Nikita Online
Старейшая российская игровая компания: от «Перестройки» с прыгающими лягушками до космического боевика Parkan и онлайн-игр. Основана Никитой Скрипкиным.
Москва · Россия · разработчик и издатель · основана в 1990 · сайт
Названия по годам
- 1990 –1991 Locis Locis
- 1991 –2007 Компания «Никита» Никита
- 2007 — н. в. Nikita Online Nikita Online
Старейшая из ныне существующих российских игровых компаний: она начинала с самодельной аркады про лягушку, выросла в разработчика культового космического боевика Parkan, а сегодня делает онлайн-игры под именем Nikita Online.
История
Физик по образованию, Никита Скрипкин в 1989 году занимался разработкой искусственного интеллекта для роботов в одном из советских НИИ, а затем перешёл в коммерческий кооператив «ЛокИС», организованный сотрудниками закрытого института. При кооперативе существовал крошечный игровой отдел из трёх человек, где в 1990 году Скрипкин сделал аркаду «Перестройка». Игра неожиданно разошлась по всему миру, и в 1991 году Скрипкин вместе с выпускниками МФТИ Дмитрием Чикиным и Александром Округом выделили игровое направление в самостоятельную компанию, которую назвали коротко и звучно — «Никита». В начале двухтысячных студия сделала ставку на онлайн-игры и мобильные развлечения: появилось подразделение Nikita Mobile, а сама компания постепенно превратилась в Nikita Online.
Игры
Дебютная «Перестройка» (1990) — аркада о лягушке, перепрыгивающей через препятствия, — и её неожиданный успех подтолкнули Скрипкина основать компанию. Главным проектом «Никиты» стал «Parkan: Хроника Империи» (1997) — необычная смесь космического симулятора, квеста, стратегии и 3D-экшена со случайно генерируемым при первом запуске игровым миром; это одна из первых по-настоящему масштабных российских игр. В 2005 году вышло продолжение, «Parkan II». Ей же принадлежит «Сфера» (2003) — одна из первых российских ролевых игр с постоянным онлайн-миром; издавала её «1С», а ядро, по свидетельству участников, писала ростовская команда, работавшая на «Никиту».