SkyRiver
Самарская студия, придумавшая «Механоидов» — ролевой боевик о разумных машинах-глайдерах на планете, где нет ни одного человека.
Самара · Россия · разработчик · основана в 2001
Самарская студия SkyRiver Studios почти двадцать лет держится на одной идее, найденной ещё в начале двухтысячных: мир без единого человека, где вместо героев — думающие боевые машины-глайдеры. Эта идея выросла в серию «Механоиды» и держит студию на плаву куда дольше, чем большинство её ровесников по российскому геймдеву нулевых.
История
Компанию основали в 2001 году, её бессменный руководитель и главный программист всех проектов — Валерий Воронин. Первая игра серии, «Механоиды», вышла в продажу 27 февраля 2004 года: ролевой боевик с видом сверху, где игрок собирает и прокачивает отряд автономных глайдеров на планете, покинутой людьми, — идея, необычная для отечественных РПГ того времени, обычно населённых как раз людьми и фэнтезийными существами. Успех позволил студии выпустить продолжение «Механоиды 2: Война кланов» (2006) и спин-офф «Механоиды: Гонки на выживание» (2007) — аркадные гонки в той же вселенной.
В середине нулевых SkyRiver, как и многие небольшие студии, попробовала себя в браузерных проектах: в 2007 году студия запустила онлайновую игру «Запределье». Команда пережила кризис конца десятилетия там, где закрылись многие соседи по цеху, и в 2009 году выпустила ещё одну аркаду — «Буря в стакане: Гонки на маршрутках». В 2014 году при участии издателя «РосИгра» и студии Nikita Online вышла ролевая онлайн-игра «Орден магии», ещё один проект, использующий наработки студии по трёхмерной графике.
Игры
- «Механоиды» (2004) — дебютный и самый известный проект студии, давший начало серии.
- «Механоиды 2: Война кланов» (2006) — прямое продолжение с новыми фракциями глайдеров.
- «Механоиды: Гонки на выживание» (2007) — аркадный спин-офф серии.
- «Орден магии» (2014) — ролевая онлайн-игра, изданная совместно с Nikita Online.
Сегодня
SkyRiver Studios продолжает существовать как независимая самарская команда, хотя после «Ордена магии» о новых крупных релизах публично почти не сообщалось.