Shadow Fight 2
Файтинг о бойце-тени с оружием и магией, скачанный более полумиллиарда раз. Одна из самых успешных мобильных игр из России.
Nekki 2014 Файтинг iPhone, Андроид, Windows, Switch 2010-е
Карточка игры
- Разработчик
- Nekki
- Год выхода
- 1 мая 2014 (мировой релиз); мягкий запуск — сентябрь 2013
- Эпоха
- 2010-е (2010–2019)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Экшен: файтинг
- Режимы
- одиночная
- Продано
- свыше 400 млн игроков, по данным самой Nekki
- Metacritic
- 55 из 100
- Серия
- Shadow Fight
- Платформы
- iOS , Android , ПК (Windows) , Nintendo Switch
Shadow Fight 2 — файтинг московской студии Nekki о бойце-тени, вернувшем себе тело и оружие, чтобы остановить вторжение демонов подземного мира. Одна из самых успешных мобильных игр, вышедших из России: суммарная аудитория серии со временем превысила полмиллиарда игроков.
История создания
Shadow Fight 2 продолжила силуэтную боевую систему более ранней флеш-игры Shadow Fight той же студии, сделанной совместно с Banzai Games, но превратила её в полноценный ролевой файтинг с прокачкой оружия и брони. Оригинальная браузерная Shadow Fight распространялась на игровых порталах ещё в начале 2010-х и уже тогда собрала заметную аудиторию, что и подтолкнуло студию к полноценному мобильному переизданию идеи. Игра прошла мягкий запуск в ограниченных регионах в сентябре 2013 года и вышла по всему миру для iOS и Android 1 мая 2014-го.
Игровой процесс
2D-поединки силуэтов на фоне ярких задников, где за прогресс отвечает не абстрактный опыт, а конкретное оружие и броня со своими характеристиками — сочетание аркадных боёв на реакцию и RPG-прогрессии снаряжения, необычное для мобильных файтингов того времени. Энергия для боёв восстанавливается со временем или докупается за премиальную валюту — стандартная для free-to-play игр той эпохи схема ограничения игровой сессии.
Rutube Что было необычным
Ролевая прокачка в файтинге — вещь спорная, и Shadow Fight 2 довела её до конца: сила бойца держится не на умении игрока, а на том, что у него в руках. Каждая новая пара клинков или шлем меняет не только числа, но и пластику — Softpedia писала, что вес обновки чувствуется физически, а Gamezebo хвалила текучесть анимации силуэтов. Оборотная сторона той же механики раздражала критиков: Nintendojo отмечал, что случайность прокачки решает исход боя за игрока, а Switch Player жаловался, что удары то и дело проходят мимо цели, и кампания превращается в изматывающий гринд.
Второе решение — силуэты вместо персонажей. Бойцы нарисованы сплошной чёрной заливкой на ярких задниках, и это не только узнаваемый стиль, но и экономия: студии не пришлось рисовать лица и текстуры, зато анимацию можно было делать подробной. Приём достался игре по наследству от флеш-оригинала и оказался достаточно сильным, чтобы стать маркой всей серии.
Выход и приём
К 2016 году суммарная аудитория Shadow Fight 2 превысила 400 миллионов игроков, а в последующие годы, по данным, которые приводит сама студия, перевалила за полмиллиарда. Игра вышла также на Windows в январе 2015 года и на Nintendo Switch в 2018-м — редкий случай выхода мобильного файтинга на консоль.
За рубежом игра вышла одновременно с русским релизом и под тем же именем: Nekki издавала её сама в App Store и Google Play, без посредников. Западная пресса разошлась во мнениях сильнее, чем цифры аудитории позволяли ожидать. Softpedia называла игру едва ли не лучшим файтингом на Android, Worth Playing хвалил плавность анимации на Switch и объём кампании, а Switch Player поставил полтора балла из пяти, разругав управление. Общая оценка на Metacritic — 55 из 100, и расходится она с коммерческим итогом почти демонстративно.
Наследие
Shadow Fight 2 стала одним из главных мировых успехов Nekki и заложила основу для трёхмерного продолжения, Shadow Fight 3 (2017). Серия в целом остаётся одной из самых узнаваемых мобильных франшиз, вышедших из России.
Интересные факты
- Выросла из более ранней флеш-игры Shadow Fight той же студии, сохранив её силуэтную боевую систему.
- Прошла мягкий региональный запуск в сентябре 2013 года за восемь месяцев до мирового релиза.
- К 2016 году собрала свыше 400 млн игроков, а позже аудитория всей серии превысила полмиллиарда.
- Получила версии для Windows (2015) и Nintendo Switch (2018) — редкий случай выхода мобильного файтинга на консоль.
- Несмотря на скромную по современным меркам мобильную графику 2014 года, файтинг много лет держался в игровых чартах благодаря частым обновлениям контента.
Видео
-
Смотреть: ОН ПРОШЕЛ Shadow Fight 2 ЗА 32 МИНУТЫ! - Разбор Спидрана по Shadow Fight 2 ОН ПРОШЕЛ Shadow Fight 2 ЗА 32 МИНУТЫ! - Разбор Спидрана по Shadow Fight 2 · SpecterChannel · YouTube -
Смотреть: Shadow Fight 2 || ALL WEAPONS OF BOSS vs TITAN Bodyguards 「Android Gameplay」 Shadow Fight 2 || ALL WEAPONS OF BOSS vs TITAN Bodyguards 「Android Gameplay」 · Antv Games · YouTube
Что писала пресса
Metacritic: 55 из 100- Nintendojo 75% (C)
Отличный визуальный стиль и вдумчивая, непохожая на других боевая система с большим выбором оружия; портит дело случайность, которую вносит ролевая прокачка, и однообразная сюжетная кампания.
- Worth Playing 7/10
Плавность анимации на Switch почти не встречается, а ролевая кампания даёт много контента; зато бойцы отличаются друг от друга только оружием, а бесконечные однотипные поединки выматывают.
- Switch Player 1,5 из 5
Разнообразие бойцов и арен не спасает: удары почти не достигают цели, движения вялые, а кампания превращается в изматывающий гринд с противниками, которые уходят в невидимость.
-
Текучая анимация и проработанные силуэты восхищают, но воевать приходится не с противником, а с управлением: подсечка оборачивается перекатом, а удары проходят мимо.
-
Вероятно, лучший файтинг на Android: естественная пластика приёмов, ощутимый вес каждой обновки снаряжения и мягкая кривая сложности, а ожидание энергии почти не мешает.
Где взять
бесплатномобильные версии для iOS и Android раздаются бесплатно с покупками внутри; на Nintendo Switch игра платная, а в 2017 году выходило отдельное платное издание Special Edition
Что почитать
- «В офисе стоял сейф, в котором были только таблетки от головной боли»: интервью с основателем студии Nekki DTF Дмитрий Терёхин рассказывает, из какого прототипа выросла Shadow Fight и как студия выжила до неё
- Как мы делали ролик для Shadow Fight 2 Хабр производственный дневник рекламного мультфильма к игре: раскадровки, техники анимации, композитинг
- Большое интервью с Nekki о Shadow Fight, Vector, новых проектах и будущем индустрии GameMAG разговор со студией о серии и её планах
- Cascadeur: будущее игровой анимации Хабр основатель Banzai Games о физической анимации без захвата движения — той самой школе, из которой вышла пластика боёв серии