Смута

Историческая игра о Смутном времени по роману Загоскина: боярин Юрий Милославский, Нижний Новгород и ополчение. Первый большой проект на грант Института развития интернета, встреченный шквалом критики.

Cyberia Nova 2024 Приключенческий экшен Windows 2020-е

Также: Smuta

Смута
Обложка. © Cyberia Nova; приводится в информационных целях , Википедия

Карточка игры

Разработчик
Cyberia Nova
Год выхода
4 апреля 2024
Эпоха
2020-е (с 2020)
Страна
Россия
Жанр
Экшен: приключенческий экшен
Режимы
одиночная
Вид
от третьего лица
Сеттинг
Смутное время, Русское царство, 1612 год
Разработка
2020–2024
Продано
около 1 млн скачиваний игры и учебных приложений ИРИ к 27 ноября 2024 года
Платформа
ПК (Windows)
Движок
Unreal Engine 5

«Смута» — историческое action/RPG о Смутном времени по мотивам романа Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: боярин отправляется через занятую интервентами Русь поднимать ополчение. Игру сделала российская студия Cyberia Nova на грант государственного Института развития интернета — это стал первый настолько крупный проект на бюджетные деньги в истории отечественной игровой индустрии, встреченный на выходе шквалом критики. Сам роман-первоисточник 1829 года считается одним из первых крупных исторических романов в русской литературе — его написали под явным влиянием Вальтера Скотта, и в своё время книга имела огромный успех у читателей.

История создания

Идея игры возникла в 2020 году, а на разработку ушло около двух лет плотной работы в сжатые сроки, продиктованные условиями государственного финансирования. Институт развития интернета (ИРИ) — организация, которая обычно поддерживает патриотический и образовательный контент в интернете, — стал главным источником денег: изначальный грант в 260 млн рублей, полученный в 2022 году, позже дополнили новыми траншами, и, по подсчётам «Коммерсанта», к 2023 году институт вложил в разработку около 490 млн рублей, а летом 2024-го добавил ещё до 100 млн на образовательный режим. Общий бюджет проекта в прессе оценивали примерно в миллиард рублей. Сам факт бюджетного финансирования игры вызвал споры в индустрии и СМИ ещё до релиза — заметных прецедентов вложения государственных денег напрямую в разработку игры в такой сумме раньше не было, а после провального выхода вопрос об оправданности таких трат встал ещё острее. Игру собрали на Unreal Engine 5.

Игровой процесс

Игрок ведёт боярина Юрия Милославского через Московскую Русь начала XVII века — по сюжету романа Загоскина, вдохновлённому реальным освобождением Москвы от польских интервентов вторым народным ополчением Кузьмы Минина и Дмитрия Пожарского. Между Нижним Новгородом и Москвой герой сражается с интервентами и разбойниками, ведёт диалоги с историческими и вымышленными персонажами и по пути помогает собирать ополчение. Боевая система построена на простых стычках холодным оружием и стрельбе, без глубокой ролевой прокачки — именно это и стало одной из главных претензий критиков.

Что было необычным

Необычным в «Смуте» было не устройство, а назначение. Игра создавалась как просветительский проект и несла в себе отдельный слой, которого у обычных экшенов нет: энциклопедию «Кодекс» с очерками о быте, одежде, оружии и политике Смутного времени, а рядом с самой игрой на VK Play выходили учебные приложения того же цикла — «Смутное время: Москва», «Нижний Новгород», «Ярославль». На них ИРИ давал деньги отдельной строкой: по данным «Коммерсанта», летом 2024 года институт выделил до 100 млн рублей на расширение образовательного режима ещё на два города.

Сработал этот слой хуже, чем задумывалось. iXBT Games писал, что вся интересная фактура оказалась свалена именно в «Кодекс» — талмудами текста, которые вдобавок пересказывают сюжет заранее. Просветительская задача не растворилась в игре, а осталась рядом с ней отдельной вкладкой.

Второе, чего у соседей по жанру не было, — литературный первоисточник почти двухвековой давности. В предрелизном интервью авторы подчёркивали, что действие ограничено 1612 годом, что игрок встретит Минина, Пожарского и атамана Ивана Заруцкого, а равнялись они не на «Ведьмака», а на Ghost of Tsushima — оттуда же принципиальный отказ от охоты, рыбалки и азартных игр.

Выход и приём

Игра вышла 4 апреля 2024 года эксклюзивно на российской платформе VK Play для Windows — сервисе компании VK (бывшая Mail.ru Group), который на фоне осложнившегося после 2022 года доступа к части зарубежных игровых сервисов стал одной из главных витрин для российских разработчиков. Версий для консолей не планировалось из-за санкций, а в Steam или на других зарубежных площадках «Смута» так и не появилась. Приём оказался разгромным: «Игромания» поставила 4 из 10, 3DNews — 3 из 10, средняя оценка игроков в самом VK Play через несколько дней после релиза составила 6,3 из 10. Рецензенты почти единогласно писали, что в игре нет «ни интересного геймплея, ни увлекательной истории или цепляющих персонажей», а бои сравнивали с пустым однообразным закликиванием противника, ничем не разбавленным на протяжении всей игры. Критики отмечали техническую сырость — обилие багов и слабую оптимизацию — и разрыв между обещаниями и результатом; игру называли «потёмкинской деревней» и «симулятором скуки», а из плюсов чаще всего отмечали только картинку на мощных компьютерах. Часть игроков признавала проект сырым, но всё же находила в нём удовольствие для себя — в основном за счёт декораций и исторического антуража. Один из самых просматриваемых разборов на YouTube иронически назвал игру «игросодержащим продуктом» — намекая, что собственно игры в ней по минимуму. К 27 ноября 2024 года набралось около миллиона скачиваний игры и сопутствующих учебных приложений института.

Единодушие оказалось почти полным. Агрегатор «Критиканство» вывел по русским изданиям средний балл 29 из 100 и поставил «Смуту» на первое место в списке худших игр 2024 года; StopGame присвоил низшую свою оценку — «Мусор», а iXBT Games, отказавшись ставить балл вовсе, назвал результат «визуальной новеллой от третьего лица».

За рубежом «Смута» не выходила: игра продаётся только в российском магазине VK Play, версий для Steam и консолей нет.

Студия ответила публично и без отрицания. Креативный директор Cyberia Nova Алексей Копцев в интервью App2Top признал, что два года на AA-игру — очень и очень мало, и объяснил, что господдержка пришла с правилами, написанными под совсем другие отрасли: сроки жёсткие, переносов не предполагалось. Часть упрёков он отвёл — заметил, например, что критики покупных ассетов вряд ли сами пробовали искать модели старых русских построек. Позже Сергей Русских в «Игромании» говорил, что из-за сжатых сроков команда не успевала рассказывать аудитории о ходе разработки, что после релиза переписали диалоги, переделали квесты и заново записали озвучку, а некоторые сцены — вроде сна главного героя — игроки поняли буквально там, где задумывалась метафора.

Наследие

Уже в ноябре 2024 года вышло крупное обновление, которое пользователи и обозреватели окрестили «Смута 2.0», — команда дорабатывала боевую систему и техническую часть, пытаясь исправить репутацию проекта после разгромного старта. 18 февраля 2025 года вышло финальное большое обновление, после чего команда переключилась на самостоятельный проект «Земский собор» в том же историческом сеттинге: он вышел 4 ноября 2025 года уже отдельной полноценной игрой, а купившие оригинал получили его бесплатно. Анонсировано и переиздание под названием «Смута 1612» с доработками. Для государственного Института развития интернета история игры стала показательным кейсом: несмотря на провал у критиков, проект получил широкую известность и постоянно упоминается в дискуссиях о том, каким должно быть участие государства в разработке игр.

Интересные факты

  • Государство вложило в игру беспрецедентный для отрасли объём бюджетных денег: по подсчётам «Коммерсанта», около 490 млн рублей от ИРИ к 2023 году плюс до 100 млн на образовательный режим годом позже.
  • Игру сравнивали с «потёмкинской деревней»: хвалили картинку на мощных ПК, но не геймплей.
  • «Смута» так и не вышла в Steam — из-за санкций она остаётся эксклюзивом российской VK Play.
  • Сюжет восходит к реальным событиям 1612 года — освобождению Москвы вторым ополчением Минина и Пожарского, хотя главный герой и большая часть его приключений вымышлены Загоскиным ещё в позапрошлом веке.
  • Уже через несколько месяцев после провального старта команда выпустила отдельную полноценную игру-продолжение «Земский собор», доступную бесплатно всем, кто купил оригинал.
  • Агрегатор «Критиканство» поставил «Смуту» на первое место в списке худших игр 2024 года со средним баллом 29 из 100.
  • Авторы равнялись не на «Ведьмака», а на Ghost of Tsushima и сознательно отказались от охоты, рыбалки и азартных игр.
  • Учебные приложения цикла «Смутное время» вышли на VK Play и под английскими названиями — Time of Troubles: Moscow, Nizhny Novgorod, Yaroslavl.

Что писала пресса

  • StopGame Мусор

    От игры не ждали ничего хорошего, но результат оказался хуже прогнозов скептиков: дело не только в багах, а в том, как проект устроен изнутри.

    Илья Шарифов · 2024

  • Симулятор ходьбы и прослушивания диалогов: однотипные задания, безмозглые противники и ошибки, мешающие пройти игру. В плюс идут картинка и саундтрек.

    Владимир Макаров · 2024

  • Игра выглядит альфа-версией: утомительные диалоги, картонный главный герой и неотзывчивый бой. Отлично проработаны только города и деревни — и то на мощном компьютере.

    Мила Пономарёва · 2024

  • Незаконченный прототип, которому не хватило ещё пары лет: сломанные хитбоксы, кривой искусственный интеллект и падения до четырёх кадров в секунду. Рецензент назвал игру виртуальной потёмкинской деревней, построенной для отчёта.

    Вадим Съедин · 2024

  • Атмосфера эпохи и детализация окружения есть, но играть скучно: беготня «принеси-подай», безэмоциональный сценарий и бой без ощущения удара.

    2024

Где взять

продаётся

купить можно только в российском магазине VK Play — за 612 рублей, вместе с облачными сохранениями и возможностью играть в облаке; ни в Steam, ни на консолях игры нет

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. Смута (игра) — Википедия
  2. Смута — обзоры и оценки — Игромания