портала, доступ к обоим платный, а новости на них обновляются и в 2026 году. Спустя более двадцати лет после первого запуска серия продолжает жить — редкий случай долгожительства для российской онлайн-игры начала нулевых.
Интересные факты
- «Сфера» стала первой полноценной российской MMORPG — до неё в стране не выходило игр такого масштаба и формата.
- В создании и продвижении проекта участвовали сразу три разных компании: «Никита», «1С» и «Яндекс»; сайт игры жил на домене sphere.yandex.ru.
- Вторая часть серии была закрыта прямо перед запуском из-за критических проблем с производительностью.
- Третья часть разрабатывалась дольше, чем весь путь оригинальной игры от анонса до заката — пять-семь лет.
- Сотрудничество ростовской команды с «Никитой» началось за пять лет до «Сферы» — с игры «Шестое измерение» 1998 года.
- Замков в мире «Сферы» было девятнадцать, и владение любым из них позволяло клану собирать налог с окрестных земель.
Видео
-
Смотреть: [ЗЗШ #4] Обзор Сфера 3: Зачарованный мир [ЗЗШ #4] Обзор Сфера 3: Зачарованный мир · Орк-подкастер · YouTube -
Rutube Сфера 3 ( Обзор 3 ) · MMO Storytelling · Rutube
Что писала пресса
- Страна игр 7,5/10
Игра стоит своих денег: оригинальный мир с непривычной системой развития персонажа, русский интерфейс и низкая цена; мешают устаревшая графика и непонятные перспективы проекта.
- Absolute Games 69%
Дёшево, живо и с интересной магией, но «российского» в первой российской ММО только язык: европейские пейзажи, европейская одежда и патчи, каждый раз ломающие баланс.
- Игромания 7,5/10
Осеннее дополнение «Мир избранных» открывает состоятельным игрокам новые пути развития, но заодно делит население «Сферы» на знать и простолюдинов.
Где взять
продаётсяСерверы «Сферы» работают до сих пор — их держит GameXP («Фабрика развлечений»), доступ платный, счёт пополняется через сайт. Там же живёт продолжение — «Сфера 3».
Что почитать
- Как создавалась «Сфера»: история первой отечественной серии MMO App2Top интервью с Олесей Королёвой из Nikita Online: ростовская команда, провал «Сферы 2» и цифры по «Сфере 3»
- Сфера — рецензии русской прессы Критиканство шесть рецензий с оценками, включая «Навигатор игрового мира» и PC Игры
- GameXP: о компании GameXP кто держит серверы «Сферы» сегодня: онлайн-подразделение, выделенное из «Никиты»
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Тот же издатель — Nikita Online
Тот же издатель — 1С (показаны 12 из 52)
- Братья Пилоты: По следам полосатого слона 1997 ✓
- Дальнобойщики: Путь к победе 1998 ✓
- Аллоды 2: Повелитель душ 1999 ✓
- Корсары: Проклятье дальних морей 2000 ✓
- Проклятые земли 2000 ✓
- Дальнобойщики 2 2001 ✓
- Демиурги 2001 ✓
- Ил-2 Штурмовик 2001 ✓
- Самогонки 2001 ✓
- Космические рейнджеры 2002 ✓
- Блицкриг 2003 ✓
- Бумер: Сорванные башни 2003 ✓