Корсары: Проклятье дальних морей

Пиратская ролевая игра о Карибах XVII века: торговля, абордажи и открытое море. На Западе вышла как Sea Dogs у Bethesda и дала начало серии, дожившей до «Пиратов Карибского моря».

Акелла 2000 Ролевой экшен Windows 2000-е

Также: Корсары, Sea Dogs

Корсары: Проклятье дальних морей
Промо-арт. © Akella; приводится в информационных целях , Steam

Карточка игры

Разработчик
Акелла
Год выхода
25 ноября 2000
Страна
Россия
Жанр
Ролевая игра: ролевой экшен
Режимы
одиночная
Вид
от третьего лица
Сеттинг
Карибское море, XVII век
Разработка
1997–2000
Metacritic
71 из 100
Издатели
Акелла , 1С
Серия
Корсары
Платформа
ПК (Windows)
Движок
Storm Engine
Ссылки
Steam

«Корсары: Проклятье дальних морей» — пиратская ролевая игра о Карибском море XVII века от студии Akella. Она вышла в конце ноября 2000 года, а на Западе разошлась под названием Sea Dogs при поддержке издателя Bethesda Softworks. С неё началась одна из самых долгоживущих серий российской игровой индустрии, растянувшаяся на несколько прямых продолжений и в итоге приведшая к лицензионной игре по «Пиратам Карибского моря».

История создания

По данным Википедии, идея игры возникла у руководства Akella после поездки на Карибские острова, где команда узнала историю затонувшего у побережья пиратского корабля. Разработка велась на собственном движке Storm и заняла около трёх лет — с 1997 по 2000 год.

Sea Dogs: кадр из игры
Sea Dogs: кадр из игры Кадр из игры. © Akella; приводится в информационных целях , Steam

Первую версию движка — Storm 1.0 — писала под «Корсаров» небольшая команда во главе с Дмитрием Демяновским. Именно в ней появилось то, ради чего игру помнят: трёхмерное море с переменным ветром, волнами и погодой. Дальше движок рос вместе с серией — до Storm 2.0 для западных «Пиратов Карибского моря» и Storm 2.8 с подводными локациями.

Игровой процесс

Игрок ведёт капитана парусника через испанские, английские, французские и голландские колонии: торгует товарами, набирает и обучает команду, поднимается по карьерной лестнице от юнги до адмирала и участвует в абордажах. На выбор доступны 43 корабля семи классов — от юрких шлюпов до тяжёлых линейных кораблей, а морские сражения дополняют пешие дуэли на шпагах и потасовки в тавернах. Отношения с каждой из наций менялись отдельно: помогая испанцам, игрок портил отношения с их противниками, и это открывало или закрывало доступ в порты. Смерть персонажа в игре была необратима, что для ролевой игры того времени было редкостью.

Смотреть: Let's Play на игру Корсары:проклятье дальних морей.часть 1/3
Let's Play на игру Корсары:проклятье дальних морей.часть 1/3 · dmitriy4099 · YouTube

Что было необычным

Главная находка «Корсаров» — не море и не абордажи, а то, что за каждую из наций игру проходят по-своему. Финалов четыре, и у каждой стороны своя сюжетная линия: поиски пропавшего отца у англичан идут иначе, чем у французов, а вместе с линией меняются и собеседники — от скользкого губернатора Мортонса до боцмана Гаврилы Дубинина, списанного с корабля за то, что выкинул за борт собственного капитана.

Второе — абордажная дуэль. Когда команды сцепляются на палубе, капитаны выясняют отношения отдельно, в каюте: у каждого два блока, четыре удара и финт — ложный замах. Шагов вперёд и назад нет вовсе, зато есть усталость, от которой зависит, как часто получается бить. Приём разделил игроков: одни считали дуэли вялыми и однообразными, другие — возвращением к классике.

Третье — само море. Волны, ветер и погода просчитываются на ходу, и морские бои западная пресса называла зрелищем, в которое трудно поверить, — при том что на суше игра выглядела куда скромнее.

Выход и приём

В России игра вышла 25 ноября 2000 года при поддержке «1С», в Европе — 24 ноября, а в США — 27 ноября, где изданием как Sea Dogs занялась Bethesda Softworks.

Sea Dogs: кадр из игры
Sea Dogs: кадр из игры Кадр из игры. © Akella; приводится в информационных целях , Steam

Приняли игру тепло и дома, и за рубежом: агрегатор GameRankings вывел 80,5%, Metacritic — 71 из 100. Хвалили морские сражения, нелинейность с четырьмя концовками, персонажей и юмор; ругали за неповоротливость героя в городах, скудный звук в бою и союзный искусственный интеллект, который упорно не выполнял приказы. Западные рецензенты добавляли, что ни как стратегия, ни как ролевая игра, ни как экшен «Корсары» по отдельности не блистают — и что выручает их именно сумма всех трёх.

Наследие

За «Корсарами» последовало несколько продолжений: «Корсары III» (2005), «Корсары: Возвращение легенды» (2007) и «Корсары: Каждому своё!» (2012). Один из ранних сиквелов вышел на Западе под названием Pirates of the Caribbean, приуроченным к премьере одноимённого фильма Disney 2003 года, хотя сюжетно игра к сценарию фильма отношения не имела. Сама первая часть с продажи не исчезла: её и сегодня покупают в Steam и GOG под западным именем Sea Dogs, с русскими текстом и озвучкой.

Sea Dogs: кадр из игры
Sea Dogs: кадр из игры Кадр из игры. © Akella; приводится в информационных целях , Steam

Интересные факты

  • Игроку было доступно 43 корабля семи классов — от шлюпов до линкоров.
  • В США игру издавала Bethesda Softworks — за несколько лет до того, как прославилась серией The Elder Scrolls.
  • Один из сиквелов вышел на Западе под вывеской Pirates of the Caribbean, приуроченной к премьере фильма Disney.
  • Оценки российской и западной прессы почти совпали — в диапазоне 71–90%.
  • Главного героя Николаса озвучил Владимир Конкин — тот самый Шарапов из «Места встречи изменить нельзя».
  • Музыку для игры записал Оркестр Русской Филармонии.
  • Концовок четыре — по одной на каждую сторону конфликта, и сюжетная линия у наций своя.
Sea Dogs: кадр из игры
Sea Dogs: кадр из игры Кадр из игры. © Akella; приводится в информационных целях , Steam

Что писала пресса

Metacritic: 71 из 100
  • Превосходно: четыре концовки и отдельная сюжетная линия за каждую нацию, харизматичные персонажи и лёгкий юмор в духе Сабатини. Придираться можно разве что к поведению союзных кораблей, которые постоянно уходят в самоволку.

    Михаил Калинченков (Redguard) · 2000

  • IGN 8,5/10

    Морские сражения нужно увидеть, чтобы поверить: на воде игра великолепна, хотя города выглядят заурядно, а звука в боях не хватает. Редкий случай, когда наследник Sid Meier's Pirates! получился достойным.

    2000

  • GameSpot 7,9/10

    Ни как стратегия, ни как экшен, ни как ролевая игра по отдельности «Корсары» не блистают, и недоделок хватает, но вместе три жанра складываются в затягивающее приключение.

    Ron Dulin · 2000

Где взять

продаётся

продаётся в Steam и GOG под западным названием Sea Dogs; русские текст и озвучка на месте

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →
2000 2010 2020 2030 Корсары: Проклятье дальних морей Продолжение Одна серия Общий движок Общий издатель Корсары: Проклятье дальних морей Корсары III Корсары III · 2005 Корсары III Корсары III · 2005 Корсары: Возвращение легенды Корсары: Возвращение легенды · 2007 Корсары: Каждому своё! Корсары: Каждому своё! · 2012 Корсары III Корсары III · 2005 Корсары: Возвращение легенды Корсары: Возвращение легенды · 2007 Корсары: Каждому своё! Корсары: Каждому своё! · 2012 Братья Пилоты: По следам полосатого слона Братья Пилоты: По следам полосатого слона · 1997 Дальнобойщики: Путь к победе Дальнобойщики: Путь к победе · 1998 Аллоды 2: Повелитель душ Аллоды 2: Повелитель душ · 1999 Проклятые земли Проклятые земли · 2000 Демиурги Демиурги · 2001 Дальнобойщики 2 Дальнобойщики 2 · 2001 Ил-2 Штурмовик Ил-2 Штурмовик · 2001 Самогонки Самогонки · 2001 Космические рейнджеры Космические рейнджеры · 2002 Блицкриг Блицкриг · 2003 Бумер: Сорванные башни Бумер: Сорванные башни · 2003 Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения · 2003
общий издатель: показаны 12 из 56

Связи

Продолжения

Показать на карте связей →

Источники

  1. Корсары: Проклятье дальних морей — Википедия
  2. Sea Dogs — StopGame
  3. Sea Dogs — Steam
  4. Sea Dogs — GOG.com
  5. History of the Engine — Storm Engine Knowledge Base