Эпохи
Игра относится к эпохе по году выхода. Страница каждой игры оформлена в стиле своего времени: шрифты, цвета и рамки отсылают к экранам, коробкам и журналам тех лет, а на странице эпохи собраны её узнаваемые образы — приставки, компьютеры и телефоны, на которых в это играли.
- Советская эпоха до 1991 Игры рождались в НИИ и вузах на машинах, которых не было в магазинах: «Тетрис» написан на «Электронике-60» в Вычислительном центре Академии наук, первые домашние программы расходились на кассетах для БК-0010 и клонов ZX Spectrum, а миллионы детей играли в «Ну, погоди!» на карманной «Электронике» и в «Морской бой» в парках. Индустрии ещё нет — есть авторы-одиночки и кооперативы. 14 игр
- Девяностые 1991–1999 В страну хлынули Dendy и пиратские диски, а первые студии — Gamos, «Никита», «Дока», K-D Lab — начали делать игры на продажу: «Color Lines», «Братья Пилоты», «ГЭГ», «Петька и Василий Иванович». К концу десятилетия появились издатели «Бука», «1С» и «Акелла», а «Вангеры», «Аллоды» и «Дальнобойщики» показали, что здесь умеют делать большие игры для всего мира. 16 игр
- Нулевые 2000–2009 Золотое десятилетие: «Ил-2 Штурмовик», «Космические рейнджеры», «Блицкриг», «Периметр», «Мор. Утопия», Heroes of Might and Magic V, S.T.A.L.K.E.R., «В тылу врага», «Корсары». Игры продавались в jewel-боксах за сто рублей, о них писали «Игромания» и «Страна игр», а компьютерные клубы стояли в каждом районе. К концу десятилетия кризис 2008 года закрыл половину студий. 77 игр
- Десятые 2010–2019 Индустрия переехала в онлайн и на телефоны: World of Tanks и War Thunder собрали десятки миллионов игроков, Cut the Rope и Shadow Fight стали хитами App Store, «Танки Онлайн» жили прямо в браузере. Steam открыл дорогу независимым командам — Beholder, Pathologic 2, Punch Club, Escape from Tarkov; Metro 2033 и Metro: Last Light вышли на приставках наравне с западными блокбастерами. 53 игры
- Двадцатые с 2020 Atomic Heart вышел на PlayStation 5 и попал в мировые чарты, «Смута» стала первой большой игрой на государственные деньги, а INDIKA, Loop Hero, Black Book, Potion Craft и Selfloss показали, что независимые команды из Перми, Алма-Аты и Еревана говорят с миром на одном языке. К середине десятилетия громче всех прозвучала безвестная команда: хоррор «No, I'm not a Human» разошёлся миллионным тиражом, тогда как шесть лет ожидания и деньги Tencent не спасли MMO-шутер PIONER. Студии переезжают, меняют юрисдикции и движки: почти всё новое сделано на Unreal Engine 5 и Unity. 25 игр