Корсары: Проклятье дальних морей
Пиратская ролевая игра о Карибах XVII века: торговля, абордажи и открытое море. На Западе вышла как Sea Dogs у Bethesda и дала начало серии, дожившей до «Пиратов Карибского моря».
Акелла 2000 Ролевой экшен Windows 2000-е
Также: Корсары, Sea Dogs
Карточка игры
- Разработчик
- Акелла
- Год выхода
- 25 ноября 2000
- Эпоха
- 2000-е (2000–2009)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Ролевая игра: ролевой экшен
- Режимы
- одиночная
- Вид
- от третьего лица
- Сеттинг
- Карибское море, XVII век
- Разработка
- 1997–2000
- Metacritic
- 71 из 100
- Серия
- Корсары
- Платформа
- ПК (Windows)
- Движок
- Storm Engine
- Ссылки
- Steam
«Корсары: Проклятье дальних морей» — пиратская ролевая игра о Карибском море XVII века от студии Akella. Она вышла в конце ноября 2000 года, а на Западе разошлась под названием Sea Dogs при поддержке издателя Bethesda Softworks. С неё началась одна из самых долгоживущих серий российской игровой индустрии, растянувшаяся на несколько прямых продолжений и в итоге приведшая к лицензионной игре по «Пиратам Карибского моря».
История создания
По данным Википедии, идея игры возникла у руководства Akella после поездки на Карибские острова, где команда узнала историю затонувшего у побережья пиратского корабля. Разработка велась на собственном движке Storm и заняла около трёх лет — с 1997 по 2000 год.
Первую версию движка — Storm 1.0 — писала под «Корсаров» небольшая команда во главе с Дмитрием Демяновским. Именно в ней появилось то, ради чего игру помнят: трёхмерное море с переменным ветром, волнами и погодой. Дальше движок рос вместе с серией — до Storm 2.0 для западных «Пиратов Карибского моря» и Storm 2.8 с подводными локациями.
Игровой процесс
Игрок ведёт капитана парусника через испанские, английские, французские и голландские колонии: торгует товарами, набирает и обучает команду, поднимается по карьерной лестнице от юнги до адмирала и участвует в абордажах. На выбор доступны 43 корабля семи классов — от юрких шлюпов до тяжёлых линейных кораблей, а морские сражения дополняют пешие дуэли на шпагах и потасовки в тавернах. Отношения с каждой из наций менялись отдельно: помогая испанцам, игрок портил отношения с их противниками, и это открывало или закрывало доступ в порты. Смерть персонажа в игре была необратима, что для ролевой игры того времени было редкостью.
Что было необычным
Главная находка «Корсаров» — не море и не абордажи, а то, что за каждую из наций игру проходят по-своему. Финалов четыре, и у каждой стороны своя сюжетная линия: поиски пропавшего отца у англичан идут иначе, чем у французов, а вместе с линией меняются и собеседники — от скользкого губернатора Мортонса до боцмана Гаврилы Дубинина, списанного с корабля за то, что выкинул за борт собственного капитана.
Второе — абордажная дуэль. Когда команды сцепляются на палубе, капитаны выясняют отношения отдельно, в каюте: у каждого два блока, четыре удара и финт — ложный замах. Шагов вперёд и назад нет вовсе, зато есть усталость, от которой зависит, как часто получается бить. Приём разделил игроков: одни считали дуэли вялыми и однообразными, другие — возвращением к классике.
Третье — само море. Волны, ветер и погода просчитываются на ходу, и морские бои западная пресса называла зрелищем, в которое трудно поверить, — при том что на суше игра выглядела куда скромнее.
Выход и приём
В России игра вышла 25 ноября 2000 года при поддержке «1С», в Европе — 24 ноября, а в США — 27 ноября, где изданием как Sea Dogs занялась Bethesda Softworks.
Приняли игру тепло и дома, и за рубежом: агрегатор GameRankings вывел 80,5%, Metacritic — 71 из 100. Хвалили морские сражения, нелинейность с четырьмя концовками, персонажей и юмор; ругали за неповоротливость героя в городах, скудный звук в бою и союзный искусственный интеллект, который упорно не выполнял приказы. Западные рецензенты добавляли, что ни как стратегия, ни как ролевая игра, ни как экшен «Корсары» по отдельности не блистают — и что выручает их именно сумма всех трёх.
Наследие
За «Корсарами» последовало несколько продолжений: «Корсары III» (2005), «Корсары: Возвращение легенды» (2007) и «Корсары: Каждому своё!» (2012). Один из ранних сиквелов вышел на Западе под названием Pirates of the Caribbean, приуроченным к премьере одноимённого фильма Disney 2003 года, хотя сюжетно игра к сценарию фильма отношения не имела. Сама первая часть с продажи не исчезла: её и сегодня покупают в Steam и GOG под западным именем Sea Dogs, с русскими текстом и озвучкой.
Интересные факты
- Игроку было доступно 43 корабля семи классов — от шлюпов до линкоров.
- В США игру издавала Bethesda Softworks — за несколько лет до того, как прославилась серией The Elder Scrolls.
- Один из сиквелов вышел на Западе под вывеской Pirates of the Caribbean, приуроченной к премьере фильма Disney.
- Оценки российской и западной прессы почти совпали — в диапазоне 71–90%.
- Главного героя Николаса озвучил Владимир Конкин — тот самый Шарапов из «Места встречи изменить нельзя».
- Музыку для игры записал Оркестр Русской Филармонии.
- Концовок четыре — по одной на каждую сторону конфликта, и сюжетная линия у наций своя.
Скриншоты
-
Sea Dogs: кадр из игры Кадр из игры. © Akella; приводится в информационных целях, Steam
Видео
-
Смотреть: Прошёл «Корсары» в 2024 году Прошёл «Корсары» в 2024 году · StopGame · YouTube -
Смотреть: Корсары (Испааанцы) | Обзор шедевра от Акеллы Корсары (Испааанцы) | Обзор шедевра от Акеллы · RPG Geeks · YouTube
Что писала пресса
Metacritic: 71 из 100- Absolute Games 90%
Превосходно: четыре концовки и отдельная сюжетная линия за каждую нацию, харизматичные персонажи и лёгкий юмор в духе Сабатини. Придираться можно разве что к поведению союзных кораблей, которые постоянно уходят в самоволку.
- IGN 8,5/10
Морские сражения нужно увидеть, чтобы поверить: на воде игра великолепна, хотя города выглядят заурядно, а звука в боях не хватает. Редкий случай, когда наследник Sid Meier's Pirates! получился достойным.
- GameSpot 7,9/10
Ни как стратегия, ни как экшен, ни как ролевая игра по отдельности «Корсары» не блистают, и недоделок хватает, но вместе три жанра складываются в затягивающее приключение.
Где взять
продаётсяпродаётся в Steam и GOG под западным названием Sea Dogs; русские текст и озвучка на месте
Что почитать
- История движка Storm Engine Storm Engine Knowledge Base кто и как писал Storm 1.0 под «Корсаров» и во что движок вырос к 2016 году
- Корсары: Проклятье дальних морей: советы и тактика StopGame разбор экономики игры: как офицеры делят добычу и почему абордаж выгоднее торговли
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Продолжения
Другие игры на движке Storm Engine
Тот же издатель — Акелла
Тот же издатель — 1С (показаны 12 из 52)
- Братья Пилоты: По следам полосатого слона 1997 ✓
- Дальнобойщики: Путь к победе 1998 ✓
- Аллоды 2: Повелитель душ 1999 ✓
- Проклятые земли 2000 ✓
- Дальнобойщики 2 2001 ✓
- Демиурги 2001 ✓
- Ил-2 Штурмовик 2001 ✓
- Самогонки 2001 ✓
- Космические рейнджеры 2002 ✓
- Блицкриг 2003 ✓
- Бумер: Сорванные башни 2003 ✓
- Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения 2003 ✓