Человеколось

Путь через три мира по мифам коми-пермяков в стилистике пермского звериного стиля. Первая игра пермской Morteshka.

Morteshka 2017 Интерактивная история Windows, Mac, GNU/Linux, iPhone, Андроид, PS4, XB1, Switch 2010-е

Также: The Mooseman

Человеколось
Промо-арт. © Morteshka; приводится в информационных целях , Steam

Карточка игры

Разработчик
Morteshka
Год выхода
17 февраля 2017
Страна
Россия
Жанр
Квест: интерактивная история
Режимы
одиночная
Вид
2D, вид сбоку
Сеттинг
мифология коми и финно-угорских народов, путешествие через три мира
Metacritic
77 из 100
Движок
Unity
Ссылки
Steam

«Человеколось» (The Mooseman) — приключенческая игра пермской студии Morteshka, вышедшая 17 февраля 2017 года. Это первая игра студии, основанная на мифологии коми-пермяков и решённая в графике, вдохновлённой пермским звериным стилем — узнаваемым искусством литья из бронзы, которым были знамениты финно-угорские народы Прикамья в раннем Средневековье.

История создания

Проект основал Владимир Белецкий: по его словам, игра начиналась как черновой прототип раннера, который планировали сделать за неделю, но замысел быстро перерос в нечто большее. Команда обратилась к коми-пермяцкой мифологии — сюжетам о загробном мире, духах и демиургах — и стала консультироваться с Пермским краеведческим музеем, чтобы точнее передать детали быта и верований. На визуальный стиль повлияли иллюстрации норвежца Теодора Киттельсена и эстетика Хаяо Миядзаки.

The Mooseman: кадр из игры
The Mooseman: кадр из игры Кадр из игры. © Morteshka; приводится в информационных целях , Steam

Игровой процесс

Игрок ведёт героя — Человеколося, одного из семи сыновей-полубогов, — через двумерные уровни, устроенные как вид сбоку. Ключевая механика — переключение между миром живых и миром духов: во втором становятся видны спрятанные существа и меняются свойства окружения, что и открывает путь дальше. Текста в игре почти нет: история рассказывается через шаманские песни и энциклопедические записи, стилизованные под древний коми алфавит анбур. Цель путешествия — спуститься в подземный мир и вернуть похищенное солнце Шонди.

Смотреть: Человеколось / The Mooseman [Полное прохождение]
Человеколось / The Mooseman [Полное прохождение] · Kino Konformist · YouTube

Что было необычным

Главная механика — переключение планов мира. Герой не просто человек, а «знающий» (по-коми — тӧдысь): по нажатию клавиши на него ложится лосиная маска, проступают духи, а то, что в обычном мире выглядит валуном, в призрачном начинает двигаться само. На этом построена вся навигация — один и тот же камень служит то укрытием от злых духов, то мостом через пропасть. Прыгать, бегать и стрелять Человеколось почти не умеет: ещё в 2015 году Белецкий объяснял, что препятствия герой проходит смекалкой и шаманской хитростью.

Второе — энциклопедия, которая пишется на ходу. Идолы вдоль тропы работают точками сохранения и одновременно открывают записи о том, что сейчас происходит с точки зрения мифологии; пока миф не открыт, его текст набран анбуром, и прочитать его нельзя. Третье — спрятанные по уровням артефакты пермского звериного стиля: каждая находка сопровождается справкой о настоящей вещи из собрания Пермского краеведческого музея, так что собирательство заодно оказывается экскурсией.

Выход и приём

Игру издала Sometimes You на Windows, macOS, Linux, iOS и Android, а затем на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. На Metacritic «Человеколось» получила 77 баллов на ПК, 75 — на Xbox One и 70 — на Nintendo Switch. Критики отмечали самобытный визуальный стиль и звук: итальянское издание Eurogamer назвало игру «художественным достижением», но рецензенты в разных изданиях сходились в одном — прохождение слишком короткое.

The Mooseman: кадр из игры
The Mooseman: кадр из игры Кадр из игры. © Morteshka; приводится в информационных целях , Steam

Продвигали игру необычно: пресс-релизы авторы рассылали не профильным сайтам, а изданиям, которые про игры обычно не пишут, — «Аргументам и фактам», телеканалу «Россия 24», — и возили проект по конкурсам инди-разработчиков. За рубеж «Человеколось» вышел сразу: английская версия появилась в Steam в день релиза, а консольные и мобильные издания 2018 года выпустило Sometimes You. В декабре 2021 года гонконгская Eastasiasoft напечатала коллекционное издание для PlayStation Vita — тысяча нумерованных коробок с руководством и диском саундтрека по 34,99 доллара.

Общая картина оценок ровная: хвалили художественный стиль, работу с фольклором, музыку и звук, а также образовательную составляющую; ругали за короткое прохождение и бедный игровой процесс. Сравнивали игру чаще всего с Limbo, Journey и Never Alone.

Наследие

«Человеколось» стала визитной карточкой Morteshka как студии, работающей с финно-угорской мифологией Прикамья, и заложила подход, который команда развила в следующей игре — «Чёрной книге», также построенной на местном фольклоре: по словам Белецкого, события «Человеколося» в «Чёрной книге» упоминаются, хотя формально в серию игры не объединены. Игра по-прежнему продаётся — в Steam, App Store, Google Play и магазинах приставок.

The Mooseman: кадр из игры
The Mooseman: кадр из игры Кадр из игры. © Morteshka; приводится в информационных целях , Steam

Интересные факты

  • Игра стилизована под пермский звериный стиль — искусство литья из бронзы, распространённое у финно-угорских народов Прикамья в I тысячелетии нашей эры.
  • Внутриигровые тексты оформлены символами анбура — исторической письменности зырян (коми), созданной в XIV веке миссионером Стефаном Пермским.
  • Первоначальный прототип игры разрабатывался как раннер и должен был занять у команды всего неделю.
  • Анимацию Белецкий делал ротоскопированием, потому что опыта в анимации у него не было: он снимал сам себя — ходил с палкой по лесу, а когда выяснилось, что материала не хватает, доснимал перед домом.
  • Пока шла работа над «Человеколосем», на основной работе Белецкий руководил разработкой другой игры — сетевых «Танков X».
  • Хоровые партии на коми-пермяцком и коми-зырянском записал студенческий хор Пермского краевого колледжа искусств и культуры, а горловое пение для некоторых духов помог записать парижанин: финно-уграм такое пение не свойственно, но для духов подошло.
The Mooseman: кадр из игры
The Mooseman: кадр из игры Кадр из игры. © Morteshka; приводится в информационных целях , Steam

Что писала пресса

Metacritic: 77 из 100
  • Нижний мир выписан густо и подробно, а Средний и Высший скомканы; игра работает скорее как красивый повод открыть статью о мифологии коми, чем как самостоятельное приключение.

    Гоша Берлинский · 2017

  • Рисованная графика, звук и честно собранная мифология коми хороши, но прохождение занимает меньше часа, а головоломки надоедают раньше, чем кончаются миры.

    Марат Юсупов · 2017

  • Механики простые и знакомые по Limbo и Journey, зато за два часа авторы успевают показать результат настоящего исследования — с пастельной графикой, медитативным эмбиентом и озвучкой на коми.

    Максим Данилюк · 2017

  • Редкий случай, когда игра знакомит западного игрока с пермским фольклором: графика и народная музыка держат всё на себе, мешают только краткость и шероховатый перевод.

    Dom Leighton · 2018

  • Акварельная картинка и незнакомая мифология превращают прохождение в книжку с картинками; для своей цены игра коротковата, а часть загадок решается вслепую.

    Ty Edwards · 2018

Где взять

продаётся

В Steam за 7,99 доллара сразу для Windows, macOS и Linux; мобильные версии — в App Store и Google Play, для Nintendo Switch игра лежит в eShop.

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →
общий движок: показаны 12 из 27

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. The Mooseman — Wikipedia (English)
  2. The Mooseman Reviews — Metacritic
  3. The Mooseman — Steam
  4. Человеколось — Википедия
  5. Человеколось: рецензии русской прессы — Критиканство