Silent Storm Engine
Движок Nival с разрушаемыми зданиями и честной баллистикой, сделанный для Silent Storm и переработанный для «Ночного дозора» и Heroes of Might and Magic V.
- Происхождение
- собственный
- Разработчик
- Nival
- Технологии
- C++, DirectX 9
- Годы
- 2003 –2007
Тактический движок московской Nival, сделанный для Silent Storm — тактики о Второй мировой войне, где бой идёт в реальном времени с активной паузой, а почти любое здание на карте можно обрушить направленным огнём. Для 2003 года это было редким сочетанием: свобода разрушения обычно встречалась в аркадах, а не в играх с продуманной тактикой.
Технология
Движок считает баллистику и разрушения по-настоящему: стены и перекрытия ломаются кусками, тела погибших падают с учётом физики, а укрытия из мебели или техники действительно защищают от пуль. Обзор и скрытность тоже честные — противник не видит бойца в тени или высокой траве.
Игры
На движке вышли «Silent Storm» (2003) с дополнением Sentinels, «Ночной дозор» (2005) — адаптация мистического боевика по роману Сергея Лукьяненко — и переработанная версия для «Heroes of Might and Magic V» (2006).
Судьба
Последним использованием движка стало дополнение Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East (2007); дальше Nival перешла на новые технологии, а тактическую линию Silent Storm студия больше не продолжила.