Код доступа: РАЙ

Пошаговая киберпанк-тактика в духе Jagged Alliance о хакере, который узнал правду о суперкомпьютере РАЙ. Первая большая работа подмосковной MiST land.

MiST Land 2002 Тактика Windows 2000-е

Также: Paradise Cracked

Код доступа: РАЙ
Обложка. © GFI Russia; приводится в информационных целях , Википедия

Карточка игры

Разработчик
MiST Land
Год выхода
24 сентября 2002
Страна
Россия
Жанр
Стратегия: тактика
Режимы
одиночная
Сеттинг
Мир будущего, поделённый на три класса под властью суперкомпьютера «РАЙ»
Metacritic
48 из 100
Издатель
Бука
Платформа
ПК (Windows)

«Код доступа: РАЙ» (за рубежом — Paradise Cracked) — пошаговая тактика в киберпанк-сеттинге от зеленоградской студии MiST Land, изданная «Букой» 24 сентября 2002 года (за рубежом — американской Tri Synergy). Игра переносит формулу Jagged Alliance в мир, которым управляет суперкомпьютер, и стала первой крупной самостоятельной работой студии.

История создания

До этого MiST Land, основанная в Зеленограде в 1996 году, занималась в основном локализацией чужих игр для «Буки» — в частности, через студию прошли переводы Heroes of Might and Magic и игр серии Gothic. Ядро команды сложилось ещё в зеленоградском МИЭТ, где Виталий Шутов нашёл программиста Александра Сорокина; их первой пробой была стратегия The Bestiary, которую переделывали под трёхмерную графику и в итоге похоронили.

Музыку к «Коду доступа» написал Александр «Sensorica» Шукаев — для него это был дебют в играх, — а всех персонажей озвучили профессиональные актёры, что для отечественного проекта 2002 года было непозволительной роскошью. Уже осенью 2002-го, вскоре после выхода игры, у студии возник конфликт с «Букой» из-за издательских обязательств и приставленного продюсера, и после реорганизации в 2003 году команда продолжила работу под именем MiST Land - South, потеряв права на сделанное.

Игровой процесс

Игрок начинает за Хакера с пистолетом и умением взламывать банкоматы и торговых роботов. За выполнение заданий персонаж получает уровни и очки навыков — силу, меткость, взлом, здоровье, — а также импланты. Все действия, включая происходящие вне боя, тратят очки действий. Действие происходит в мире будущего, население которого поделено на три класса — жителей нижних, верхних и «небесных» городов — и управляется суперкомпьютером, подарившим людям виртуальный мир взамен настоящего. Герой раскрывает секретные данные, скрывается от полиции и должен пересечь все три города, чтобы добраться до орбитальной станции с суперкомпьютером.

Что было необычным

Первое — походовость без перерыва. Очки хода тратятся не только в перестрелке: они нужны на любой шаг, обыск, разговор и взлом, а их запас зависит от характеристик персонажа и его текущего здоровья. Раненый герой буквально теряет право на действие. Между ходами игра просчитывает «скрытые перемещения» — движение всех, кого игрок сейчас не видит; из-за этого партия жила своей жизнью, но каждый ход на дисковой версии тянулся мучительно долго, и ускорение этих пауз стало главным пунктом позднейшего ремастера.

Второе — боевая математика, которой нельзя доверять. В игре три типа повреждений, и каждая броня по-своему сопротивляется каждому из них, так что оружие приходится подбирать под конкретного врага и искать выгодную позицию; при этом показатели точности, которые игра выводит на экран, лишь приблизительны. Рецензенты одновременно ругали эту непрозрачность и признавали, что именно она вместе с большим числом участников перестрелки делает бои азартными.

Третье — команда и нелинейность. Хакер-одиночка почти обречён, поэтому по ходу игры к нему присоединяются персонажи из всех трёх городов, каждый со своим характером и своей веткой заданий; можно работать и на местную мафию. От выбранных союзников зависят и новые задания в журнале, и развитие сюжета.

Выход и приём

Реакция на игру раскололась по тому же принципу, что и у многих российских игр начала 2000-х. «Игромания» поставила 9 из 10, назвала «Код доступа: РАЙ» лучшей российской игрой 2002 года и дала ей второе место в номинации «Лучшая тактика»; более сдержанные отечественные рецензенты ставили около семи из десяти, хваля атмосферу, музыку и озвучку и ругая интерфейс, камеру и темп.

За рубежом всё сложилось иначе. Осенью 2003 года игру выпустила в Северной Америке компания Tri Synergy — и западная пресса её разгромила: 48 баллов на Metacritic по десяти рецензиям, 50,4% на GameRankings, 4 из 10 от GameSpot и 2 из 5 звёзд от AllGame. Претензии почти всегда одни и те же: нудный темп, невнятный сюжет и скверный английский перевод. Сами авторы позже признали, что локализации не смогли передать ни озвучку, ни характеры персонажей, ни нюансы диалогов, — и за пределами России игра нашла только небольшую группу упорных поклонников киберпанка.

Наследие

Прямым продолжением истории стала «Власть закона» (2004, на Западе — Cops 2170), приквел, расширивший тот же мир будущего; позже вселенная «Реальность 4.13» обросла рассказами, хрониками и третьей игрой — HTPD: «Власть закона».

Сегодня в «Код доступа: РАЙ» можно играть бесплатно и законно: студия «Играющие Кошки», основанная авторами игры, с 2015 года выкладывает на официальном портале ремастер версии 1.8.0 — с поддержкой современных видеокарт, разрешений вплоть до 1920 точек по горизонтали и Windows 7/8.x, с ускоренными загрузками и перерисованной частью текстур. Диск не нужен, регистрация не требуется. В магазинах игра при этом не продаётся.

Интересные факты

  • Население игрового мира разделено на три класса и живёт в виртуальной реальности вместо настоящей жизни.
  • Очки действий тратятся не только в бою, но и на любые другие поступки персонажа.
  • Российская пресса приняла игру гораздо теплее западной: 9 из 10 у «Игромании» против 48 баллов на Metacritic.
  • До «Кода доступа: РАЙ» MiST Land в основном занималась локализацией чужих игр, включая Heroes of Might and Magic.
  • Строительство собственной базы было написано в коде, но в готовую игру так и не попало; ту же задумку не довели и до «Власти закона».
  • Саундтрек Александра Шукаева стал его первой работой для компьютерных игр и до сих пор расходится отдельно от игры.

Что писала пресса

Metacritic: 48 из 100
  • Нелинейный сюжет, живые напарники и глубокая боевая система с массой тактических возможностей; музыка и контраст трёх городов вытягивают атмосферу. Минусы — медлительность боёв, респауны и ошибки в текстах.

    Андрей Александров · 2002

  • Атмосфера киберпанка и возня с чужой техникой доставляют больше удовольствия, чем сами перестрелки: камера урезана, в интерфейсе дыры, перезагружаться приходится постоянно, а тактическая модель слабее, чем у Incubation.

    XIRURG · 2002

  • Old-Games.RU 7 из 10

    Очень неоднозначная вещь: несуразный сюжет, но затягивающие бои с тремя типами урона и непрозрачным расчётом точности, колоритный киберпанк и профессиональная озвучка с музыкой Шукаева.

    Sharp_ey

  • Американскому рецензенту игра показалась почти неиграбельной: нудный процесс, сюжет между нелепым и невнятным и сплошные грамматические ошибки в английском тексте.

    Brett Todd · 2003

Где взять

бесплатно

правообладатели — студия «Играющие Кошки», основанная авторами игры, — с 2015 года бесплатно раздают ремастер версии 1.8.0 на официальном портале «Реальность 4.13»: диск не нужен, регистрация не требуется. В магазинах игра не продаётся.

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →
общий издатель: показаны 12 из 13

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. Код доступа: РАЙ — Википедия
  2. Paradise Cracked — Wikipedia
  3. Код доступа: Рай (Paradise Cracked) — iXBT Games
  4. «Код доступа: РАЙ» и «Власть закона»: история российских игр про киберпанк — DTF
  5. Код доступа: РАЙ — портал «Реальность 4.13»