Перестройка

Лягушка-демократ прыгает по исчезающим кувшинкам и собирает льготы, уворачиваясь от бюрократов. Аркада Никиты Скрипкина, ставшая первой массовой игрой позднего СССР на IBM PC.

Locis 1990 Аркада DOS, Windows, ZX Spectrum До 1991

Также: Perestroika, Toppler

Перестройка
Обложка. © Nikita Online; приводится в информационных целях , Википедия

Карточка игры

Разработчик
Locis
Год выхода
1990
Страна
СССР
Жанр
Экшен: аркада
Режимы
одиночная
Разработка
около месяца

«Перестройка» (на Западе выходившая под названием «Toppler») — аркада о лягушке-демократе, прыгающей по разваливающимся кувшинкам, которую в 1990 году сделал кооператив «ЛокИС» — три программиста, вскоре после этого основавшие студию «Никита». Одна из первых советских игр, разошедшихся по миру без участия крупных издателей.

История создания

Игру написали физик Никита Скрипкин и выпускники МФТИ Александр Округ и Дмитрий Чикин, работавшие в кооперативе при одном из закрытых советских НИИ; игровым направлением там занимались от силы три человека. «Перестройку» сделали на Borland C++ с использованием библиотеки Borland Graphics Interface, в разрешении 640×350 точек. Успех игры оказался неожиданным для самих авторов и стал прямым поводом выделить игровое направление в отдельную компанию — так в 1991 году появилась «Никита».

Игровой процесс

Лягушка — очевидная аллегория демократа-реформатора — прыгает по кувшинкам, символизирующим постоянно меняющиеся законы и указы: кувшинки сжимаются и пропадают у неё из-под лап, а собирать нужно разноцветные точки, каждая из которых означает свою часть советской экономики — продукты, валюту, налоги, бизнес. Начиная с седьмого уровня лягушку начинают преследовать бюрократы, а цель каждого уровня — монета, символ благополучия.

Что было необычным

Аллегорией здесь была не отдельная шутка на заставке, а весь свод правил. Кувшинки — законы и указы, и они уходят из-под лап ровно потому, что законы меняются; точки — дефицит, валюта, налоги и частное дело; жуки — бюрократы, которые появляются с седьмого уровня и дальше не отстают; монета в конце этапа — благополучие, до которого надо доскакать. Игра про текущую политику собственной страны была редкостью и на Западе, а в СССР — тем более: «Перестройка» вышла незадолго до его конца и шутила о том, что происходило за окном прямо сейчас.

Вторая особенность — происхождение самой механики. Прыжки по шатким опорам авторы подсмотрели не у других игр, а в японском телешоу, где участники перебирались через пруд; отсюда и сжимающиеся кувшинки, и двадцать пять уровней, выстроенных на одном и том же приёме.

Выход и приём

На Западе игра распространялась под нейтральным названием «Toppler» — с политическим подтекстом оригинала там мало кто был знаком. В 1992 году чешская группа GCC выпустила версию для ZX Spectrum под названием «Perestrojka» — её издала Proxima Software. Сама «Никита» в 1995 году выпустила официальный ремейк для Windows 3.1x. Обзоров и оценок западной прессы того времени по игре не сохранилось, но само появление советской игры на прилавках зарубежных магазинов было редкостью для рубежа девяностых.

Продавать «Перестройку» толком никто и не пытался: она расходилась копированием — с дискеты на дискету, по институтам и конторам, и в итоге оказалась на миллионах машин в СССР и за его пределами. Денег авторам это не принесло, зато принесло имя. Оценок прессы у игры нет и не было: игровых журналов в стране ещё не существовало, а западные издания советскую аркаду не рецензировали — судить о приёме приходится по воспоминаниям тех, кто слышал её «ням-ням» из соседнего кабинета.

Наследие

Игру не раз переиздавали силами энтузиастов: в 2005 году программист Рене Пушингер выпустил собственный ремейк для Windows, позже появились неофициальные версии для iPhone и Android. Оригинал по-прежнему можно запустить в эмуляторе DOSBox. Но главным следствием «Перестройки» стала не она сама, а компания, которую её успех помог основать: «Никита» выросла в одну из старейших российских игровых студий, работающих до сих пор, а лягушонок с кувшинки стал её эмблемой. Купить игру сегодня негде: DOS-оригинал и переиздание 1995 года держит в открытом доступе Old-Games.RU, а чешский спектрумовский порт лежит в архиве World of Spectrum со статусом public domain.

Интересные факты

  • На Западе игра была известна под названием «Toppler» — без всякой отсылки к горбачёвской перестройке.
  • Каждый цвет собираемых точек в игре означал свою часть советской экономики: продукты, валюту, налоги, бизнес.
  • Чешский порт для ZX Spectrum 1992 года назывался «Perestrojka» и вышел через издательство Proxima Software.
  • Игра написана на Borland C++ с использованием графической библиотеки BGI и по сей день работает в DOSBox.
  • Успех «Перестройки» напрямую привёл к основанию студии «Никита» в 1991 году.
  • Идею прыжков по шатким опорам авторы подсмотрели в японском телешоу, где участники перебирались через пруд.
  • Лягушонок из «Перестройки» впоследствии стал эмблемой компании «Никита».
  • Всю игру написали примерно за месяц, и в ней двадцать пять уровней.

Где взять

не продаётся

нигде не продаётся: DOS-оригинал и переиздание для Windows 3.x лежат в открытом доступе на Old-Games.RU, а чешский порт для ZX Spectrum выложен в архиве World of Spectrum со статусом public domain

Что почитать

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. Perestroika (video game) — Wikipedia (англ.)
  2. Надо делать что-нибудь новое, постоянно куда-нибудь стремиться и изобретать — Геймдев
  3. История «Паркана» — первой крупной отечественной игры — Игры на DTF
  4. Perestroika: The last Soviet computer game — Russia Beyond