Alien Shooter

Шутер с видом сверху, где на экране одновременно тысячи монстров и горы трупов. Продавался в каждом киоске и стал одной из самых портируемых российских игр.

Sigma Team 2003 Скролл-шутер Windows, iPhone, Андроид 2000-е

Alien Shooter
Промо-арт. © Sigma Team Inc.; приводится в информационных целях , Steam

Карточка игры

Разработчик
Sigma Team
Год выхода
18 мая 2003
Страна
Россия
Жанр
Шутер: скролл-шутер
Режимы
одиночная
Вид
вид сверху
Сеттинг
секретный исследовательский комплекс и город, захваченные пришельцами
Издатель
1С
Серия
Alien Shooter
Платформы
ПК (Windows) , iOS , Android
Ссылки
Steam

«Alien Shooter» — аркадный шутер с видом сверху от тюменской студии Sigma Team, в котором на экране одновременно могут быть тысячи пришельцев и горы трупов. Игра вышла в 2003 году и стала одной из самых растиражированных российских игр: она продавалась на дисках в каждом киоске, а десятилетие спустя пережила вторую жизнь на телефонах и планшетах.

История создания

Sigma Team основали в Тюмени Виталий Мальцев, Александр Гринберг и Михаил Мурашов — выходцы из других игровых студий, решившие занять нишу простого, но затягивающего экшена. «Alien Shooter» стала их дебютным проектом и сразу определила фирменный почерк студии: минимум сюжетных условностей, максимум врагов на экране.

Alien Shooter: кадр из игры
Alien Shooter: кадр из игры Кадр из игры. © Sigma Team Inc.; приводится в информационных целях , Steam

Тюменская пресса писала об авторах игры как о людях, которые доводили проект до ума на домашних компьютерах и обходились без издателя, стоящего над душой: «мы спокойно делали то, что хотели», объяснял геймдизайнер Александр Шушков. Он же целиком написал музыку к первой части — микшированную версию саундтрека даже крутили на местном радио. Для бюджетной категории, где игра и продавалась, она надолго стала лидером продаж.

Сюжета в игре почти нет, и это осознанный выбор: в 2030 году корпорация M.A.G.M.A. скрещивает ДНК земных животных с клетками, найденными в метеорите, эксперимент выходит из-под контроля, и в лабораторию сквозь неисправный телепорт хлынули твари. Всё остальное — работа для одного бойца с большим арсеналом.

Игровой процесс

Герой сверху вниз простреливает толпы мутировавших тварей в коридорах секретного исследовательского комплекса, а затем и в захваченном пришельцами городе. Из RPG в игре — прокачка оружия и брони между уровнями, но никакой сложной тактики: расчёт идёт на реакцию и умение пятиться в узкие коридоры, чтобы не быть окружённым. Именно избыточное количество врагов на экране — сотни, а иногда и тысячи одновременно — стало визитной карточкой серии.

Смотреть: Прохождение игры Alien Shooter (Вход В Комплекс) #1
Прохождение игры Alien Shooter (Вход В Комплекс) #1 · Let's Play OSG · YouTube

Что было необычным

Трупы никуда не деваются. Убитые твари остаются лежать там, где их застала очередь, а кровь размазывается по полу и стенам. Через десять минут боя коридор выглядит как место катастрофы — именно этот эффект и запомнили игроки; даже GameSpot, поставивший игре среднюю оценку, отдельно отметил, что бойня после долгой перестрелки смотрится отлично. Технически это и позволяло держать на экране сотню врагов разом, а на уровне — до тысячи.

Герой на выбор с разными характеристиками. Играть можно за мужчину или за женщину, и это не косметика: у него больше силы и здоровья, у неё выше меткость и скорость. Характеристики потом растут за счёт имплантов, которые покупаются между уровнями на деньги, выпавшие из монстров.

Телепорты вместо волн. На поздних уровнях враги не просто расставлены по комнатам, а бесконечно лезут из телепортационных установок. Пока установка цела, поток не кончится, а уничтожить её можно только специальной взрывчаткой, разбросанной по уровню, — так обычный отстрел превращается в поиск и подрыв источников.

Выход и приём

По данным английской Википедии, игра вышла 18 мая 2003 года; в ряде русскоязычных источников встречается и более поздняя дата — 14 сентября того же года. Точных цифр тиража источники не приводят, но сходятся в том, что для бюджетного проекта игра оказалась коммерчески очень успешной — во многом благодаря профессиональному опыту основателей студии. Уже в 2004 году вышли два расширения — «Fight for Life» (14 июня) и «The Experiment» (22 сентября), а в 2006-м — полноценное продолжение Alien Shooter 2, получившее награды «Наш выбор» и «Игра года» от AG.ru. Путаницу с датами добавляет и сам Steam: там датой выхода указано 15 сентября 2003 года.

Alien Shooter: кадр из игры
Alien Shooter: кадр из игры Кадр из игры. © Sigma Team Inc.; приводится в информационных целях , Steam

Отдельного западного издателя у игры не было — английскую версию Sigma Team с самого начала выпускала сама, и до Европы с Америкой «Alien Shooter» добралась не коробками в магазинах, а через цифровые витрины, позже Steam и мобильные магазины. В 2015 году вместе со студией 8floor вышел порт для PlayStation Vita. Русская пресса хвалила игру за драйв и честность жанра: мол, не нужны ни сюжет, ни навороченная графика, если стрелять интересно. Западные рецензенты были сдержаннее — их раздражали неудобная изометрия, вялое оружие и однообразие уровней, — но и они признавали, что зрелище из крови и гор тел получилось внушительным. У самих игроков претензий куда меньше: в Steam у игры около 94% положительных отзывов.

Наследие

Формула Alien Shooter пережила саму игру: с 2010 года студия выпускает мобильные версии и спин-оффы — «Alien Shooter Survive» для iOS, условно-бесплатный «Alien Shooter Free», «Alien Shooter: Потерянный город», «Alien Shooter 2: The Legend» и другие. Первая часть добралась и до Steam, закрепившись как узнаваемый бренд российского инди-жанра ещё до того, как слово «инди» вошло в обиход. Купить оригинал можно и сегодня: он продаётся в Steam, а на телефонах живёт под названием «Alien Shooter — The Beginning».

Alien Shooter: кадр из игры
Alien Shooter: кадр из игры Кадр из игры. © Sigma Team Inc.; приводится в информационных целях , Steam

Интересные факты

  • Sigma Team была основана в Тюмени, а не в Москве или Санкт-Петербурге — редкий случай для игровой индустрии тех лет.
  • Источники расходятся в точной дате выхода: между 18 мая и 14 сентября 2003 года; Steam называет 15 сентября, а GameSpot — 16 мая.
  • Музыку к первой части целиком написал геймдизайнер студии Александр Шушков, а микшированную версию крутили на тюменском радио.
  • Играть можно и за мужчину, и за женщину, причём характеристики у них разные: сила и здоровье против меткости и скорости.
  • Формула «сотни врагов на экране» оказалась настолько живучей, что студия выпускает новые версии и спин-оффы игры даже спустя два десятилетия.
  • Вторая часть серии получила игровые награды, которых не было у оригинала.
Alien Shooter: кадр из игры
Alien Shooter: кадр из игры Кадр из игры. © Sigma Team Inc.; приводится в информационных целях , Steam

Что писала пресса

  • Графика архаична даже по меркам 2003 года, зато ураганная стрельба вместе с музыкой и звуком не отпускает до финала, а потом тянет пройти всё заново.

    2004

  • Примитивный по замыслу отстрел сделан так добротно, что двумерные спрайты с динамическим светом не проигрывают трёхмерным соседям; портят дело жёсткое разрешение 640×480 и всего три музыкальные темы.

    Arcane · 2004

  • GameSpot 6,4/10

    Залитые кровью коридоры выглядят эффектно, саундтрек неплох, но изометрия прячет врагов за стенами, оружие бьёт вяло, а бег ощущается неуклюжим — стрельба быстро становится однообразной.

    Jeff Gerstmann · 2006

  • Версия для PlayStation Vita сделана аккуратнее прежних мобильных переизданий студии, но уровни безлики, монстры не запоминаются, а отсутствие карты путает на больших этажах.

    Matthew Pollesel · 2015

Где взять

продаётся

продаётся в Steam, а также в App Store и Google Play как мобильный порт «Alien Shooter — The Beginning»; издаёт сама Sigma Team.

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →
общий издатель: показаны 12 из 52

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. Alien Shooter — Wikipedia (EN)
  2. История серии: Alien Shooter — StopGame
  3. Alien Shooter — Steam
  4. Тюменцы придумали компьютерную суперигру — NewsProm.Ru