Перестройка
Лягушка-демократ прыгает по исчезающим кувшинкам и собирает льготы, уворачиваясь от бюрократов. Аркада Никиты Скрипкина, ставшая первой массовой игрой позднего СССР на IBM PC.
Locis 1990 Аркада DOS, Windows, ZX Spectrum До 1991
Также: Perestroika, Toppler
Карточка игры
- Разработчик
- Locis
- Год выхода
- 1990
- Эпоха
- До 1991 (до 1991)
- Страна
- СССР
- Жанр
- Экшен: аркада
- Режимы
- одиночная
- Разработка
- около месяца
- Платформы
- ПК (MS-DOS) , ПК (Windows) , ZX Spectrum и клоны
«Перестройка» (на Западе выходившая под названием «Toppler») — аркада о лягушке-демократе, прыгающей по разваливающимся кувшинкам, которую в 1990 году сделал кооператив «ЛокИС» — три программиста, вскоре после этого основавшие студию «Никита». Одна из первых советских игр, разошедшихся по миру без участия крупных издателей.
История создания
Игру написали физик Никита Скрипкин и выпускники МФТИ Александр Округ и Дмитрий Чикин, работавшие в кооперативе при одном из закрытых советских НИИ; игровым направлением там занимались от силы три человека. «Перестройку» сделали на Borland C++ с использованием библиотеки Borland Graphics Interface, в разрешении 640×350 точек. Успех игры оказался неожиданным для самих авторов и стал прямым поводом выделить игровое направление в отдельную компанию — так в 1991 году появилась «Никита».
Игровой процесс
Лягушка — очевидная аллегория демократа-реформатора — прыгает по кувшинкам, символизирующим постоянно меняющиеся законы и указы: кувшинки сжимаются и пропадают у неё из-под лап, а собирать нужно разноцветные точки, каждая из которых означает свою часть советской экономики — продукты, валюту, налоги, бизнес. Начиная с седьмого уровня лягушку начинают преследовать бюрократы, а цель каждого уровня — монета, символ благополучия.
Что было необычным
Аллегорией здесь была не отдельная шутка на заставке, а весь свод правил. Кувшинки — законы и указы, и они уходят из-под лап ровно потому, что законы меняются; точки — дефицит, валюта, налоги и частное дело; жуки — бюрократы, которые появляются с седьмого уровня и дальше не отстают; монета в конце этапа — благополучие, до которого надо доскакать. Игра про текущую политику собственной страны была редкостью и на Западе, а в СССР — тем более: «Перестройка» вышла незадолго до его конца и шутила о том, что происходило за окном прямо сейчас.
Вторая особенность — происхождение самой механики. Прыжки по шатким опорам авторы подсмотрели не у других игр, а в японском телешоу, где участники перебирались через пруд; отсюда и сжимающиеся кувшинки, и двадцать пять уровней, выстроенных на одном и том же приёме.
Выход и приём
На Западе игра распространялась под нейтральным названием «Toppler» — с политическим подтекстом оригинала там мало кто был знаком. В 1992 году чешская группа GCC выпустила версию для ZX Spectrum под названием «Perestrojka» — её издала Proxima Software. Сама «Никита» в 1995 году выпустила официальный ремейк для Windows 3.1x. Обзоров и оценок западной прессы того времени по игре не сохранилось, но само появление советской игры на прилавках зарубежных магазинов было редкостью для рубежа девяностых.
Продавать «Перестройку» толком никто и не пытался: она расходилась копированием — с дискеты на дискету, по институтам и конторам, и в итоге оказалась на миллионах машин в СССР и за его пределами. Денег авторам это не принесло, зато принесло имя. Оценок прессы у игры нет и не было: игровых журналов в стране ещё не существовало, а западные издания советскую аркаду не рецензировали — судить о приёме приходится по воспоминаниям тех, кто слышал её «ням-ням» из соседнего кабинета.
Наследие
Игру не раз переиздавали силами энтузиастов: в 2005 году программист Рене Пушингер выпустил собственный ремейк для Windows, позже появились неофициальные версии для iPhone и Android. Оригинал по-прежнему можно запустить в эмуляторе DOSBox. Но главным следствием «Перестройки» стала не она сама, а компания, которую её успех помог основать: «Никита» выросла в одну из старейших российских игровых студий, работающих до сих пор, а лягушонок с кувшинки стал её эмблемой. Купить игру сегодня негде: DOS-оригинал и переиздание 1995 года держит в открытом доступе Old-Games.RU, а чешский спектрумовский порт лежит в архиве World of Spectrum со статусом public domain.
Интересные факты
- На Западе игра была известна под названием «Toppler» — без всякой отсылки к горбачёвской перестройке.
- Каждый цвет собираемых точек в игре означал свою часть советской экономики: продукты, валюту, налоги, бизнес.
- Чешский порт для ZX Spectrum 1992 года назывался «Perestrojka» и вышел через издательство Proxima Software.
- Игра написана на Borland C++ с использованием графической библиотеки BGI и по сей день работает в DOSBox.
- Успех «Перестройки» напрямую привёл к основанию студии «Никита» в 1991 году.
- Идею прыжков по шатким опорам авторы подсмотрели в японском телешоу, где участники перебирались через пруд.
- Лягушонок из «Перестройки» впоследствии стал эмблемой компании «Никита».
- Всю игру написали примерно за месяц, и в ней двадцать пять уровней.
Видео
-
Смотреть: Nikita: от «Перестройки» и U95 до Parkan и «Дом-3» Nikita: от «Перестройки» и U95 до Parkan и «Дом-3» · StopGame · YouTube -
Смотреть: DOS, игра Перестройка (1990) DOS, игра Перестройка (1990) · Советский геймер · YouTube
Где взять
не продаётсянигде не продаётся: DOS-оригинал и переиздание для Windows 3.x лежат в открытом доступе на Old-Games.RU, а чешский порт для ZX Spectrum выложен в архиве World of Spectrum со статусом public domain
Что почитать
- Perestroika: The last Soviet computer game Russia Beyond очерк о символике игры, о том, откуда взялась идея, и о том, как «Перестройка» разошлась по институтам
- Российские компьютерные игры 90-х годов. Часть 1 Хабр происхождение игры: кооператив «ЛокИС» при НИИ, месяц разработки, политические аллюзии и нелегальное копирование
- Perestroika (1990, DOS) на Old-Games.RU Old-Games.RU карточка игры с описанием, скриншотами и запуском в браузере