В тылу врага
Тактика Второй мировой, где любым солдатом и любой машиной можно управлять напрямую, а каждый снаряд считается по-настоящему. Начало серии Men of War.
Best Way 2004 Тактика Windows 2000-е
Также: Soldiers: Heroes of World War II, Outfront
Карточка игры
- Разработчик
- Best Way
- Год выхода
- 29 июня 2004
- Эпоха
- 2000-е (2000–2009)
- Жанр
- Стратегия: тактика
- Режимы
- одиночная, многопользовательская
- Вид
- вид сверху
- Сеттинг
- Вторая мировая война с детальной баллистикой и разрушаемым окружением
- Metacritic
- 77 из 100
- Издатели
- 1С , Codemasters
- Серия
- В тылу врага
- Платформа
- ПК (Windows)
- Движок
- GEM Engine
- Примечание
- в январе 2025 года игра получила обновление в Steam с мастерской модов и новым мультиплеером взамен закрытых серверов GameSpy
- Ссылки
- Steam
«В тылу врага» — тактика о Второй мировой войне от студии Best Way, в которой почти любым солдатом и почти любой машиной можно управлять напрямую, а не только отдавать приказы издалека. Игра вышла в 2004 году и заложила основу для всей будущей серии Men of War.
История создания
Best Way основали в 1991 году в Северодонецке Сергей Бучакчийский и Дмитрий Морозов. Поначалу фирма занималась дистрибуцией и компьютерами, игровое подразделение появилось только в 1999-м, и «В тылу врага» стала для него первым громким проектом.
Игру строили на собственном движке GEM — ради него всё и затевалось: он считал баллистику, разрушения и пожары там, где стратегии тех лет обходились анимацией взрыва. Сценарий четырёх кампаний написал фантаст Александр Зорич: «Катюша» за СССР, «Проект Америка» за Великобританию, «Дорога на Берлин» за США и «Ярость Тигра» за Германию.
На английском игру готовили под рабочим названием «Outfront»; когда права на западное издание купила британская Codemasters, заголовок сменили на более прямолинейный «Soldiers: Heroes of World War II». Best Way делала ставку на то, что тогда было редкостью для стратегий, — детальную симуляцию: повреждения техники считались по отдельным узлам, а солдаты могли подбирать снаряжение погибших. Даты российского релиза в источниках расходятся: DTF и разбор серии на StopGame называют 25 июня 2004 года, русская Википедия — 2 июля.
Игровой процесс
Игрок управляет отрядами пехоты и техники, но в любой момент может взять под прямой контроль конкретного бойца или сесть за рычаги танка — вплоть до отдельных постов экипажа. Окружение разрушается почти полностью, а бой ощутимо наказывает за потери: лишиться даже одного опытного солдата — заметный урон отряду. Такое сочетание тактики и симулятора отличало игру от большинства стратегий о Второй мировой той эпохи.
Базы здесь не строят и ресурсы не добывают. Всё, что есть у игрока, — несколько человек, пара машин и то, что удастся подобрать на поле боя: патроны и топливо конечны, солдаты устают от долгих переходов, точность падает с расстоянием, а пролитое горючее вспыхивает от первой же искры.
Что было необычным
Два режима управления сразу. Обычный приказ мышью — и тут же возможность переключиться в прямое управление: целиться самому, выбирать тип снаряда, прижиматься к укрытию. Рецензенты называли это главной находкой игры и одновременно её главной проблемой: переход между режимами выходил не самым плавным, а горячих клавиш приходилось помнить много.
Танк без полоски здоровья. Техника разбита на узлы — гусеницы, корпус, башня, орудие, двигатель, боеукладка; броня по-разному держит попадание в лоб, в борт и в корму, а повреждённый узел чинится ремкомплектом. Подбитая машина не исчезает с карты: её можно захватить, починить и воевать дальше уже на ней.
Инвентарь вместо очков опыта. У каждого бойца свой набор вещей, и вещи эти весят: перегруженный солдат быстрее выдыхается. Патроны бывают пистолетные, пулемётные и винтовочные, гранаты — противопехотные, противотанковые и дымовые, рядом лежат бутылки с зажигательной смесью, динамит и метательные ножи. Снаряжение снимают с убитых, и половина тактики сводится к тому, чтобы вовремя добыть нужный калибр.
Воронки как укрытия. Разрушаемость была не декоративной: стены осыпались по месту попадания, обломки и свежие воронки превращались в полноценные укрытия, и к середине боя карта выглядела уже не так, как в начале.
Выход и приём
В Северной Америке игра вышла 29 июня 2004 года, в Европе — 2 июля. За пределами СНГ её знают только как Soldiers: Heroes of World War II: права на западное издание взяла Codemasters, в России игру выпустила 1С. Приняли благоприятно — Metacritic собрал 77 из 100, — но разброс оценок оказался огромным: ориентированная на ПК пресса ставила высокие баллы, а Game Informer выставил 5 из 10 (числа приводит английская Википедия). Русскоязычные издания были добрее западных: «Игромания» поставила 9 из 10 и назвала игру лучшим на тот момент развлечением о Второй мировой, Absolute Games — 85% (обе оценки приводит русская Википедия).
Хвалили за физику, разрушаемость и саму идею гибрида стратегии с экшеном. Ругали почти все за одно и то же: тяжёлую кривую обучения, капризный поиск пути и сложность, на которой миссию приходится переигрывать десятки раз.
Наследие
«В тылу врага» породила целую франшизу. В 2006 году вышло дополнение Silent Heroes, которое за пределами СНГ издала Paradox Interactive, и полноценное продолжение «В тылу врага 2» — на Западе Faces of War. Имя Men of War досталось только третьей игре — «В тылу врага 2: Лис пустыни», которая вышла в России в ноябре 2008-го, а на Запад добралась в 2009-м, — и уже задним числом закрепилось за всей серией.
Движок GEM оказался удобным для переделок: вокруг игры выросло сообщество модостроителей, переносившее в неё что угодно — от «Звёздных войн» до Warhammer 40 000. Из продажи игра не исчезла: в Steam она живёт под вывеской Enhanced Edition и в 2025 году, через двадцать с лишним лет после релиза, получила серию обновлений — широкий экран и 4K, совместимость с Windows 10 и 11, переработанные достижения, мастерскую модов и сетевую игру через Steam.
Интересные факты
- Английское название сменили с рабочего «Outfront» на «Soldiers: Heroes of World War II» уже на стадии международного издания.
- Название «Men of War» присвоили серии только начиная с третьей игры, «Лиса пустыни», — первые части носили другие имена.
- Экипаж танка можно было расписать по отдельным постам и управлять каждым бойцом внутри машины по очереди.
- Немецкая кампания «Ярость Тигра» посвящена реальному танковому асу Михаэлю Виттману и бою под Виллер-Бокажем.
- Сценарий писал не штатный геймдизайнер, а фантаст Александр Зорич.
- В январе 2025 года игра неожиданно получила официальное техническое обновление в Steam, спустя двадцать лет после релиза.
Видео
Что писала пресса
Metacritic: 77 из 100- Worthplaying 8,4/10
Смелая помесь стратегии реального времени и тактического экшена: расходных бойцов нет, местность работает на игрока, но порог вхождения огромный, а переключение между режимами управления выходит негладким.
-
Впечатляет детализацией — запасы топлива и боеприпасов, урон по месту попадания, толковый ИИ противника; портят дело запредельная сложность и капризный поиск пути.
-
Картинки такого уровня в стратегиях о Второй мировой ещё не было, баллистика и разрушения считаются честно; мешают странные срывы приказов у своих солдат и неудобная камера на открытой местности.
Где взять
продаётсяв Steam под вывеской Enhanced Edition; в 2025 году игру подтянули к современным системам — широкий экран и 4K, Windows 10 и 11, мастерская модов и сетевая игра через Steam, последний патч вышел в октябре того же года. Карточка магазина при этом открывается не везде: по прямому адресу Steam уводит на главную, и в поиске по магазину игра не находится — а страница сообщества и лента обновлений работают
Что почитать
- Тернистый путь «В тылу врага». История серии DTF история Best Way от основания в Северодонецке до Men of War II, с датами и издателями
- Взлёт и падение «В тылу врага». История серии StopGame (блоги) тот же разбор серии на StopGame: рабочее название Outfront, движок GEM, кампании Зорича
- В тылу врага DTF ретроспектива механик: инвентарь с весом, модульные повреждения техники, разрушаемость и моды
- В тылу врага GameGuru обзор кампаний и тактических возможностей, с разбором вариантов прохождения миссий
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Продолжения
Другие игры на движке GEM Engine
Тот же издатель — 1С (показаны 12 из 52)
- Братья Пилоты: По следам полосатого слона 1997 ✓
- Дальнобойщики: Путь к победе 1998 ✓
- Аллоды 2: Повелитель душ 1999 ✓
- Корсары: Проклятье дальних морей 2000 ✓
- Проклятые земли 2000 ✓
- Дальнобойщики 2 2001 ✓
- Демиурги 2001 ✓
- Ил-2 Штурмовик 2001 ✓
- Самогонки 2001 ✓
- Космические рейнджеры 2002 ✓
- Блицкриг 2003 ✓
- Бумер: Сорванные башни 2003 ✓