Тук-тук-тук

Хоррор о Жильце, который ночами обходит дом и включает свет, спасаясь от Гостей. Собран на Kickstarter и выполнен в рисованной стилистике.

Ice-Pick Lodge 2013 Хоррор Windows, Mac, GNU/Linux, iPhone, Андроид, PS4, XB1, Switch 2010-е

Также: Knock-Knock

Тук-тук-тук
Промо-арт. © Ice-Pick Lodge; приводится в информационных целях , Steam

Карточка игры

Разработчик
Ice-Pick Lodge
Год выхода
4 октября 2013
Страна
Россия
Жанр
Квест: хоррор
Режимы
одиночная
Сеттинг
дом в глухом лесу, одна бесконечная ночь
Разработка
финансирование — Kickstarter, 2013
Metacritic
57 из 100
Движок
Unity
Ссылки
Steam

«Тук-тук-тук» — хоррор московской студии Ice-Pick Lodge про Жильца, который ночами обходит дом, включая свет и спасаясь от Гостей. Студия Николая Дыбовского, привыкшая делать интеллектуальные игры-притчи вроде «Мор. Утопии» и «Тургора», обратилась здесь к жанру хоррора, не изменив фирменному сюрреалистичному, почти театральному стилю.

История создания

Бюджет на игру собрали через Kickstarter: кампания привлекла 2108 спонсоров, которые пожертвовали в общей сложности 41 021 доллар. По словам самих разработчиков, изначальный набросок концепции игре прислал сторонний автор, а команда во главе с Николаем Дыбовским выстроила по этому наброску весь дизайн. Игра вышла 4 октября 2013 года.

Knock-knock: кадр из игры
Knock-knock: кадр из игры Кадр из игры. © Ice-Pick Lodge; приводится в информационных целях , Steam

Историю с «посторонним» студия рассказывала подробно. В интервью изданию Mash Those Buttons сценаристка Ice-Pick Lodge Александра Голубева описывала это так: на почту пришёл архив letsplay.rar из девятнадцати файлов — тексты, картинки, звук, видео. Сначала в команде решили, что это розыгрыш, потом сочли скорее просьбой о помощи; связаться с отправителем не удалось, и игру сделали в том числе как способ до него достучаться, вставив часть присланных материалов прямо в неё. Насколько это правда, а насколько выстроенная мистификация, сказать невозможно: разборщики вроде DTF относят историю к маркетингу, а студия своей версии не меняла. Дыбовский с самого начала строил игру вокруг двух понятий — невнятности и неотвратимости, — и ради нужной интонации команда дважды переделывала проект с нуля.

Игровой процесс

Игрок управляет Жильцом — обитателем дома, в котором по ночам появляются Гости. Чтобы выжить, нужно обходить комнаты и включать свет, отгоняя темноту и её обитателей, при этом сама природа угрозы остаётся нарочито двусмысленной: неясно, реальны ли Гости или это игры больного рассудка героя. Рисованная, почти рукодельная визуальная стилистика и рваный, коллажный монтаж роликов отличают игру от типичных хорроров того времени и усиливают ощущение зыбкости происходящего.

Rutube
Тук-Тук-Тук геймплей (gameplay) HD качество · Детский Игровой Парк · Rutube

Что было необычным

Свет в «Тук-тук-туке» устроен как ловушка. Зажжённая лампа — единственный способ разглядеть комнату и взаимодействовать с вещами, но чем больше комнат горит, тем быстрее в дом приходят Гости. Выходит редкий для жанра размен: видимость покупается безопасностью, и оптимальной тактики «зажечь всё» не существует.

Второе — время. Цель не в том, чтобы куда-то дойти, а в том, чтобы дотянуть до рассвета, и главный противник здесь — часы, которые Гости умеют отматывать назад. К середине ночи ожидание само становится испытанием: до утра остаётся всё меньше, стрелка то и дело откатывается, и паника от близкой неудачи работает сильнее любого чудовища в кадре.

Третье — отказ от сопротивления. Драться нельзя вообще: у Жильца есть только возможность спрятаться и замереть. Голубева объясняла, что студия и не делала хоррор в привычном смысле — это игра о неизвестном и о том, как с ним быть, а предметы в доме проступают по мере того, как герой на них сосредоточивается, потому что сам рассказчик не в себе.

Выход и приём

Игра вышла на удивительно широком для инди-хоррора наборе платформ: сначала на Windows, macOS и Linux, затем на iOS и Android, потом на PlayStation 4, а в 2017 и 2018 годах добралась до Xbox One и Nintendo Switch. Такое количество переносов на протяжении нескольких лет говорит об устойчивом интересе к проекту со стороны как игроков, так и самой студии.

Knock-knock: кадр из игры
Knock-knock: кадр из игры Кадр из игры. © Ice-Pick Lodge; приводится в информационных целях , Steam

Отдельного западного издателя у «Тук-тук-тука» не было: Ice-Pick Lodge выпускала игру сама и сразу с английской версией, так что за границей она появилась одновременно с российским релизом. Приём получился редким по разбросу — на Metacritic у ПК-версии соседствуют оценки, отличающиеся почти вдвое. Согласие было только в одном: рисованная картинка и звук хороши, а тревогу игра нагнетает без дешёвых приёмов. Спорили о другом — считать ли происходящее игрой. Одни видели в ней внятное высказывание о темноте внутри человека и хвалили за смелость, другие писали, что главное занятие здесь — ожидание, что правила нарочно не объяснены, а случайность решает слишком многое. Русскоязычные рецензенты добавляли упрёк в несбывшихся обещаниях: заявленных загадок и инвентаря в готовой игре не нашлось. GameMAG отдельно отметил, что и сами разработчики отговаривали покупать версию для PlayStation 4 по стартовой цене в тысячу рублей.

Наследие

«Тук-тук-тук» встал в один ряд с другими «камерными» играми Ice-Pick Lodge между «Мор. Утопией» и «Тургором», продолжая фирменный подход студии к играм как к своего рода интерактивному театру. Игра остаётся культовой среди поклонников авторских хорроров, сделанных без оглядки на жанровые штампы. Для самой студии, до этого известной прежде всего ролевыми играми и адвенчурами вроде «Мор. Утопии», «Тук-тук-тук» стал редким на тот момент выходом за пределы привычного жанрового амплуа.

Knock-knock: кадр из игры
Knock-knock: кадр из игры Кадр из игры. © Ice-Pick Lodge; приводится в информационных целях , Steam

Игра никуда не делась: она по-прежнему продаётся в Steam и на GOG, где лежит без защиты от копирования, а также в магазинах PlayStation, Xbox и Nintendo, и стоит дешевле чашки кофе. Единственная потерянная версия — для macOS: она 32-разрядная и на современных «маках» не запускается.

Интересные факты

  • Бюджет собирали на Kickstarter: 2108 спонсоров пожертвовали в сумме 41 021 доллар.
  • По словам разработчиков, исходную концепцию игры предложил сторонний автор, а не сама студия.
  • Вышла в итоге на восьми платформах — от ПК и Linux до iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
  • Исходный архив назывался letsplay.rar и содержал девятнадцать файлов: тексты, картинки, звук и видео.
  • Ради нужной интонации игру переделывали с нуля дважды.
  • Сама студия отказывается называть «Тук-тук-тук» хоррором: по словам сценаристки, это игра о неизвестном и о том, как с ним быть.
  • Сохраняет фирменную для Ice-Pick Lodge смысловую двусмысленность: неясно, реальны ли угрозы дома или это отражение психики героя.
Knock-knock: кадр из игры
Knock-knock: кадр из игры Кадр из игры. © Ice-Pick Lodge; приводится в информационных целях , Steam

Что писала пресса

Metacritic: 57 из 100
  • Внятный рассказ о тёмной стороне сна и одиночества, с собственным художественным языком; но сами действия игрока просты и повторяются, а хоррора в привычном смысле тут искать не стоит.

    Simone Tagliaferri · 2013

  • Звук работает на совесть — скрипы, стуки, хлопающие двери, — но занятие у игрока одно: вкручивать лампочки, ждать и убегать. Обещанных загадок и инвентаря в игре не оказалось.

    Владислав Мастеров · 2013

  • GameMAG «Общепит» (5–6 из 10)

    Атмосфера обволакивает, и пугают не дешёвыми вскриками, а шорохами; беда в том, что правила игрок разгадывает вслепую, а по мере привыкания страх сменяется скукой.

    Александр Копанев · 2015

  • Рисованная графика — лучшее, что есть в игре, а всё остальное сводится к ожиданию: механик почти нет, страшно не становится, а туманный сюжет не даёт ни развязки, ни объяснения.

    Jeff Marchiafava · 2013

  • Картинка и звук пугают как надо, герой и завязка любопытны, но игра не объясняет, чего от игрока хочет, и быстро сваливается в повторение одних и тех же положений.

    Daniel Quintiliano · 2017

Где взять

продаётся

в Steam и на GOG без защиты от копирования, а также в магазинах PlayStation, Xbox и Nintendo; версия для macOS 32-разрядная и на новых системах не запускается

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →
общий движок: показаны 12 из 27

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. Knock-Knock (video game) — Wikipedia
  2. Knock-knock by Ice-Pick Lodge — Kickstarter
  3. Ice-Pick Lodge — Wikipedia
  4. Knock Knock — Ice-Pick Lodge
  5. Talking Spooky Stuff With Ice-Pick Lodge — Mash Those Buttons