Механоиды
Ролевой боевик о разумных глайдерах на планете, где нет ни одного человека: торговля, война кланов и своя философия машин.
SkyRiver 2004 Ролевой экшен Windows 2000-е
Также: A.I.M.
Карточка игры
- Разработчик
- SkyRiver
- Год выхода
- 27 февраля 2004
- Эпоха
- 2000-е (2000–2009)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Ролевая игра: ролевой экшен
- Режимы
- одиночная, многопользовательская
- Вид
- от первого и от третьего лица
- Сеттинг
- планета Полигон-4, населённая исключительно механоидами-глайдерами
- Разработка
- 2003–2004
- Издатель
- 1С
- Серия
- Механоиды
- Платформа
- ПК (Windows)
«Механоиды» — ролевой боевик о планете Полигон-4, на которой нет ни одного человека: ею целиком владеют разумные механоиды-глайдеры со своей торговлей, войнами кланов и философией. Игру сделала самарская студия SkyRiver, а издала «1С» в феврале 2004 года.
История создания
SkyRiver разрабатывала игру в 2003–2004 годах, и уже на конференции КРИ 2003 года «Механоиды» получили награду «Самый нестандартный проект» — необычный сеттинг без единого человека в кадре выделял игру среди других российских ролевых боевиков того времени.
Корни у проекта уходят глубже: первая демонстрация под рабочим названием Mech-Minds появилась ещё в 2000 году, контракт с «1С» студия подписала в 2001-м, а широкой публике игру показали на лондонской выставке ECTS 2002. Над ней работали программисты Валерий Воронин, впоследствии возглавивший студию, и Андрей Гримяко, сценарист Булат Даутов и геймдизайнер Павел Мухамедзянов; музыку написал Григорий Семёнов.
Предысторию мира сценарист выстроил с размахом: человечество, расселившись по звёздам, встретило цивилизацию арлингов, заключило с ней союз и увязло в галактической войне, пока всех воюющих не уничтожила сверхсущность по имени Арбитр. Уцелела одна планета — Полигон-4, где продолжал работать сверхмощный вычислитель. Оставшись без задачи, он обрёл собственную личность и построил цивилизацию мыслящих машин. Игрок начинает как механоид пятого поколения, только что сошедший со сборочной линии.
Игровой процесс
Игрок управляет механоидом пятого поколения — летающим глайдером, для которого доступны четыре типа корпусов: одни быстрые и хрупкие, другие прочные и манёвренные. Основной источник дохода — торговля, устроенная с оглядкой на реализм: чем больше груза продаёшь за раз, тем сильнее падает цена, а ремонт и боеприпасы требуют постоянных трат. На Полигоне-4 живёт около полутора десятков враждующих группировок, и игрок волен присоединиться к одной из них или остаться одиночкой — выбор ощутимо меняет отношения с остальными кланами. Мир при этом не стоит на месте вне зависимости от действий игрока: конфликты между кланами развиваются сами по себе, создавая ощущение живой политики, а не декорации для одиночных заданий.
Что было необычным
Первое и главное — на Полигоне-4 нет ни людей, ни животных: все персонажи, включая самого игрока, машины. Сеттинг здесь не декорация, а правило игры. Гибель глайдера не заканчивает партию: механоид не умирает окончательно, а получает временную амнезию, и поражение обходится потерей памяти и имущества, а не перезагрузкой сохранения.
Второе — рейтинг вместо привычных уровней. Очки набираются за отстрел сородичей, а ближе к середине игры и за выполнение заданий; рейтинг определяет престиж механоида и открывает доступ в новые, более опасные секторы планеты. То есть карта расширяется не по сюжету, а по репутации: пока не заработал имя, дальние земли просто закрыты.
Третье — кланы. Полутора десяткам группировок отведены собственные типы глайдеров, так что принадлежность соперника видно издалека; исключение — Структура Перемен, идеология которой позволяет её членам летать почти на чём угодно. Вступление в клан даёт эксклюзивное оборудование и небольшую выгоду вроде пятипроцентной скидки на покупки, но разом перекраивает отношения со всем миром: вчерашние союзники могут начать охоту, а прежние враги — потерять к игроку интерес.
Выход и приём
Игра вышла 27 февраля 2004 года в России и странах Балтии. Спустя годы обозреватели по-прежнему тепло вспоминают «Механоидов»: рецензенты сравнивали атмосферу игры с Morrowind, Elite и «Вангерами» — компанией, в которую редко попадают отечественные проекты.
Современная игре российская пресса была сдержаннее позднейших ретроспектив. Хвалили мир, идею и разнообразие поручений, но список технических претензий выходил длиннее: сырость даже после патча, утечки памяти, из-за которых игра начинала тормозить через пару часов, радужный интерфейс на видеокартах Radeon, беспомощный в групповых стычках искусственный интеллект и ракеты, летящие куда угодно, кроме цели. Отдельно доставалось системе переключения музыки: новая мелодия начиналась и при въезде в охраняемую зону, и в начале боя, и даже при открытии карты, так что от неплохих эмбиентных композиций оставались минутные обрывки.
За рубежом игра вышла как A.I.M. — во Франции её издала Micro Application 14 мая 2004 года, следом появились издания для Испании, Португалии и Таиланда, а позже Cenega продавала игру через GamersGate и прикладывала бонусом к «Механоидам 2». Французская пресса оказалась куда суровее российской: местные рецензенты мерили игру по Elite и Freelancer и находили её усыпляющей — долгие перелёты без автопилота, однообразные задания, неподвижные цены и противники, которые даже не пытаются уклоняться от выстрелов. Так у «Механоидов» и сложилась двойная репутация: дома — культовая вещь со своим миром, за границей — неудавшийся клон.
Наследие
В серии вышло продолжение «Механоиды 2: Война кланов», но, по отзывам игроков и критиков, оно вызывало куда более сдержанные эмоции, чем оригинал — повторить очарование первой игры не вполне удалось. Сама первая часть при этом продолжает жить в памяти игроков именно как редкий пример цельного, необычного мира, придуманного небольшой региональной студией без оглядки на тренды жанра.
Купить первую часть сегодня негде: коробочные издания «1С», Micro Application и Cenega давно распроданы, а в цифровых магазинах её нет. В Steam продаются только продолжения — A.I.M.2 Clan Wars и гоночная A.I.M. Racing, обе от SkyRiver и под маркой Fulqrum Publishing.
Интересные факты
- Действие игры разворачивается на планете, где никогда не было ни одного человека, — только машины со своей культурой и экономикой.
- На КРИ 2003 года игра получила специальную награду именно за нестандартность концепции.
- Экономика торговли устроена так, что цена на товар падает по мере распродажи партии — редкая для 2004 года попытка симулировать рыночную реакцию.
- Критики годы спустя сравнивают атмосферу игры с Morrowind, Elite и «Вангерами».
- Первая демонстрация появилась ещё в 2000 году под рабочим названием Mech-Minds, а публике игру показали на лондонской выставке ECTS 2002.
- Гибель глайдера здесь не конец партии, а временная амнезия — сеттинг сам объясняет, почему механоид продолжает существовать после поражения.
- В западных изданиях планета называется Range-4, а игра — просто A.I.M.
- Кроме одиночной кампании была и сетевая игра — до восьми участников.
Видео
-
Rutube Механоиды ? О ЧЕМ БЫЛА ИГРА? ? ОБЗОР ИГРЫ · born | retro gaming+ · Rutube -
Смотреть: Механоиды: 20 лет спустя (сюжет, геймплей, последователи) Механоиды: 20 лет спустя (сюжет, геймплей, последователи) · GoodManTactics · YouTube
Что писала пресса
-
Живой мир машин, полтора десятка кланов и дух Elite в металлическом корпусе — всё это тонет в сырости: утечки памяти, тормоза через пару часов, бестолковый ИИ и бесполезные ракеты.
- Jeuxvideo.com 11/20
Странный и привлекательный на бумаге наземный Elite, который через несколько часов усыпляет: бесконечные рейсы между базами без автопилота, однообразные задания и противники, не пытающиеся уклоняться от выстрелов.
- Gamekult 4/10
Задумка соблазнительная, исполнение скучное: товаров мало, цены не меняются, сравнивать их приходится на бумажке, а долгие перелёты между базами не скрасить ничем.
Где взять
не продаётсяпервой части в цифровых магазинах нет: коробочные издания «1С», Micro Application и Cenega давно распроданы. В Steam доступны только продолжения — A.I.M.2 Clan Wars («Механоиды 2: Война кланов») и A.I.M. Racing
Что почитать
- Галопом по ностальгии: A.I.M DTF подробная ретроспектива: секторы Полигона-4, рейтинг, инерция в бою и экономические цепочки
- Механоиды — скрытый алмаз русского геймдева StopGame разбор обеих частей серии и того, почему вторая растеряла обаяние первой
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Продолжения
Тот же издатель — 1С (показаны 12 из 52)
- Братья Пилоты: По следам полосатого слона 1997 ✓
- Дальнобойщики: Путь к победе 1998 ✓
- Аллоды 2: Повелитель душ 1999 ✓
- Корсары: Проклятье дальних морей 2000 ✓
- Проклятые земли 2000 ✓
- Дальнобойщики 2 2001 ✓
- Демиурги 2001 ✓
- Ил-2 Штурмовик 2001 ✓
- Самогонки 2001 ✓
- Космические рейнджеры 2002 ✓
- Блицкриг 2003 ✓
- Бумер: Сорванные башни 2003 ✓