Паркан: Железная стратегия
Ответвление Parkan: та же вселенная, но вместо космоса — планетные бои шагающих варботов, которых игрок собирает из модулей сам и водит от первого лица.
Никита 2001 Стратегия в реальном времени Windows 2000-е
Также: Parkan: Iron Strategy, Железная стратегия, Parkan: Железная стратегия. Часть 1
Карточка игры
- Разработчик
- Никита
- Год выхода
- февраль 2001
- Эпоха
- 2000-е (2000–2009)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Стратегия: стратегия в реальном времени
- Режимы
- одиночная, многопользовательская
- Вид
- от первого лица, из бункера — вид сверху
- Сеттинг
- звёздное скопление «Лабиринт», вселенная Parkan
- Продано
- по словам Никиты Скрипкина, в абсолютных числах на тот момент — самая продаваемая игра «Никиты»
- Издатель
- Никита
- Серия
- Parkan
- Платформа
- ПК (Windows)
- Примечание
- в 2002 году переиздана как «Часть 1» с правками, следом вышла «Часть 2»
- Ссылки
- Steam
«Паркан: Железная стратегия» — гибрид стратегии реального времени, шутера от первого лица и симулятора боевых роботов, выпущенный компанией «Никита» в феврале 2001 года. Это не продолжение «Паркана: Хроника Империи», а ответвление от него: вселенная та же, но космос остался за кадром, и всё действие перенесено на поверхность планет.
История создания
Началось всё с желания починить слабое место первой игры. Наземные бои в «Хронике Империи» получились беднее космических, и у команды накопилось столько идей, как их улучшить, что доработка постепенно переросла в отдельный проект. Английская Википедия так серию и описывает: Iron Strategy — спин-офф. Рецензент Absolute Games формулировал мягче: формально перед нами сиквел, но общего у двух игр мало, и авторы намеренно не пошли путём самоцитирования, а сделали в знакомой вселенной совершенно другую игру — ближе к Battlezone, чем к «Паркану».
Для проекта написали новый движок — Nikita 3D Engine. Его главным козырем была динамическая смена дня и ночи, а вдобавок к ней — чёрный дым из заводских труб, молнии, выхватывающие из полумрака пустынные ландшафты, и отражения на металле.
Игровой процесс
Капитан высаживается на очередную планету звёздного скопления «Лабиринт» почти ни с чем: своих зданий и техники нет, есть один-два спутника. Дальше он отбирает у противника постройки — заходит внутрь сам или в лёгком роботе, находит консоль и несколько секунд стоит рядом. Захватил завод, генератор и шахту — собрал полдюжины машин, часть забрал с собой и пошёл дальше. Когда планета выпита досуха, игрок прыгает в телепортер и начинает всё заново на следующей.
Rutube Что было необычным
Бункер и телеуправление. Стоит подойти к консоли командного бункера, как игра меняет лицо: вид от первого лица сменяется плавающей камерой классической трёхмерной RTS с панелью приказов. Оттуда же можно «вселиться» в любого подчинённого — это называется телеуправлением. Обзор из бункера, впрочем, невелик и ещё сокращается в туман, дождь и снег, поэтому за дальними участками приходится следить с МЦУ, мобильного центра управления: он вооружён, ездит как обычный робот и в любой точке разворачивается в полноценный штаб. Рецензент AG.ru отдельно отметил возникающий «постматричный» эффект: захватываешь бункер, вселяешься в робота, тем роботом захватываешь следующий бункер — и выбираться обратно приходится долгим нажатием Esc или вражеской ракетой, прилетевшей в тело.
Конструктор варботов. Юниты здесь называются варботами, и их не выбирают из списка, а собирают: шасси — шагающее, колёсное, гусеничное или летающее, — к нему оружие, броня, оборудование. Ограничение одно: суммарный вес не должен раздавить шасси. Олег Костин из «Никиты» пробовал посчитать число возможных комбинаций и получил, по выражению DTF, цифру с метровым хвостом нулей. Подвох в том, что время во время конструирования не останавливается, так что в спешке на свет нередко появляются уродцы без брони или без пушек.
Модель повреждений. У варбота можно отстрелить почти любую деталь. Машина сначала долго теряет запчасти и только потом взрывается — уже изрядно «облысевшей»; у шагающего можно снести башню, а затем и одну из ног, и смотреть, как оставшаяся скачет по невидимым классикам.
Выход и приём
Точная дата релиза у источников разная: «Игромания» ставит 1 февраля 2001 года, AG.ru — 13-е, Steam и GOG — 14-е, «Канобу» — 28-е. Рецензия Absolute Games вышла 15 февраля и оценила игру в 70% с вердиктом «сносно»: живая и дышащая вещь мирового класса, у которой горсть недостатков перевешивается гроздью достоинств. Ругали в основном управление, устроенное по образцу танковых симуляторов — шасси и башня поворачиваются независимо, и варбот быстро начинает вести себя непредсказуемо, — а также то, что стратегического планирования в «стратегии» почти не остаётся: пока наберётся достаточно зданий и техники, на планете уже нечего делать.
Шума первого «Паркана» игра не подняла, но продалась хорошо: по словам основателя компании Никиты Скрипкина, в абсолютных числах Iron Strategy на тот момент была самой продаваемой игрой «Никиты». Отдельного западного издателя источники не называют. Сетевой режим — тоже спорный пункт: в описании на GOG обещана игра по TCP/IP и локальной сети, а на странице Steam отмечен только одиночный режим.
Наследие
В 2002 году игру переиздали под именем «Железная стратегия. Часть 1» — с чуть подтянутой графикой, исправлениями и сниженной сложностью, — а следом выпустили «Часть 2», типичный сюжетный аддон с несколькими новыми варботами и продолжением истории. Линию же самого «Паркана» продолжила не «Железная стратегия», а «Parkan II» 2005 года, вернувшая серию в космос. Сегодня «Железная стратегия» продаётся в Steam и на GOG — редкий случай, когда российская игра начала нулевых доступна легально и без плясок с эмуляторами.
Интересные факты
- Движок Nikita 3D Engine писали специально под эту игру, и его визитной карточкой стала динамическая смена дня и ночи — в 2001 году зрелище редкое.
- На планетах водится местная фауна: летающие медузы, гигантские членистоногие и дальние родственники фэнтезийных драконов, которые плюются зелёной дрянью в любого, кто зашёл на их территорию.
- Сами разработчики в интервью определяли жанр тремя словами сразу: RTS/FPS/Sim.
- Захват здания выглядит буднично: нужно войти внутрь, найти консоль и постоять рядом несколько секунд.
- Число возможных сборок варбота в «Никите» пытались посчитать и бросили — получилось слишком длинное число.
Скриншоты
-
Parkan: Iron Strategy: кадр из игры Кадр из игры. © GameXP.com; приводится в информационных целях, Steam
Видео
-
Rutube Прохождение игры Паркан. Железная стратегия. Часть 2. Проверка теорий по миссиям. Часть 2 · Страна волшебных существ · Rutube
Что писала пресса
- Absolute Games 70%
Продукт мирового класса и живая игра, у которой достоинств больше, чем недостатков: красивый движок со сменой дня и ночи, отличная модель повреждений и конструктор варботов. Портят дело неудобное управление башней и шасси и быстро иссякающие дела на планете.
Где взять
продаётсяв Steam и на GOG с английской и русской озвучкой; дисковых изданий «Никиты» в продаже давно нет.
Что почитать
- История «Паркана» — первой крупной отечественной игры DTF как из идей по наземным боям первого «Паркана» выросла отдельная игра, со словами Никиты Скрипкина о тиражах
- Феномен космоса, или воспоминания об играх. Часть первая: Parkan StopGame взгляд игрока на всю серию: что впечатлило в конструкторе боевых машин и почему карт оказалось мало