Shadow Fight 3
Трёхмерное продолжение с полноценными моделями бойцов вместо теней и сюжетом о трёх фракциях.
Nekki 2017 Файтинг iPhone, Андроид 2010-е
Карточка игры
- Разработчик
- Nekki
- Год выхода
- 16 ноября 2017 (мировой релиз); Канада — июль, Индия — октябрь 2017
- Эпоха
- 2010-е (2010–2019)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Экшен: файтинг
- Режимы
- одиночная
- Сеттинг
- условный Восток трёх враждующих фракций: Легион, Династия и Вестники
- Разработка
- больше двух лет; релиз сдвинули с осени 2016 на год
- Продано
- 125 млн установок к ноябрю 2020 года, по данным Banzai Games
- Серия
- Shadow Fight
- Движок
- Unity
Shadow Fight 3 — трёхмерное продолжение файтинга Nekki, заменившее плоские тени героев предыдущих частей полноценными трёхмерными моделями бойцов и добавившее сюжет о противостоянии трёх враждующих фракций.
История создания
Разработку Shadow Fight 3 вела студия Banzai.Games при участии Nekki в роли издателя. Игра прошла поэтапный региональный запуск — сначала в Канаде 17 июля 2017 года, затем в Индии 27 октября, — прежде чем выйти по всему миру 16 ноября 2017-го. Полноценная разработка заняла больше двух лет — заметно дольше обычного для мобильных проектов студии цикла выпуска.
Размах оказался несопоставим с предыдущими играми Nekki. Прототип делали несколько человек, к релизу над игрой работали больше семидесяти разработчиков, разбитых примерно на десять команд, — для сравнения, вторую часть собирали силами тридцати-сорока. Выход был обещан на осень 2016 года, но команда сдвинула срок ровно на год: первые трёхмерные версии выглядели мультяшно и не годились, художники, по их собственному выражению, оставили за собой целое кладбище выброшенных моделей, а интерфейс переделали заново за несколько месяцев до релиза. К работе привлекли внешних консультантов, чтобы собрать общий визуальный гайдлайн, а внутри студии перешли на Scrum — менеджеры учились у самого Джеффа Сазерленда, одного из авторов методологии.
Анимацию делали без захвата движения: вручную, на собственном инструменте Nekki — Cascadeur, который считает физику движения через точки опоры, центр масс и момент импульса и не даёт персонажу двигаться так, как в жизни не бывает. Отдельно от игры два года работал собственный отдел компьютерной графики: снятый им синематик набрал на YouTube 5,5 миллиона просмотров, а первый обзор игры у блогеров — больше 2,5 миллиона.
Игровой процесс
В отличие от силуэтных боёв Shadow Fight и Shadow Fight 2, третья часть показывает полноценные трёхмерные модели бойцов, сохраняя при этом систему смены оружия и стилей боя. Сюжет разворачивается вокруг конфликта трёх враждующих фракций, у каждой из которых своя философия боя и свой набор техник. Экипировка получила систему редкости и элементы, характерные для игр со случайной выдачей наград: часть снаряжения выпадает за прохождение режимов или покупается за премиальную валюту, что вызвало нарекания части прессы на чрезмерно агрессивную монетизацию.
Что было необычным
Тень никуда не делась — она перестала быть телом бойца и стала ресурсом. Во время боя копится шкала, и, когда она заполнена, персонаж ненадолго уходит в «теневую форму»: набор приёмов в ней зависит не от выбора игрока в меню, а от того, что на бойце надето и к какой фракции это снаряжение относится. Получилось редкое для файтингов сцепление экипировки с движениями: сменив доспех, игрок меняет не цифры в характеристиках, а сам арсенал ударов.
Отсюда и второе решение — снаряжение выдают не списком в магазине, а коллекционными карточками, которые зарабатывают или покупают. Экономика игры в итоге и стала главной претензией прессы: карточки, несколько валют и потолок заработка в сетевых режимах рецензенты дружно называли жадностью, из-за которой красивый файтинг превращается в игру на выносливость.
Третье — фракции, придуманные не ради сюжета, а ради читаемости силуэта. Легион, отсылающий к западноевропейскому Средневековью, закован в тяжёлые доспехи и бьёт мощно и медленно; Династия с китайскими мотивами берёт акробатикой и сериями ударов; японские Вестники — скоростью и точностью. У каждой свой цвет и свой силуэт, чтобы на маленьком экране телефона было видно, кто перед тобой, ещё до первого удара.
Выход и приём
Смена визуального стиля с силуэтов на полноценные трёхмерные модели персонажей стала главной темой обсуждения игры в прессе: часть обзоров хвалила возросшую зрелищность боёв, часть отмечала, что монетизация снаряжения стала заметно агрессивнее, чем в предыдущих частях серии. Картину оценок легко описать одной фразой: за картинку и анимацию хвалили почти безоговорочно, за экономику ругали так же дружно — от «лучшей графики в классе» до «жадности, которая губит игру» в одном и том же тексте.
Отдельного западного издателя у игры не было и быть не могло: Shadow Fight 3 вышла сразу по всему миру в App Store и Google Play, а Канада и Индия послужили площадками софтлонча, где ловили ошибки до глобального запуска. За первую неделю игру скачали шесть миллионов раз, в декабре она попала в десятку самых загружаемых мобильных игр месяца в мире. Дальше выяснилась неожиданная вещь: главным рынком для русского файтинга стал Китай. К ноябрю 2018 года при полусотне миллионов установок доля платящих на китайском iOS доходила до 15% — вдвое выше американских 7% и почти вчетверо выше показателей Google Play в США.
Наследие
Shadow Fight 3 продолжила одну из самых узнаваемых мобильных франшиз, вышедших из России: серия Shadow Fight к моменту выхода третьей части уже собрала аудиторию в сотни миллионов игроков, а переход на трёхмерную графику закрепил её на мобильном рынке ещё на одно поколение устройств вперёд. Спустя годы после релиза Nekki продолжала выпускать сюжетные дополнения и новые сезоны контента, поддерживая интерес аудитории к игре на протяжении почти десятилетия. К третьей годовщине, в ноябре 2020 года, Banzai Games отчиталась о 125 миллионах установок — и почти одновременно Nekki выпустила Shadow Fight Arena, уже не одиночный файтинг, а командные сетевые бои.
Скачать игру можно бесплатно в App Store и Google Play; платить предлагают за снаряжение и ускорение прогресса. Портов на ПК и приставки у третьей части так и не появилось, хотя в 2017 году студия говорила о планах выпустить её на PlayStation, Xbox и Switch: на большие экраны из серии в итоге перебрались вторая часть и Arena.
Интересные факты
- Разработана студией Banzai.Games при участии Nekki в роли издателя.
- Впервые в серии заменила плоские силуэты бойцов полноценными трёхмерными моделями.
- Перед мировым релизом прошла поэтапный запуск в Канаде и Индии.
- Сюжет построен вокруг противостояния трёх враждующих фракций со своей философией боя у каждой.
- Разработку вела отдельная студия Banzai.Games, тогда как две предыдущие части делала непосредственно сама Nekki.
- Анимация сделана вручную, без захвата движения, в собственной программе Nekki под названием Cascadeur — та считает физику по точкам опоры, центру масс и моменту импульса.
- Релиз перенесли ровно на год: обещали осень 2016-го, вышли осенью 2017-го, потому что первые трёхмерные версии выглядели слишком мультяшно.
- Менеджеров студии перед разработкой отправили учиться Scrum к Джеффу Сазерленду, одному из авторов методологии.
- Самым платящим рынком игры оказался Китай: на тамошнем iOS деньги оставляли 15% игроков против 7% в США.
Видео
-
Смотреть: Shadow Fight 3 - ВЫШЛА! ОБЗОР НА ВЕБКУ! Shadow Fight 3 - ВЫШЛА! ОБЗОР НА ВЕБКУ! · TheBrainDit · YouTube -
Rutube Shadow Fight 3 Большой Обзор Новых Марафонов · Funny Games TV · Rutube
Что писала пресса
- Pocket Gamer 4/5
Ладный и жестокий мордобой, который кое в чём себя сдерживает, но посмотреть на него стоит: красивая картинка и ролевая прокачка снаряжения, меняющая стиль боя, при заметном гринде и требовательности к таймингу.
- Multiplayer.it 7/10
Технический скачок по сравнению со второй частью: отличная картинка, убедительная анимация, разнообразие оружия и стилей. Портят дело навязчивые условно-бесплатные механики и неточный виртуальный джойстик.
-
Графика лучшая в своём классе, бой идёт гладко — и всё это перечёркнуто жадной системой прокачки: лутбоксы, потолок заработка, несколько валют и подставные соперники под видом сетевых боёв.
Где взять
бесплатнораздаётся в App Store и Google Play условно-бесплатно, деньги зарабатывает на встроенных покупках; версий для ПК и консолей у третьей части нет
Что почитать
- История разработки Shadow Fight 3 App2Top как команда выросла с нескольких человек до семидесяти, зачем переносили релиз и откуда взялись три фракции
- Nekki: загрузки Shadow Fight 3 составляют 50 млн, а доля платящих в Китае — 15% App2Top интервью с Никитой Коржавиным: цифры по установкам, удержанию и доле платящих по регионам
- Cascadeur — зачем аниматорам физика? Хабр Nekki объясняет свой инструмент анимации: точки опоры, центр масс и момент импульса вместо захвата движения
- Shadow Fight 3 набрала 125 млн установок App2Top итоги трёх лет жизни игры и место Shadow Fight 3 в линейке серии
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Предшественники
Другие игры на движке Unity
- Танки Онлайн 2009 ✓
- Тук-тук-тук 2013 ✓
- War Robots 2014 ✓
- Party Hard 2015 ✓
- 35MM 2016 ✓
- Beholder 2016 ✓
- Punch Club 2016 ✓
- Блицкриг 3 2017 ✓
- Человеколось 2017 ✓
- Escape from Tarkov 2017 ✓
- Standoff 2 2017 ✓
- ATOM RPG 2018 ✓
- Beholder 2 2018 ✓
- Graveyard Keeper 2018 ✓
- Pathfinder: Kingmaker 2018 ✓
- Мор 2019 ✓
- Disco Elysium 2019 ✓
- Encased 2019 ✓
- Чёрная книга 2021 ✓
- ATOM RPG Trudograd 2021 ✓
- Pathfinder: Wrath of the Righteous 2021 ✓
- Potion Craft 2021 ✓
- Вдали 2023 ✓
- The Bookwalker: Thief of Tales 2023 ✓
- Warhammer 40,000: Rogue Trader 2023 ✓
- Broken Arrow 2025 ✓
- Hail to the Rainbow 2025 ✓