iOS
App Store открыл отечественным студиям мировой рынок без издателей: Cut the Rope, Shadow Fight, Gardenscapes и Shadowmatic сделали здесь состояние и имя.
Телефоны и планшеты · Apple · Другая страна · 2008 — н. в.
Также: iPhone, iPad
App Store, открывшийся в июле 2008 года, впервые дал разработчикам из России и соседних стран прямой выход на мировой рынок — без коробочного издателя, локализации под конкретную страну и переговоров о дистрибуции. Именно на iOS выросли студии, ставшие позже одними из крупнейших мобильных разработчиков мира.
Устройство
Apple выпустила первую версию своей мобильной системы, iPhone OS, вместе с первым iPhone 29 июня 2007 года — но без магазина приложений и без сторонних программ. Только год спустя, вместе с iPhone OS 2.0 и iPhone 3G, 11 июля 2008 года открылся App Store, а с ним и публичный набор средств разработки. Систему переименовали в iOS в июне 2010 года. В 2010 же году к семейству устройств добавился iPad с увеличенным экраном, для которого систему адаптировали отдельно, но магазин приложений остался общим для обоих типов устройств.
Игры
«Cut the Rope» студии ZeptoLab стала, по собственному описанию игры, первой мировой сенсацией App Store из России. Здесь же выросли Shadow Fight 2 и Shadow Fight 3 студии Nekki, её паркур-раннер Vector, головоломка Shadowmatic ереванской Triada Studio — обладательница Apple Design Award, а также казуальные хиты Fishdom, Gardenscapes, Homescapes и Township студии Playrix, «Весёлая ферма» Melesta и Cradle of Rome студии Awem. Здесь же живут тактический шутер Standoff 2 студии Axlebolt и пермские «Танки Онлайн» Alternativa.
Сегодня
App Store остаётся витриной, куда студии региона в первую очередь несут мобильные проекты: ZeptoLab, Nekki и особенно Playrix выросли в одних из крупнейших мобильных издателей мира именно благодаря успеху здесь. Жёсткие правила модерации Apple при этом остаются главным ограничением: любое обновление игры проходит проверку, которая может занять несколько дней.