Selfloss
Старик Казимир с волшебным посохом плывёт на лодке по миру славянских и исландских мифов, чтобы исцелить свою утрату.
Goodwin Games 2024 Приключенческий экшен Windows, PS5, Xbox Series, Switch 2020-е
Карточка игры
- Разработчик
- Goodwin Games
- Год выхода
- 5 сентября 2024
- Эпоха
- 2020-е (с 2020)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Квест: приключенческий экшен
- Режимы
- одиночная
- Вид
- от третьего лица
- Сеттинг
- фэнтезийный мир на основе славянской и исландской мифологии
- Разработка
- 2019–2024
- Платформы
- ПК (Windows) , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Nintendo Switch
- Ссылки
- Steam
Selfloss — приключение о старом лекаре Казимире, который после смерти близких решает уйти из жизни, но Смерть даёт ему второй шанс: чтобы исцелиться самому, он должен помочь смириться с потерей другим. Игру сделала маленькая российская студия Goodwin Games во главе с Александром Хорошавиным, известным под псевдонимом Alex Goodwin.
История создания
Над Selfloss работала команда всего из трёх человек, а часть разработки на Unreal Engine 4 профинансировал грант Epic MegaGrant от Epic Games. Первые промоматериалы игры появились в 2019 году и разошлись вирусом в Twitter, привлёкши внимание заметных фигур индустрии, — до релиза оставалось ещё пять лет. Игра вышла 5 сентября 2024 года на Windows, а неделей позже добралась до Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch. На странице Steam издателем указана Silver Lining Interactive, хотя часть обзоров называет издателем британскую Merge Games — вероятно, речь о разных региональных или платформенных соглашениях.
Хорошавин живёт в Петербурге и до Selfloss выпустил несколько небольших игр — Algotica Iterations и Mechanism; по его собственным словам в интервью DTF, каждая разошлась тиражом в двадцать с лишним тысяч копий. Selfloss он начинал как учебный проект на Unreal Engine, а замысел собирался из вещей, далёких друг от друга: исландского пост-рока Sigur Rós, природы Ульяновской области, где прошло детство автора, и приключений вроде Journey, Inside и Brothers: A Tale of Two Sons. Там же Хорошавин рассказывал, что о проекте успел написать британский Edge, а демоверсию отобрали в витрину фестиваля Steam от The Game Awards; договор с издателем он подписал только в декабре 2023 года, когда игра была уже почти готова.
Игровой процесс
Казимир путешествует между островами на лодке, а его посох служит сразу инструментом боя, источником света и исцеления — управление посохом и персонажем разделено, что напоминает Brothers: A Tale of Two Sons. На каждом острове герой решает головоломки на пространственное мышление, сражается с существами, поражёнными Миазмой, и встречает персонажей — черепаху, русалку и других, — которые не могут смириться с собственными потерями; для каждого из них Казимир проводит ритуал под названием «selfloss» («потеря себя»). Отдельная механика — «духовная рыбалка»: чтобы добыть особую эссенцию, нужно подсветить и поймать редкую рыбу.
Что было необычным
Посох живёт отдельно от героя. Левый стик ведёт Казимира, правый — светящийся посох, который можно отправить вперёд, оставить висеть в воздухе или послать в противника. Схему автор прямо возводил к Brothers: A Tale of Two Sons, где один геймпад управлял сразу двумя братьями, но здесь вторая «рука» не напарник, а предмет: он же фонарь в темноте, он же оружие против Миазмы, он же инструмент исцеления. Adventure Game Hotspot назвал эту находку самой изобретательной частью игры — и тут же пожалел, что вокруг неё построены однообразные загадки.
Лодка вместо карты. Между островами Казимир плывёт сам, и лодка ведёт себя тяжело: у неё есть инерция, разгон и снос. 3DNews отдельно хвалил этот баланс вязкости и отзывчивости, а вот загадки, где лодку надо куда-то протискивать, ругали почти все — VGChartz жаловался, что судно застревает в геометрии уровней, Cubed3 называл управление им никуда не годным.
Ритуал вместо диалога. Персонажи, которых герой встречает по дороге, не рассказывают о своём горе словами: Казимир проводит над ними обряд — «духовную рыбалку», в которой нужно подсветить и выловить особую рыбу. Хорошавин описывал это как психотерапевтический ритуал, и именно рыбалку вместе с лодочными эпизодами обозреватель Skillbox посчитал удачнее основного игрового процесса.
Выход и приём
На Steam у игры сложились в основном положительные отзывы — около 75% из 258 оценок. Критика разделилась: обозреватель Skillbox Евгений Кужелев назвал визуальный стиль — низкополигональные острова, вдохновлённые исландскими фьордами и природой средней полосы России, — выдающимся, а лодочные эпизоды удачнее основного геймплея, но раскритиковал слабую эмоциональную связь с персонажами, чьи истории раскрываются буквально в паре реплик, медленное и неотзывчивое управление и особенно финал: неожиданный поворот раскрывает, что герой всё это время преследовал корыстную цель, — по мнению критика, это разрушает саму идею игры про сострадание. Игру сравнивали с Journey, Inside и Brothers: A Tale of Two Sons, но признавали, что до их уровня она не дотягивает.
За рубежом Selfloss вышла одновременно с российским релизом и без отдельного локального издания: цифровые версии для всех платформ выпустила Silver Lining Interactive — 5 сентября 2024 года на ПК и 12 сентября на PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch, — а коробочные издания для PS5 и Switch взяла на себя Merge Games; от физической версии для Xbox пришлось отказаться из-за правил Microsoft. Западная пресса разошлась даже сильнее российской: разброс оценок в агрегаторах — от восторженных до разгромных. Сходятся рецензенты в одном: картинка, звук и сам славяно-исландский мир хороши почти у всех, а претензии из текста в текст повторяются одни и те же — вялое управление, неточные попадания в бою, камера, которая норовит спрятать происходящее, технические сбои и финальный твист, обесценивающий пройденный путь. Консольные версии добавили к этому списку просадки частоты кадров.
Наследие
Selfloss остаётся нишевым, но узнаваемым примером российской арт-адвенчуры, обращающейся к дохристианской мифологии славян и Скандинавии, — редкой теме для инди-игр такого масштаба. Игра никуда не исчезла: она по-прежнему продаётся в Steam, PlayStation Store, Nintendo eShop и на Xbox, причём на распродажах уходит за пятую часть цены.
Интересные факты
- Всю игру сделала команда всего из трёх человек.
- Часть разработки профинансировал грант Epic MegaGrant.
- Первые тизеры разошлись вирусом в Twitter ещё в 2019 году — за пять лет до релиза.
- Источники расходятся в том, кто издал игру: Silver Lining Interactive (по данным Steam) или Merge Games (по данным части обзоров).
- Финальный сюжетный твист об истинных мотивах героя оказался самым спорным элементом игры среди критиков.
- Среди ориентиров автор называл исландскую группу Sigur Rós и природу Ульяновской области, где прошло его детство.
- Коробочное издание вышло только для PlayStation 5 и Nintendo Switch: от физической версии для Xbox отказались из-за правил Microsoft.
Скриншоты
-
Selfloss: кадр из игры Кадр из игры. © Goodwin Games, Silver Lining Interactive; приводится в информационных целях, Steam
Видео
-
Смотреть: Selfloss Review - Gaming with Joy Selfloss Review - Gaming with Joy · Gaming with Joy · YouTube -
Rutube Обзор Selfloss — под особое настроение | Верни консоль · Верни консоль · Rutube
Что писала пресса
- 3DNews 7,5/10
Меланхоличный низкополигональный мир славянских сказок и отличное управление лодкой, но тема утраты раскрыта поверхностно, бои не чувствуются, а финал обрывается слишком внезапно.
- Impulsegamer 4/5
Путешествие, ради которого не жалко пары слёз: искренний разговор об утрате, красивый мир и верно выбранный медленный темп; мешает только ненужная и неточная боевая часть.
-
Мир чарует, а разделение посоха и героя придумано изобретательно, но загадки однообразны и оторваны от сюжета, камера мешает смотреть, а концовка обманывает игрока.
- PlayStation Universe 6,5/10
Атмосфера и открывающая сцена на лодке выше всяких похвал, карточки о славянской мифологии собирать интересно, но бои раздражают, камера прячет происходящее, а управление кажется устаревшим.
- VGChartz 6/10
Сильная тема горя, красивый «пластилиновый» мир и выдуманный язык озвучки перевешивают нерешительную камеру, неточные прыжки и лодочные загадки, в которых легко застрять в геометрии.
- Cubed3 4/10
Красивый мир и внятная мифология не спасают: вялое управление, однообразные бои, отвратительная лодка, просадки кадров и сбои, ломающие загадки.
Где взять
продаётсяцифровые версии в Steam, PlayStation Store, Nintendo eShop и на Xbox Series; в 2024 году выходили и коробочные издания для PS5 и Switch
Что почитать
- Одна из главных инди-игр 2024 года: интервью с разработчиком российской адвенчуры Selfloss DTF подробное интервью с Хорошавиным: команда из трёх человек, грант Epic, ориентиры и договор с издателем
- «Стабильность — это скучно, мне хотелось панк-андерграунда»: интервью с инди-разработчиком Алексом Гудвином DTF как автор пришёл в разработку, чем занимался до Selfloss и как собирал команду
- Обзор Selfloss — красивой игры, которая вас обманет Skillbox подробный разбор сюжета и спорного финального твиста
- 12 сентября выйдет Selfloss — приключение, объединившее Исландию и славянский фольклор StopGame описание сеттинга, издателя и коробочных изданий накануне релиза