Операция Silent Storm

Пошаговая тактика Второй мировой с полностью разрушаемыми зданиями и физикой рэгдолл. Считается одним из лучших наследников Jagged Alliance.

Nival 2003 Тактика Windows 2000-е

Также: Silent Storm, S2: Silent Storm

Операция Silent Storm
Промо-арт. © Nival, THQ Nordic; приводится в информационных целях , Steam

Карточка игры

Разработчик
Nival
Год выхода
22 августа 2003
Страна
Россия
Жанр
Стратегия: тактика
Режимы
одиночная
Вид
изометрия
Сеттинг
альтернативная история Второй мировой войны с элементами фантастики
Продано
менее 20 тысяч копий в США за 2004 год при высоких оценках критиков
Metacritic
83 из 100
Издатель
1С
Платформа
ПК (Windows)
Движок
Silent Storm Engine
Ссылки
Steam

«Операция Silent Storm» — пошаговая тактика об альтернативной Второй мировой войне от московской студии Nival, собственный движок которой на годы опередил жанр по разрушаемости окружения. Игра вышла в 2003 году и, несмотря на скромные продажи, закрепила за собой репутацию одной из лучших тактических игр своего времени.

История создания

Nival показала «Silent Storm» на выставке E3 2003 года и, по данным портала Wargamer, получила там награду «E3 2003 Best of Show» в тактическом жанре. Английская версия игры была полностью готова к печати в январе 2004 года.

Silent Storm Gold Edition: кадр из игры
Silent Storm Gold Edition: кадр из игры Кадр из игры. © Nival, THQ Nordic; приводится в информационных целях , Steam

К этому моменту студия была известна западным издателям по «Аллодам», которые выходили за рубежом как Rage of Mages, и бралась за жанр, который тогда почти никто не трогал: наследников Jagged Alliance 2 в 2003 году не делал никто. Проект вёл дизайнер Дмитрий Захаров, а главным козырем стал написанный в студии движок — трёхмерный, с настоящей физикой и расчётом разрушений, а не с заранее нарисованными «дырками» в стенах.

Игровой процесс

Игрок командует отрядом до шести бойцов, выбранных из отряда в двадцать человек с разными ролями — медик, снайпер, разведчик и другие. Главная особенность — почти полностью разрушаемые здания: стены можно проламывать выстрелами и создавать себе новые линии огня, а трёхмерная карта в реальном времени пересчитывает укрытия и обзор с любого угла. Тела погибших реагируют на точную силу и направление удара благодаря продвинутой для тех лет физике рэгдолл. Сюжет с элементами фантастики на фоне альтернативной истории войны критики оценили куда прохладнее, чем саму боевую систему.

Rutube
Прохождение Операция Silent Storm (серия 58 Финал) База террористов · Alandr Games · Rutube

Кампаний две — за союзников и за страны «оси», проходить их можно в любом порядке. Герой создаётся заранее: национальность плюс один из шести классов — солдат, снайпер, гренадер, разведчик, медик, инженер. Бойцы набирают опыт, учат умения и обрастают снаряжением, а гибель главного героя заканчивает игру.

Что было необычным

Разрушать можно почти всё. GameSpot и IGN сходились на том, что таких декораций в играх до тех пор не видели: граната у задней стены дома открывает вам новый вход, очередь по складу с бочками сносит постройку целиком, а взрывы обрывают листву с деревьев — и цель, которая пряталась за кроной, внезапно оказывается на виду. Дырку в стене можно просто прострелить, если не жалко патронов.

Ход делится с реальным временем. Пока враг не замечен, отряд передвигается в реальном времени, и не приходится по десять раз жать «конец хода», чтобы пересечь пустую карту. Стоит кому-то попасть в поле зрения — игра переключается в пошаговый режим с очками действия, прицельными выстрелами по конечностям и «прерыванием» чужого хода, если очки сохранены.

Панцеркляйны. Во второй половине кампании на поле выходят бронированные экзоскелеты — та самая фантастика, из-за которой ругали сюжет. Многим казалось, что они ломают баланс; «Лучшие компьютерные игры» между делом объяснили, как с ними бороться дёшево: подойти вплотную и резать ножом — в упор панцеркляйн промахивается, а хороший клинок пробивает броню.

Выход и приём

В России игра вышла 22 августа 2003 года, в Европе — 7 ноября того же года при поддержке издателя JoWooD Productions, в Северной Америке — 20 января 2004-го, где её выпустила Encore Software. Оценки прессы были высокими: Metacritic собрал 83 из 100, PC Gamer US назвал игру «Лучшей пошаговой стратегией 2004 года». При этом коммерческий успех оказался куда скромнее: в США за весь 2004 год разошлось менее 20 тысяч копий, из-за чего GameSpot включил «Silent Storm» в список «Лучших игр года, в которые никто не играл».

Silent Storm Gold Edition: кадр из игры
Silent Storm Gold Edition: кадр из игры Кадр из игры. © Nival, THQ Nordic; приводится в информационных целях , Steam

Картина отзывов и дома, и за рубежом вышла одинаковая: хвалили движок, разрушаемость, анимацию и глубину боя, ругали однообразие заданий, слабо рассказанную историю, фантастические экзоскелеты и отсутствие сетевой игры. Absolute Games, поставив 75%, так и написала: проект, задавший новую планку достоверности, споткнулся о самые обыденные вещи. Читатели «Лучших компьютерных игр» оказались щедрее критиков — игра держит у них 9,5 балла, а журнал выдал ей свою «Корону».

Наследие

Формула получила продолжение в дополнении «Silent Storm: Sentinels» (2004) и в отдельной игре «Hammer & Sickle» (2005). Позже вышло переиздание Gold Edition, объединившее оригинал и дополнение под одной обложкой — сегодня именно оно продаётся в Steam и на GOG.

Silent Storm Gold Edition: кадр из игры
Silent Storm Gold Edition: кадр из игры Кадр из игры. © Nival, THQ Nordic; приводится в информационных целях , Steam

В феврале 2026 года основатель Nival Сергей Орловский выложил исходный код игры на GitHub. Лицензия особая: коммерческое использование запрещено, но для сообщества, образования и исследований код открыт полностью — движок на C++, скрипты на Lua 4.0, инструменты разработки и ресурсы. Вырезать пришлось только чужие технологии, лицензированные на коммерческих условиях: звуковую систему FMOD и видеокодек Bink. Silent Storm стала у студии четвёртой по счёту: до неё Nival тем же порядком открыла «Prime World» (2024), «Блицкриг» (2025) и его продолжение (2025).

Интересные факты

  • На E3 2003 года игра получила награду Wargamer «Best of Show» в тактическом жанре.
  • Несмотря на слабые продажи в США (менее 20 тысяч копий за 2004 год), GameSpot и PC Gamer признали её одной из лучших игр года.
  • Разрушаемость окружения работала настолько глубоко, что стены можно было простреливать насквозь, создавая новые огневые позиции.
  • Исходный код движка стал доступен для некоммерческого использования лишь в 2026 году — спустя более двадцати лет после релиза.
  • Бронированный панцеркляйн проще всего убить ножом: вплотную он не попадает по противнику, а клинок пробивает броню.
  • В репозиторий с исходниками не попали FMOD и Bink — чужие технологии, лицензированные на коммерческих условиях.
Silent Storm Gold Edition: кадр из игры
Silent Storm Gold Edition: кадр из игры Кадр из игры. © Nival, THQ Nordic; приводится в информационных целях , Steam

Что писала пресса

Metacritic: 83 из 100
  • Разрушаемость в трёх измерениях, отличная анимация и толковый искусственный интеллект — на фоне однообразных заданий, безликого сюжета и отсутствия сетевой игры.

    NomaD · 2003

  • GameSpot 8,2/10

    Признание в любви к Jagged Alliance 2: одни из самых разрушаемых декораций в играх и богатая тактика перевешивают рыхлую кампанию и проблемы с балансом.

    Greg Kasavin · 2004

  • IGN 8,1/10

    Подробнейшая модель отрядного боя в духе X-COM и Jagged Alliance: умный противник, правдоподобные разрушения и рэгдолл вместо заготовленных анимаций смерти.

    Steve Butts · 2004

Где взять

продаётся

Gold Edition вместе с дополнением «Часовые» лежит в Steam и на GOG; с февраля 2026 года исходный код игры и движка выложен на GitHub, но пользоваться им можно только некоммерчески

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →
общий издатель: показаны 12 из 52

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. Silent Storm — Wikipedia (EN)
  2. Silent Storm Gold Edition — Steam
  3. Операция Silent Storm — рецензия Absolute Games
  4. nival/Silent-Storm — GitHub
  5. Silent Storm Critic Reviews — Metacritic