Ночной дозор

Пошаговая тактика по роману Сергея Лукьяненко и фильму Тимура Бекмамбетова на движке Silent Storm: Иные, Сумрак и московские дворы.

Nival 2005 Тактика Windows 2000-е

Также: Night Watch

Ночной дозор
Обложка. © Nival; приводится в информационных целях , Википедия

Карточка игры

Разработчик
Nival
Год выхода
18 августа 2005
Страна
Россия
Жанр
Стратегия: тактика
Режимы
одиночная
Сеттинг
Москва, между первым и вторым романами саги «Дозоры»
Metacritic
54 из 100
Издатели
Новый Диск , CDV
Платформа
ПК (Windows)
Движок
Silent Storm Engine

«Ночной дозор» — пошаговая тактика по мотивам романа Сергея Лукьяненко и фильма Тимура Бекмамбетова, сделанная студией Nival на движке Silent Storm. Игра вышла 18 августа 2005 года и вписала своё действие прямо между первым и вторым романами саги «Дозоры».

История создания

Сам Лукьяненко в разработке не участвовал, но повлиял на направление проекта: настоял на жанре CRPG и на подлинных московских локациях вместо условного города. Писатель хотел, чтобы игрок мог выбирать сторону — Ночной или Дневной дозор, — но производственные ограничения не позволили это реализовать. Диалоги для игры писал фантаст Леонид Каганов, причём первые версии текста делали нарочито смешными, а затем их сделали серьёзнее, чтобы игра не превратилась в фарс.

Игровой процесс

Игрок ведёт отряд Иных по московским дворам и подворотням, сражаясь в пошаговых боях, где в ход идёт не только оружие, но и магия Сумрака, — та же система, что и в «Операции Silent Storm», перенесённая в городское фэнтези. Разрушаемое окружение и внимание к деталям обычного советского двора работают на узнаваемость места действия не хуже, чем сюжетные отсылки к роману и фильму. Персонаж выбирается из трёх специализаций — маг, волшебник и перевёртыш, — и все они тратят очки действия и на шаги, и на заклинания.

Rutube
Ночной Дозор Прохождение игры 2 серия · Гейминговый Король · Rutube

Что было необычным

Самая интересная находка — Сумрак как ресурс, а не как декорация. Иной может уйти в изнанку мира прямо посреди боя: там заклинания обходятся дешевле, но за каждый ход в Сумраке персонаж расплачивается здоровьем. Получается расчёт на два кармана сразу — очки действия и жизнь, — и решение «нырнуть или потерпеть» приходится принимать заново почти в каждой перестрелке.

Вторая особенность — как растут заклинания. Прокачка здесь идёт не от раздачи очков, а от употребления: чем чаще Иной пользуется конкретным заклинанием, тем сильнее оно становится. Критики ругали за это ролевую систему — формальные цифры характеристик почти ни на что не влияют, — но привычку «долби одно и то же, пока не вырастет» игра прививает быстро.

Наконец, движок. «Ночной дозор» унаследовал от «Операции Silent Storm» полную разрушаемость окружения, которая тактике городского фэнтези была, в общем, не нужна: обозреватели дружно отмечали, что эффектно рушащиеся стены и мебель работают на зрелище, а не на тактику.

Выход и приём

В России игру издал «Новый Диск», на Западе — немецкая cdv Software: в США релиз состоялся 29 июня 2006 года, а «специальная версия» для России вышла отдельно, 20 января 2006-го. Делали игру в спешке, подгоняя выход к прокату бекмамбетовских «Дозоров», и это заметно: почти все рецензенты сходятся на том, что пошаговой тактики в «Ночном дозоре» куда меньше, чем обещает жанровый ярлык, а ролевая система оказалась чисто декоративной.

Зато сценарий хвалили почти единогласно. Тексты писал Леонид Каганов, которого порекомендовал «Нивалу» сам Лукьяненко, — и там, где обозреватели разносили бои, они же советовали пройти игру ради истории и диалогов. Отдельной похвалы стабильно удостаивались озвучка и узнаваемая Москва. По русским оценкам картина вышла неровной: «Игромания», по данным Википедии, поставила 7 из 10 и назвала игру удачной адаптацией, «Мир фантастики» — 8 из 10, тогда как Absolute Games не дотянула и до шестидесяти процентов.

За рубежом игру приняли заметно холоднее: средний балл на Metacritic — 54 из ста при разбросе от девяноста одного до шестидесяти. Западных обозревателей раздражало то, чего русский игрок просто не замечал: английские диалоги в переводе теряли кагановскую интонацию и выглядели нелепо, озвучку записали с нарочитым русским акцентом, а к дискам прилагалась защита StarForce.

Наследие

Игра осталась в истории скорее как культурный артефакт волны «Дозоров» середины нулевых, чем как заметная веха в тактическом жанре, — спустя годы StopGame возвращался к ней в ретроспективном разборе, оценивая, как она смотрится пятнадцать лет спустя. Легально купить «Ночной дозор» сегодня негде: ни в Steam, ни на GOG его нет, и единственный способ поиграть — искать старый диск «Нового Диска» или западное издание cdv.

Интересные факты

  • Действие игры разворачивается в промежутке между первым и вторым романами саги — эксклюзивный для игры кусочек истории.
  • Лукьяненко хотел дать игрокам выбор между Светлыми и Тёмными, но от идеи пришлось отказаться из-за ограничений разработки.
  • Диалоги фантаста Леонида Каганова изначально были нарочито комедийными, и лишь потом их сделали серьёзнее.
  • Игра вышла на том же движке, что и «Операция Silent Storm», но перенесла тактическую систему из окопов Второй мировой в современную Москву.
  • Каганова «Нивалу» порекомендовал сам Лукьяненко.
  • На Западе игру издала немецкая cdv Software под названием Night Watch; американский релиз состоялся 29 июня 2006 года.
  • В Сумраке заклинания дешевле, но каждый ход там отнимает у Иного здоровье.

Что писала пресса

Metacritic: 54 из 100
  • StopGame 7 из 10

    Тактика с обрезанной тактикой и недоразвитой ролевой системой, зато с отличным сценарием и достойным звуком: играть стоит всем, кроме ветеранов жанра.

    Sathuras · 2005

  • Скорее трёхмерная текстовая адвенчура с пошаговыми боями, чем тактика: цифры прокачки сделаны для галочки, техническая часть сырая, всё кончается за шесть-восемь часов.

    zombiek · 2005

  • Крепкое приложение к фильму: узнаваемая Москва, живые диалоги и хорошая озвучка, но история рассыпается между миссиями, а боям не хватает разнообразия.

    HF · 2005

  • Западный взгляд без скидок: бои сводятся к беготне, уровни висят в пустоте, английские диалоги нелепы, а озвучка говорит с поддельным русским акцентом.

    Keith Durocher · 2006

Где взять

не продаётся

в цифровых магазинах игры нет — ни в Steam, ни на GOG; остались только диски «Нового Диска» и западное издание cdv на вторичном рынке

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. Ночной Дозор (игра) — Википедия
  2. Ночной Дозор (Night Watch) — StopGame
  3. «Ночной Дозор» от Nival Interactive — Fcenter
  4. Night Watch — Metacritic