Тук-тук-тук
Хоррор о Жильце, который ночами обходит дом и включает свет, спасаясь от Гостей. Собран на Kickstarter и выполнен в рисованной стилистике.
Ice-Pick Lodge 2013 Хоррор Windows, Mac, GNU/Linux, iPhone, Андроид, PS4, XB1, Switch 2010-е
Также: Knock-Knock
Карточка игры
- Разработчик
- Ice-Pick Lodge
- Год выхода
- 4 октября 2013
- Эпоха
- 2010-е (2010–2019)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Квест: хоррор
- Режимы
- одиночная
- Сеттинг
- дом в глухом лесу, одна бесконечная ночь
- Разработка
- финансирование — Kickstarter, 2013
- Metacritic
- 57 из 100
- Платформы
- ПК (Windows) , macOS , Linux , iOS , Android , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch
- Движок
- Unity
- Ссылки
- Steam
«Тук-тук-тук» — хоррор московской студии Ice-Pick Lodge про Жильца, который ночами обходит дом, включая свет и спасаясь от Гостей. Студия Николая Дыбовского, привыкшая делать интеллектуальные игры-притчи вроде «Мор. Утопии» и «Тургора», обратилась здесь к жанру хоррора, не изменив фирменному сюрреалистичному, почти театральному стилю.
История создания
Бюджет на игру собрали через Kickstarter: кампания привлекла 2108 спонсоров, которые пожертвовали в общей сложности 41 021 доллар. По словам самих разработчиков, изначальный набросок концепции игре прислал сторонний автор, а команда во главе с Николаем Дыбовским выстроила по этому наброску весь дизайн. Игра вышла 4 октября 2013 года.
Историю с «посторонним» студия рассказывала подробно. В интервью изданию Mash Those Buttons сценаристка Ice-Pick Lodge Александра Голубева описывала это так: на почту пришёл архив letsplay.rar из девятнадцати файлов — тексты, картинки, звук, видео. Сначала в команде решили, что это розыгрыш, потом сочли скорее просьбой о помощи; связаться с отправителем не удалось, и игру сделали в том числе как способ до него достучаться, вставив часть присланных материалов прямо в неё. Насколько это правда, а насколько выстроенная мистификация, сказать невозможно: разборщики вроде DTF относят историю к маркетингу, а студия своей версии не меняла. Дыбовский с самого начала строил игру вокруг двух понятий — невнятности и неотвратимости, — и ради нужной интонации команда дважды переделывала проект с нуля.
Игровой процесс
Игрок управляет Жильцом — обитателем дома, в котором по ночам появляются Гости. Чтобы выжить, нужно обходить комнаты и включать свет, отгоняя темноту и её обитателей, при этом сама природа угрозы остаётся нарочито двусмысленной: неясно, реальны ли Гости или это игры больного рассудка героя. Рисованная, почти рукодельная визуальная стилистика и рваный, коллажный монтаж роликов отличают игру от типичных хорроров того времени и усиливают ощущение зыбкости происходящего.
Rutube Что было необычным
Свет в «Тук-тук-туке» устроен как ловушка. Зажжённая лампа — единственный способ разглядеть комнату и взаимодействовать с вещами, но чем больше комнат горит, тем быстрее в дом приходят Гости. Выходит редкий для жанра размен: видимость покупается безопасностью, и оптимальной тактики «зажечь всё» не существует.
Второе — время. Цель не в том, чтобы куда-то дойти, а в том, чтобы дотянуть до рассвета, и главный противник здесь — часы, которые Гости умеют отматывать назад. К середине ночи ожидание само становится испытанием: до утра остаётся всё меньше, стрелка то и дело откатывается, и паника от близкой неудачи работает сильнее любого чудовища в кадре.
Третье — отказ от сопротивления. Драться нельзя вообще: у Жильца есть только возможность спрятаться и замереть. Голубева объясняла, что студия и не делала хоррор в привычном смысле — это игра о неизвестном и о том, как с ним быть, а предметы в доме проступают по мере того, как герой на них сосредоточивается, потому что сам рассказчик не в себе.
Выход и приём
Игра вышла на удивительно широком для инди-хоррора наборе платформ: сначала на Windows, macOS и Linux, затем на iOS и Android, потом на PlayStation 4, а в 2017 и 2018 годах добралась до Xbox One и Nintendo Switch. Такое количество переносов на протяжении нескольких лет говорит об устойчивом интересе к проекту со стороны как игроков, так и самой студии.
Отдельного западного издателя у «Тук-тук-тука» не было: Ice-Pick Lodge выпускала игру сама и сразу с английской версией, так что за границей она появилась одновременно с российским релизом. Приём получился редким по разбросу — на Metacritic у ПК-версии соседствуют оценки, отличающиеся почти вдвое. Согласие было только в одном: рисованная картинка и звук хороши, а тревогу игра нагнетает без дешёвых приёмов. Спорили о другом — считать ли происходящее игрой. Одни видели в ней внятное высказывание о темноте внутри человека и хвалили за смелость, другие писали, что главное занятие здесь — ожидание, что правила нарочно не объяснены, а случайность решает слишком многое. Русскоязычные рецензенты добавляли упрёк в несбывшихся обещаниях: заявленных загадок и инвентаря в готовой игре не нашлось. GameMAG отдельно отметил, что и сами разработчики отговаривали покупать версию для PlayStation 4 по стартовой цене в тысячу рублей.
Наследие
«Тук-тук-тук» встал в один ряд с другими «камерными» играми Ice-Pick Lodge между «Мор. Утопией» и «Тургором», продолжая фирменный подход студии к играм как к своего рода интерактивному театру. Игра остаётся культовой среди поклонников авторских хорроров, сделанных без оглядки на жанровые штампы. Для самой студии, до этого известной прежде всего ролевыми играми и адвенчурами вроде «Мор. Утопии», «Тук-тук-тук» стал редким на тот момент выходом за пределы привычного жанрового амплуа.
Игра никуда не делась: она по-прежнему продаётся в Steam и на GOG, где лежит без защиты от копирования, а также в магазинах PlayStation, Xbox и Nintendo, и стоит дешевле чашки кофе. Единственная потерянная версия — для macOS: она 32-разрядная и на современных «маках» не запускается.
Интересные факты
- Бюджет собирали на Kickstarter: 2108 спонсоров пожертвовали в сумме 41 021 доллар.
- По словам разработчиков, исходную концепцию игры предложил сторонний автор, а не сама студия.
- Вышла в итоге на восьми платформах — от ПК и Linux до iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
- Исходный архив назывался letsplay.rar и содержал девятнадцать файлов: тексты, картинки, звук и видео.
- Ради нужной интонации игру переделывали с нуля дважды.
- Сама студия отказывается называть «Тук-тук-тук» хоррором: по словам сценаристки, это игра о неизвестном и о том, как с ним быть.
- Сохраняет фирменную для Ice-Pick Lodge смысловую двусмысленность: неясно, реальны ли угрозы дома или это отражение психики героя.
Скриншоты
-
Knock-knock: кадр из игры Кадр из игры. © Ice-Pick Lodge; приводится в информационных целях, Steam
Видео
-
Смотреть: Обзор игра "Тук-тук-тук" / Knock-knock [Review] Обзор игра "Тук-тук-тук" / Knock-knock [Review] · StopGame · YouTube -
Смотреть: ▶ Тук-тук-тук / Knock-knock! - Начало игры ▶ Тук-тук-тук / Knock-knock! - Начало игры · Игромания Новости · YouTube
Что писала пресса
Metacritic: 57 из 100- Multiplayer.it 7,5/10
Внятный рассказ о тёмной стороне сна и одиночества, с собственным художественным языком; но сами действия игрока просты и повторяются, а хоррора в привычном смысле тут искать не стоит.
- GECID.com 6,5/10
Звук работает на совесть — скрипы, стуки, хлопающие двери, — но занятие у игрока одно: вкручивать лампочки, ждать и убегать. Обещанных загадок и инвентаря в игре не оказалось.
- GameMAG «Общепит» (5–6 из 10)
Атмосфера обволакивает, и пугают не дешёвыми вскриками, а шорохами; беда в том, что правила игрок разгадывает вслепую, а по мере привыкания страх сменяется скукой.
- Game Informer 5/10
Рисованная графика — лучшее, что есть в игре, а всё остальное сводится к ожиданию: механик почти нет, страшно не становится, а туманный сюжет не даёт ни развязки, ни объяснения.
- KeenGamer 5/10
Картинка и звук пугают как надо, герой и завязка любопытны, но игра не объясняет, чего от игрока хочет, и быстро сваливается в повторение одних и тех же положений.
Где взять
продаётсяв Steam и на GOG без защиты от копирования, а также в магазинах PlayStation, Xbox и Nintendo; версия для macOS 32-разрядная и на новых системах не запускается
Что почитать
- Тук-Тук-Тук — дистиллированный психологический хоррор DTF разбор приёмов страха и финала, а заодно — мистификации с «письмом от постороннего»
- Talking Spooky Stuff With Ice-Pick Lodge Mash Those Buttons интервью с Александрой Голубевой: история архива letsplay.rar и объяснение, почему студия не считает игру хоррором
- Knock Knock — страница игры у Ice-Pick Lodge Ice-Pick Lodge официальное описание, список платформ и ссылки на все магазины
- Knock-Knock — рецензии критиков на Metacritic Metacritic полный разброс оценок по платформам — от 51 до 70 баллов
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Другие игры на движке Unity
- Танки Онлайн 2009 ✓
- War Robots 2014 ✓
- Party Hard 2015 ✓
- 35MM 2016 ✓
- Beholder 2016 ✓
- Punch Club 2016 ✓
- Блицкриг 3 2017 ✓
- Человеколось 2017 ✓
- Escape from Tarkov 2017 ✓
- Shadow Fight 3 2017 ✓
- Standoff 2 2017 ✓
- ATOM RPG 2018 ✓
- Beholder 2 2018 ✓
- Graveyard Keeper 2018 ✓
- Pathfinder: Kingmaker 2018 ✓
- Мор 2019 ✓
- Disco Elysium 2019 ✓
- Encased 2019 ✓
- Чёрная книга 2021 ✓
- ATOM RPG Trudograd 2021 ✓
- Pathfinder: Wrath of the Righteous 2021 ✓
- Potion Craft 2021 ✓
- Вдали 2023 ✓
- The Bookwalker: Thief of Tales 2023 ✓
- Warhammer 40,000: Rogue Trader 2023 ✓
- Broken Arrow 2025 ✓
- Hail to the Rainbow 2025 ✓