Ночной дозор
Пошаговая тактика по роману Сергея Лукьяненко и фильму Тимура Бекмамбетова на движке Silent Storm: Иные, Сумрак и московские дворы.
Nival 2005 Тактика Windows 2000-е
Также: Night Watch
Карточка игры
- Разработчик
- Nival
- Год выхода
- 18 августа 2005
- Эпоха
- 2000-е (2000–2009)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Стратегия: тактика
- Режимы
- одиночная
- Сеттинг
- Москва, между первым и вторым романами саги «Дозоры»
- Metacritic
- 54 из 100
- Издатели
- Новый Диск , CDV
- Платформа
- ПК (Windows)
- Движок
- Silent Storm Engine
«Ночной дозор» — пошаговая тактика по мотивам романа Сергея Лукьяненко и фильма Тимура Бекмамбетова, сделанная студией Nival на движке Silent Storm. Игра вышла 18 августа 2005 года и вписала своё действие прямо между первым и вторым романами саги «Дозоры».
История создания
Сам Лукьяненко в разработке не участвовал, но повлиял на направление проекта: настоял на жанре CRPG и на подлинных московских локациях вместо условного города. Писатель хотел, чтобы игрок мог выбирать сторону — Ночной или Дневной дозор, — но производственные ограничения не позволили это реализовать. Диалоги для игры писал фантаст Леонид Каганов, причём первые версии текста делали нарочито смешными, а затем их сделали серьёзнее, чтобы игра не превратилась в фарс.
Игровой процесс
Игрок ведёт отряд Иных по московским дворам и подворотням, сражаясь в пошаговых боях, где в ход идёт не только оружие, но и магия Сумрака, — та же система, что и в «Операции Silent Storm», перенесённая в городское фэнтези. Разрушаемое окружение и внимание к деталям обычного советского двора работают на узнаваемость места действия не хуже, чем сюжетные отсылки к роману и фильму. Персонаж выбирается из трёх специализаций — маг, волшебник и перевёртыш, — и все они тратят очки действия и на шаги, и на заклинания.
Rutube Что было необычным
Самая интересная находка — Сумрак как ресурс, а не как декорация. Иной может уйти в изнанку мира прямо посреди боя: там заклинания обходятся дешевле, но за каждый ход в Сумраке персонаж расплачивается здоровьем. Получается расчёт на два кармана сразу — очки действия и жизнь, — и решение «нырнуть или потерпеть» приходится принимать заново почти в каждой перестрелке.
Вторая особенность — как растут заклинания. Прокачка здесь идёт не от раздачи очков, а от употребления: чем чаще Иной пользуется конкретным заклинанием, тем сильнее оно становится. Критики ругали за это ролевую систему — формальные цифры характеристик почти ни на что не влияют, — но привычку «долби одно и то же, пока не вырастет» игра прививает быстро.
Наконец, движок. «Ночной дозор» унаследовал от «Операции Silent Storm» полную разрушаемость окружения, которая тактике городского фэнтези была, в общем, не нужна: обозреватели дружно отмечали, что эффектно рушащиеся стены и мебель работают на зрелище, а не на тактику.
Выход и приём
В России игру издал «Новый Диск», на Западе — немецкая cdv Software: в США релиз состоялся 29 июня 2006 года, а «специальная версия» для России вышла отдельно, 20 января 2006-го. Делали игру в спешке, подгоняя выход к прокату бекмамбетовских «Дозоров», и это заметно: почти все рецензенты сходятся на том, что пошаговой тактики в «Ночном дозоре» куда меньше, чем обещает жанровый ярлык, а ролевая система оказалась чисто декоративной.
Зато сценарий хвалили почти единогласно. Тексты писал Леонид Каганов, которого порекомендовал «Нивалу» сам Лукьяненко, — и там, где обозреватели разносили бои, они же советовали пройти игру ради истории и диалогов. Отдельной похвалы стабильно удостаивались озвучка и узнаваемая Москва. По русским оценкам картина вышла неровной: «Игромания», по данным Википедии, поставила 7 из 10 и назвала игру удачной адаптацией, «Мир фантастики» — 8 из 10, тогда как Absolute Games не дотянула и до шестидесяти процентов.
За рубежом игру приняли заметно холоднее: средний балл на Metacritic — 54 из ста при разбросе от девяноста одного до шестидесяти. Западных обозревателей раздражало то, чего русский игрок просто не замечал: английские диалоги в переводе теряли кагановскую интонацию и выглядели нелепо, озвучку записали с нарочитым русским акцентом, а к дискам прилагалась защита StarForce.
Наследие
Игра осталась в истории скорее как культурный артефакт волны «Дозоров» середины нулевых, чем как заметная веха в тактическом жанре, — спустя годы StopGame возвращался к ней в ретроспективном разборе, оценивая, как она смотрится пятнадцать лет спустя. Легально купить «Ночной дозор» сегодня негде: ни в Steam, ни на GOG его нет, и единственный способ поиграть — искать старый диск «Нового Диска» или западное издание cdv.
Интересные факты
- Действие игры разворачивается в промежутке между первым и вторым романами саги — эксклюзивный для игры кусочек истории.
- Лукьяненко хотел дать игрокам выбор между Светлыми и Тёмными, но от идеи пришлось отказаться из-за ограничений разработки.
- Диалоги фантаста Леонида Каганова изначально были нарочито комедийными, и лишь потом их сделали серьёзнее.
- Игра вышла на том же движке, что и «Операция Silent Storm», но перенесла тактическую систему из окопов Второй мировой в современную Москву.
- Каганова «Нивалу» порекомендовал сам Лукьяненко.
- На Западе игру издала немецкая cdv Software под названием Night Watch; американский релиз состоялся 29 июня 2006 года.
- В Сумраке заклинания дешевле, но каждый ход там отнимает у Иного здоровье.
Видео
Что писала пресса
Metacritic: 54 из 100- StopGame 7 из 10
Тактика с обрезанной тактикой и недоразвитой ролевой системой, зато с отличным сценарием и достойным звуком: играть стоит всем, кроме ветеранов жанра.
- Absolute Games 59%
Скорее трёхмерная текстовая адвенчура с пошаговыми боями, чем тактика: цифры прокачки сделаны для галочки, техническая часть сырая, всё кончается за шесть-восемь часов.
- F-Center 75%
Крепкое приложение к фильму: узнаваемая Москва, живые диалоги и хорошая озвучка, но история рассыпается между миссиями, а боям не хватает разнообразия.
- WorthPlaying 4/10
Западный взгляд без скидок: бои сводятся к беготне, уровни висят в пустоте, английские диалоги нелепы, а озвучка говорит с поддельным русским акцентом.
Где взять
не продаётсяв цифровых магазинах игры нет — ни в Steam, ни на GOG; остались только диски «Нового Диска» и западное издание cdv на вторичном рынке
Что почитать
- Проходим «Ночной дозор» 15 лет спустя [Разбор полётов] StopGame ретроспектива редакции: как тактика по фильму смотрится полтора десятилетия спустя
- Ночной Дозор: Советы и тактика StopGame практический разбор миссий: телекинез, аккумулятор Сумрака и что где искать
- Night Watch — рецензии критиков на Metacritic Metacritic сводка западной прессы: 54 балла и разброс оценок от 91 до 60