Стальные монстры
Война на Тихом океане от стратегической карты до управления отдельным самолётом или кораблём: смесь глобальной стратегии и симулятора.
Lesta 2005 Варгейм Windows 2000-е
Также: Pacific Storm
Карточка игры
- Разработчик
- Lesta
- Год выхода
- 17 ноября 2005
- Эпоха
- 2000-е (2000–2009)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Стратегия: варгейм
- Режимы
- одиночная
- Вид
- от стратегической карты до вида за штурвалом самолёта
- Сеттинг
- Тихоокеанский театр Второй мировой войны
- Metacritic
- 67 из 100
- Платформа
- ПК (Windows)
- Ссылки
- Steam
«Стальные монстры» — стратегия о войне на Тихом океане от студии Lesta, позже прославившейся куда более крупными морскими проектами. Игра вышла 17 ноября 2005 года и предлагала необычную по тем временам смену масштаба — от глобальной карты до кабины отдельного самолёта.
История создания
Lesta Studio делала игру как гибрид: глобальная стратегия с исследованиями технологий, конструированием кораблей и самолётов и переброской войск соседствует с прямым управлением отдельной боевой единицей. Такое сочетание требовало от команды одновременно балансировать стратегический слой, похожий на классический варгейм, и полноценные аркадные миссии за штурвалом или у орудия.
Была и вторая сложность, о которой писала пресса: тихоокеанская война для российского игрока — чужая и малознакомая, вроде Сталинграда для американца. «Леста» взялась просвещать аудиторию заранее и выкладывала на официальном сайте игры исторические справки — о технике, кораблях и самолётах, о знаменитых асах и командующих, о конкретных сражениях. Получился ликбез для тех, кто до этого знал о войне на Тихом океане три слова: Пёрл-Харбор, камикадзе, Хиросима.
Игровой процесс
Игрок командует всей войной на Тихом океане — от планирования операций до постройки флота, — но в любой момент может взять под личный контроль конкретный корабль или самолёт и продолжить бой от первого лица, встав к орудию или за штурвал бомбардировщика. Именно этот переход между глобальной стратегией и прямым управлением техникой отличал игру от большинства варгеймов о Второй мировой.
Что было необычным
Уровней игры три, и переключаться между ними можно когда угодно. Сверху — стратегическая карта на сотню регионов с базами, ресурсами, стройкой и научными исследованиями; всю войну можно проскочить на автобоях, занимаясь только тылом. Ниже — тактическое сражение, куда стратегическая карта честно переносит то, что игрок успел построить: заводы, нефтехранилища, казармы и аэродромы появляются на поле боя ровно такими, какими их заказали. И наконец, самый нижний уровень — кабина: можно сесть в истребитель, перейти на торпедоносец, отдать штурвал искусственному пилоту и самому встать к турели, а торпеду придётся сбрасывать с бреющего и вплотную, как это делалось в жизни.
Своеобразно очерчены и границы этой войны. Сухопутных войск в игре нет вовсе — только стационарные зенитки и береговая артиллерия, которые стреляют сами и приказов не слушают; вотчина игрока — море и небо. Зато на вершине дерева исследований терпеливого командующего ждёт оружие возмездия: у США — атомная бомба, у Японии — бактериологическое оружие.
Главной же слабостью рецензенты дружно называли модель повреждений: и корабли, и самолёты, и даже здания имели простую полоску прочности в процентах. Уступок реализму было ровно две — сильно побитый корабль переставал стрелять, а снаряд мог «критануть», попав в артиллерийский погреб. Разработчики намекали, что настоящая система повреждений появится в дополнении.
Выход и приём
В СНГ игру издала «Бука», в Северной Америке годом позже — немецкая CDV Software; под названием Pacific Storm она добралась до американских прилавков осенью 2006 года, то есть почти через год после российского релиза. Часть критиков указывала на исторические неточности — например, в бою у Сингапура 10 декабря 1941 года игра показывает два американских линкора типа «Колорадо» вместо реально погибших там британских HMS Prince of Wales и HMS Repulse.
Приём вышел ровно посередине: на Metacritic у игры 67 баллов при разбросе от восьмидесяти пяти до сорока. Хвалили почти все за одно и то же — за редкий театр военных действий, за масштаб и за саму возможность спуститься с карты в кабину; ругали тоже согласованно: за полоски прочности вместо повреждений, за корабли, которые разворачиваются на месте и тормозят как игрушечные, за скучный микроменеджмент, громоздкий интерфейс, странные решения искусственного интеллекта и бедный звук. Русская пресса оказалась заметно теплее западной: «Лучшие компьютерные игры» выдали «Стальным монстрам» награду журнала, тогда как половина американских изданий не дотянула оценку и до шестидесяти.
Наследие
У игры вышло самостоятельное дополнение Pacific Storm: Allies, добавившее Великобританию как играбельную фракцию, а Нидерланды, Германию и СССР — как участников режима «Планировщика сражений». Сама Lesta Studio впоследствии стала известна куда более масштабными морскими проектами — от «Стальных монстров» до полноценных линкоров World of Warships пролегла прямая творческая линия интереса студии к морским сражениям. Сегодня обе части спокойно продаются в Steam, где их издаёт ESDigital Games, — правда, только на английском языке.
Интересные факты
- В одном из сражений игра ошибочно заменяет реально погибшие там британские линкоры на два американских — историческая неточность, которую заметили рецензенты.
- Игрок может в любой момент боя переключиться с командования всей операцией на управление одним конкретным кораблём или самолётом.
- Разработавшая игру Lesta Studio годы спустя займётся куда более масштабными морскими сражениями в собственных крупных проектах.
- Игра требовала от игрока держать в голове сразу два уровня контроля — стратегический и прямое управление техникой, — что для варгеймов середины нулевых было редкостью.
- Сухопутных войск в игре нет совсем: игроку подчиняются только корабли и авиация, а зенитки с береговой артиллерией стреляют сами.
- На вершине дерева исследований у США лежит атомная бомба, у Японии — бактериологическое оружие.
- Официальный сайт игры «Леста» превратила в справочник по войне на Тихом океане — со статьями о технике, сражениях и командующих.
Скриншоты
-
Pacific Storm: кадр из игры Кадр из игры. © Buka Entertainment, Lesta Studio, ESDigital Games; приводится в информационных целях, Steam
Видео
-
Смотреть: Стальные монстры Стальные монстры · Представляет Михаил · YouTube -
Смотреть: Стальные монстры: Союзники - Обзор от ЛКИ Стальные монстры: Союзники - Обзор от ЛКИ · KENESOLJAS ホンダ · YouTube
Что писала пресса
Metacritic: 67 из 100- Absolute Games 80%
Редкий случай удачного многожанрового проекта: глобальная карта в духе Master of Orion, конструктор юнитов и зрелищные тактические бои. Портят дело баги с движением кораблей, вылеты из тактического режима и слабый противник.
-
Первая отечественная игра о войне на Тихом океане: стратегическая карта в духе Rome: Total War, тактические бои и возможность лично сесть за штурвал. Портят дело отсутствующая модель повреждений, игрушечное поведение кораблей и бедный звук.
- WorthPlaying 8,5/10
Редкий по охвату гибрид стратегии, тактики и авиасимулятора: двадцать четыре типа кораблей, тридцать шесть самолётов, сорок карт. Мешают утомительный микроменеджмент ресурсов, слишком современная музыка и высокий порог входа.
- Game Chronicles 6,5/10
Три игры в одной коробке плюс собственный планировщик сражений дают редкое разнообразие, кампанию за вечер не пройти, но выдающейся стратегией это всё же не становится.
- GamingExcellence 5,6/10
Под неприветливой оболочкой прячется глубокая стратегия, но интерфейс напоминает электронную таблицу, искусственный интеллект принимает странные решения, а игра вылетает и тормозит на длинной дистанции.
Где взять
продаётсяпервая часть, дополнение «Союзники» и набор из обеих лежат в Steam, издатель — ESDigital Games; интерфейс и озвучка там только английские
Что почитать
- Стальные монстры: руководство и тактика Лучшие компьютерные игры разбор стратегического и тактического слоёв вместе с ликбезом по реальной войне на Тихом океане
- Стальные монстры: прохождение StopGame пошаговый разбор кампаний за США и Японию
- Стальные монстры: Союзники — рецензия ЛКИ Лучшие компьютерные игры что добавило дополнение: британский флот, сетевые режимы и переделанная модель повреждений
- Pacific Storm — рецензии критиков на Metacritic Metacritic сводка западной прессы: 67 баллов и разброс оценок от 85 до 40
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Тот же издатель — Бука (показаны 12 из 13)
- Аллоды: Печать тайны 1998 ✓
- Вангеры 1998 ✓
- Дальнобойщики: Путь к победе 1998 ✓
- Петька и Василий Иванович спасают галактику 1998 ✓
- Петька и Василий Иванович 2: Судный день 1999 ✓
- Штырлиц: Операция «Бюст» 2000 ✓
- Петька 3: Возвращение Аляски 2001 ✓
- Код доступа: РАЙ 2002 ✓
- Мор. Утопия 2005 ✓
- Ex Machina 2005 ✓
- Ex Machina: Меридиан 113 2006 ✓
- Heroes of Might and Magic V 2006 ✓