Механоиды

Ролевой боевик о разумных глайдерах на планете, где нет ни одного человека: торговля, война кланов и своя философия машин.

SkyRiver 2004 Ролевой экшен Windows 2000-е

Также: A.I.M.

Механоиды
Кадр из игры. © SkyRiver; приводится в информационных целях , Википедия

Карточка игры

Разработчик
SkyRiver
Год выхода
27 февраля 2004
Страна
Россия
Жанр
Ролевая игра: ролевой экшен
Режимы
одиночная, многопользовательская
Вид
от первого и от третьего лица
Сеттинг
планета Полигон-4, населённая исключительно механоидами-глайдерами
Разработка
2003–2004
Издатель
1С
Серия
Механоиды
Платформа
ПК (Windows)

«Механоиды» — ролевой боевик о планете Полигон-4, на которой нет ни одного человека: ею целиком владеют разумные механоиды-глайдеры со своей торговлей, войнами кланов и философией. Игру сделала самарская студия SkyRiver, а издала «1С» в феврале 2004 года.

История создания

SkyRiver разрабатывала игру в 2003–2004 годах, и уже на конференции КРИ 2003 года «Механоиды» получили награду «Самый нестандартный проект» — необычный сеттинг без единого человека в кадре выделял игру среди других российских ролевых боевиков того времени.

Механоиды: обложка
Механоиды: обложка Обложка. © SkyRiver; приводится в информационных целях , Википедия

Корни у проекта уходят глубже: первая демонстрация под рабочим названием Mech-Minds появилась ещё в 2000 году, контракт с «1С» студия подписала в 2001-м, а широкой публике игру показали на лондонской выставке ECTS 2002. Над ней работали программисты Валерий Воронин, впоследствии возглавивший студию, и Андрей Гримяко, сценарист Булат Даутов и геймдизайнер Павел Мухамедзянов; музыку написал Григорий Семёнов.

Предысторию мира сценарист выстроил с размахом: человечество, расселившись по звёздам, встретило цивилизацию арлингов, заключило с ней союз и увязло в галактической войне, пока всех воюющих не уничтожила сверхсущность по имени Арбитр. Уцелела одна планета — Полигон-4, где продолжал работать сверхмощный вычислитель. Оставшись без задачи, он обрёл собственную личность и построил цивилизацию мыслящих машин. Игрок начинает как механоид пятого поколения, только что сошедший со сборочной линии.

Игровой процесс

Игрок управляет механоидом пятого поколения — летающим глайдером, для которого доступны четыре типа корпусов: одни быстрые и хрупкие, другие прочные и манёвренные. Основной источник дохода — торговля, устроенная с оглядкой на реализм: чем больше груза продаёшь за раз, тем сильнее падает цена, а ремонт и боеприпасы требуют постоянных трат. На Полигоне-4 живёт около полутора десятков враждующих группировок, и игрок волен присоединиться к одной из них или остаться одиночкой — выбор ощутимо меняет отношения с остальными кланами. Мир при этом не стоит на месте вне зависимости от действий игрока: конфликты между кланами развиваются сами по себе, создавая ощущение живой политики, а не декорации для одиночных заданий.

Смотреть: Механоиды 2: Война кланов 🎮 ПОЧТИ ПОЛНЫЙ ОБЗОР ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ
Механоиды 2: Война кланов 🎮 ПОЧТИ ПОЛНЫЙ ОБЗОР ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ · born4shame ▶ games · YouTube

Что было необычным

Первое и главное — на Полигоне-4 нет ни людей, ни животных: все персонажи, включая самого игрока, машины. Сеттинг здесь не декорация, а правило игры. Гибель глайдера не заканчивает партию: механоид не умирает окончательно, а получает временную амнезию, и поражение обходится потерей памяти и имущества, а не перезагрузкой сохранения.

Второе — рейтинг вместо привычных уровней. Очки набираются за отстрел сородичей, а ближе к середине игры и за выполнение заданий; рейтинг определяет престиж механоида и открывает доступ в новые, более опасные секторы планеты. То есть карта расширяется не по сюжету, а по репутации: пока не заработал имя, дальние земли просто закрыты.

Третье — кланы. Полутора десяткам группировок отведены собственные типы глайдеров, так что принадлежность соперника видно издалека; исключение — Структура Перемен, идеология которой позволяет её членам летать почти на чём угодно. Вступление в клан даёт эксклюзивное оборудование и небольшую выгоду вроде пятипроцентной скидки на покупки, но разом перекраивает отношения со всем миром: вчерашние союзники могут начать охоту, а прежние враги — потерять к игроку интерес.

Выход и приём

Игра вышла 27 февраля 2004 года в России и странах Балтии. Спустя годы обозреватели по-прежнему тепло вспоминают «Механоидов»: рецензенты сравнивали атмосферу игры с Morrowind, Elite и «Вангерами» — компанией, в которую редко попадают отечественные проекты.

Современная игре российская пресса была сдержаннее позднейших ретроспектив. Хвалили мир, идею и разнообразие поручений, но список технических претензий выходил длиннее: сырость даже после патча, утечки памяти, из-за которых игра начинала тормозить через пару часов, радужный интерфейс на видеокартах Radeon, беспомощный в групповых стычках искусственный интеллект и ракеты, летящие куда угодно, кроме цели. Отдельно доставалось системе переключения музыки: новая мелодия начиналась и при въезде в охраняемую зону, и в начале боя, и даже при открытии карты, так что от неплохих эмбиентных композиций оставались минутные обрывки.

За рубежом игра вышла как A.I.M. — во Франции её издала Micro Application 14 мая 2004 года, следом появились издания для Испании, Португалии и Таиланда, а позже Cenega продавала игру через GamersGate и прикладывала бонусом к «Механоидам 2». Французская пресса оказалась куда суровее российской: местные рецензенты мерили игру по Elite и Freelancer и находили её усыпляющей — долгие перелёты без автопилота, однообразные задания, неподвижные цены и противники, которые даже не пытаются уклоняться от выстрелов. Так у «Механоидов» и сложилась двойная репутация: дома — культовая вещь со своим миром, за границей — неудавшийся клон.

Наследие

В серии вышло продолжение «Механоиды 2: Война кланов», но, по отзывам игроков и критиков, оно вызывало куда более сдержанные эмоции, чем оригинал — повторить очарование первой игры не вполне удалось. Сама первая часть при этом продолжает жить в памяти игроков именно как редкий пример цельного, необычного мира, придуманного небольшой региональной студией без оглядки на тренды жанра.

Купить первую часть сегодня негде: коробочные издания «1С», Micro Application и Cenega давно распроданы, а в цифровых магазинах её нет. В Steam продаются только продолжения — A.I.M.2 Clan Wars и гоночная A.I.M. Racing, обе от SkyRiver и под маркой Fulqrum Publishing.

Интересные факты

  • Действие игры разворачивается на планете, где никогда не было ни одного человека, — только машины со своей культурой и экономикой.
  • На КРИ 2003 года игра получила специальную награду именно за нестандартность концепции.
  • Экономика торговли устроена так, что цена на товар падает по мере распродажи партии — редкая для 2004 года попытка симулировать рыночную реакцию.
  • Критики годы спустя сравнивают атмосферу игры с Morrowind, Elite и «Вангерами».
  • Первая демонстрация появилась ещё в 2000 году под рабочим названием Mech-Minds, а публике игру показали на лондонской выставке ECTS 2002.
  • Гибель глайдера здесь не конец партии, а временная амнезия — сеттинг сам объясняет, почему механоид продолжает существовать после поражения.
  • В западных изданиях планета называется Range-4, а игра — просто A.I.M.
  • Кроме одиночной кампании была и сетевая игра — до восьми участников.

Что писала пресса

  • Живой мир машин, полтора десятка кланов и дух Elite в металлическом корпусе — всё это тонет в сырости: утечки памяти, тормоза через пару часов, бестолковый ИИ и бесполезные ракеты.

    Arcane · 2004

  • Странный и привлекательный на бумаге наземный Elite, который через несколько часов усыпляет: бесконечные рейсы между базами без автопилота, однообразные задания и противники, не пытающиеся уклоняться от выстрелов.

    2004

  • Задумка соблазнительная, исполнение скучное: товаров мало, цены не меняются, сравнивать их приходится на бумажке, а долгие перелёты между базами не скрасить ничем.

    nanark · 2004

Где взять

не продаётся

первой части в цифровых магазинах нет: коробочные издания «1С», Micro Application и Cenega давно распроданы. В Steam доступны только продолжения — A.I.M.2 Clan Wars («Механоиды 2: Война кланов») и A.I.M. Racing

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →
общий издатель: показаны 12 из 52

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. Механоиды (игра) — Википедия
  2. [Обзор] Механоиды (A.I.M.: Artificial Intelligence Machine) — Old-Games.RU
  3. AIM: Artificial Intelligence Machines — Wikipédia
  4. Рецензия на игру «Механоиды» — AG.ru