Selfloss

Старик Казимир с волшебным посохом плывёт на лодке по миру славянских и исландских мифов, чтобы исцелить свою утрату.

Goodwin Games 2024 Приключенческий экшен Windows, PS5, Xbox Series, Switch 2020-е

Selfloss
Промо-арт. © Goodwin Games, Silver Lining Interactive; приводится в информационных целях , Steam

Карточка игры

Разработчик
Goodwin Games
Год выхода
5 сентября 2024
Эпоха
2020-е (с 2020)
Страна
Россия
Жанр
Квест: приключенческий экшен
Режимы
одиночная
Вид
от третьего лица
Сеттинг
фэнтезийный мир на основе славянской и исландской мифологии
Разработка
2019–2024
Ссылки
Steam

Selfloss — приключение о старом лекаре Казимире, который после смерти близких решает уйти из жизни, но Смерть даёт ему второй шанс: чтобы исцелиться самому, он должен помочь смириться с потерей другим. Игру сделала маленькая российская студия Goodwin Games во главе с Александром Хорошавиным, известным под псевдонимом Alex Goodwin.

История создания

Над Selfloss работала команда всего из трёх человек, а часть разработки на Unreal Engine 4 профинансировал грант Epic MegaGrant от Epic Games. Первые промоматериалы игры появились в 2019 году и разошлись вирусом в Twitter, привлёкши внимание заметных фигур индустрии, — до релиза оставалось ещё пять лет. Игра вышла 5 сентября 2024 года на Windows, а неделей позже добралась до Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch. На странице Steam издателем указана Silver Lining Interactive, хотя часть обзоров называет издателем британскую Merge Games — вероятно, речь о разных региональных или платформенных соглашениях.

Selfloss: кадр из игры
Selfloss: кадр из игры Кадр из игры. © Goodwin Games, Silver Lining Interactive; приводится в информационных целях , Steam

Хорошавин живёт в Петербурге и до Selfloss выпустил несколько небольших игр — Algotica Iterations и Mechanism; по его собственным словам в интервью DTF, каждая разошлась тиражом в двадцать с лишним тысяч копий. Selfloss он начинал как учебный проект на Unreal Engine, а замысел собирался из вещей, далёких друг от друга: исландского пост-рока Sigur Rós, природы Ульяновской области, где прошло детство автора, и приключений вроде Journey, Inside и Brothers: A Tale of Two Sons. Там же Хорошавин рассказывал, что о проекте успел написать британский Edge, а демоверсию отобрали в витрину фестиваля Steam от The Game Awards; договор с издателем он подписал только в декабре 2023 года, когда игра была уже почти готова.

Игровой процесс

Казимир путешествует между островами на лодке, а его посох служит сразу инструментом боя, источником света и исцеления — управление посохом и персонажем разделено, что напоминает Brothers: A Tale of Two Sons. На каждом острове герой решает головоломки на пространственное мышление, сражается с существами, поражёнными Миазмой, и встречает персонажей — черепаху, русалку и других, — которые не могут смириться с собственными потерями; для каждого из них Казимир проводит ритуал под названием «selfloss» («потеря себя»). Отдельная механика — «духовная рыбалка»: чтобы добыть особую эссенцию, нужно подсветить и поймать редкую рыбу.

Смотреть: Selfloss - Gameplay
Selfloss - Gameplay · Game Mojo · YouTube

Что было необычным

Посох живёт отдельно от героя. Левый стик ведёт Казимира, правый — светящийся посох, который можно отправить вперёд, оставить висеть в воздухе или послать в противника. Схему автор прямо возводил к Brothers: A Tale of Two Sons, где один геймпад управлял сразу двумя братьями, но здесь вторая «рука» не напарник, а предмет: он же фонарь в темноте, он же оружие против Миазмы, он же инструмент исцеления. Adventure Game Hotspot назвал эту находку самой изобретательной частью игры — и тут же пожалел, что вокруг неё построены однообразные загадки.

Лодка вместо карты. Между островами Казимир плывёт сам, и лодка ведёт себя тяжело: у неё есть инерция, разгон и снос. 3DNews отдельно хвалил этот баланс вязкости и отзывчивости, а вот загадки, где лодку надо куда-то протискивать, ругали почти все — VGChartz жаловался, что судно застревает в геометрии уровней, Cubed3 называл управление им никуда не годным.

Ритуал вместо диалога. Персонажи, которых герой встречает по дороге, не рассказывают о своём горе словами: Казимир проводит над ними обряд — «духовную рыбалку», в которой нужно подсветить и выловить особую рыбу. Хорошавин описывал это как психотерапевтический ритуал, и именно рыбалку вместе с лодочными эпизодами обозреватель Skillbox посчитал удачнее основного игрового процесса.

Выход и приём

На Steam у игры сложились в основном положительные отзывы — около 75% из 258 оценок. Критика разделилась: обозреватель Skillbox Евгений Кужелев назвал визуальный стиль — низкополигональные острова, вдохновлённые исландскими фьордами и природой средней полосы России, — выдающимся, а лодочные эпизоды удачнее основного геймплея, но раскритиковал слабую эмоциональную связь с персонажами, чьи истории раскрываются буквально в паре реплик, медленное и неотзывчивое управление и особенно финал: неожиданный поворот раскрывает, что герой всё это время преследовал корыстную цель, — по мнению критика, это разрушает саму идею игры про сострадание. Игру сравнивали с Journey, Inside и Brothers: A Tale of Two Sons, но признавали, что до их уровня она не дотягивает.

Selfloss: кадр из игры
Selfloss: кадр из игры Кадр из игры. © Goodwin Games, Silver Lining Interactive; приводится в информационных целях , Steam

За рубежом Selfloss вышла одновременно с российским релизом и без отдельного локального издания: цифровые версии для всех платформ выпустила Silver Lining Interactive — 5 сентября 2024 года на ПК и 12 сентября на PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch, — а коробочные издания для PS5 и Switch взяла на себя Merge Games; от физической версии для Xbox пришлось отказаться из-за правил Microsoft. Западная пресса разошлась даже сильнее российской: разброс оценок в агрегаторах — от восторженных до разгромных. Сходятся рецензенты в одном: картинка, звук и сам славяно-исландский мир хороши почти у всех, а претензии из текста в текст повторяются одни и те же — вялое управление, неточные попадания в бою, камера, которая норовит спрятать происходящее, технические сбои и финальный твист, обесценивающий пройденный путь. Консольные версии добавили к этому списку просадки частоты кадров.

Наследие

Selfloss остаётся нишевым, но узнаваемым примером российской арт-адвенчуры, обращающейся к дохристианской мифологии славян и Скандинавии, — редкой теме для инди-игр такого масштаба. Игра никуда не исчезла: она по-прежнему продаётся в Steam, PlayStation Store, Nintendo eShop и на Xbox, причём на распродажах уходит за пятую часть цены.

Selfloss: кадр из игры
Selfloss: кадр из игры Кадр из игры. © Goodwin Games, Silver Lining Interactive; приводится в информационных целях , Steam

Интересные факты

  • Всю игру сделала команда всего из трёх человек.
  • Часть разработки профинансировал грант Epic MegaGrant.
  • Первые тизеры разошлись вирусом в Twitter ещё в 2019 году — за пять лет до релиза.
  • Источники расходятся в том, кто издал игру: Silver Lining Interactive (по данным Steam) или Merge Games (по данным части обзоров).
  • Финальный сюжетный твист об истинных мотивах героя оказался самым спорным элементом игры среди критиков.
  • Среди ориентиров автор называл исландскую группу Sigur Rós и природу Ульяновской области, где прошло его детство.
  • Коробочное издание вышло только для PlayStation 5 и Nintendo Switch: от физической версии для Xbox отказались из-за правил Microsoft.
Selfloss: кадр из игры
Selfloss: кадр из игры Кадр из игры. © Goodwin Games, Silver Lining Interactive; приводится в информационных целях , Steam

Что писала пресса

  • 3DNews 7,5/10

    Меланхоличный низкополигональный мир славянских сказок и отличное управление лодкой, но тема утраты раскрыта поверхностно, бои не чувствуются, а финал обрывается слишком внезапно.

    Денис Щенников · 2024

  • Путешествие, ради которого не жалко пары слёз: искренний разговор об утрате, красивый мир и верно выбранный медленный темп; мешает только ненужная и неточная боевая часть.

    Richard Banks · 2024

  • Мир чарует, а разделение посоха и героя придумано изобретательно, но загадки однообразны и оторваны от сюжета, камера мешает смотреть, а концовка обманывает игрока.

    Will Aickman · 2024

  • Атмосфера и открывающая сцена на лодке выше всяких похвал, карточки о славянской мифологии собирать интересно, но бои раздражают, камера прячет происходящее, а управление кажется устаревшим.

    Tony Colton · 2024

  • Сильная тема горя, красивый «пластилиновый» мир и выдуманный язык озвучки перевешивают нерешительную камеру, неточные прыжки и лодочные загадки, в которых легко застрять в геометрии.

    Lee Mehr · 2024

  • Красивый мир и внятная мифология не спасают: вялое управление, однообразные бои, отвратительная лодка, просадки кадров и сбои, ломающие загадки.

    Nikola Suprak · 2025

Где взять

продаётся

цифровые версии в Steam, PlayStation Store, Nintendo eShop и на Xbox Series; в 2024 году выходили и коробочные издания для PS5 и Switch

Что почитать

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. Обзор Selfloss — красивой игры, которая вас обманет — Skillbox
  2. Selfloss on Steam
  3. Одна из главных инди-игр 2024 года: интервью с разработчиком Selfloss — DTF
  4. 12 сентября выйдет Selfloss — приключение, объединившее Исландию и славянский фольклор — StopGame