Санитары подземелий
Ролевая игра по роману Дмитрия «Гоблина» Пучкова о планете-тюрьме: отряд, брань, пошаговые бои на движке «Космических рейнджеров 2».
Ino-Co 2006 Тактическая ролевая игра Windows 2000-е
Также: Planet Alcatraz
Карточка игры
- Разработчик
- Ino-Co
- Год выхода
- 3 ноября 2006
- Эпоха
- 2000-е (2000–2009)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Ролевая игра: тактическая ролевая игра
- Режимы
- одиночная
- Сеттинг
- Тюремная планета «Матросская Тишина»
- Издатель
- 1С
- Платформа
- ПК (Windows)
- Движок
- TheEngine
- Ссылки
- Steam
«Санитары подземелий» — тактическая ролевая игра студии Ino-Co, сделанная по мотивам одноимённой книги Дмитрия «Гоблина» Пучкова: игрок ведёт диверсионный отряд по планете-тюрьме, где вместо привычной фэнтезийной лексики — плотный уголовный жаргон. На Западе игру издали под названием Planet Alcatraz.
История создания
Пучков — переводчик и автор блатных «фанфиков» — придумал мир планеты-тюрьмы «Матросская Тишина» ещё в одноимённой книге; для игры к работе привлекли студию Ino-Co, использовавшую движок TheEngine воронежской SkyFallen — тот же, что за год до того обкатали на «Магии крови», а позже применили в серии King's Bounty. По признанию продюсера, сюжет игры представляет собой вольный фанфик по мотивам Quake: земляне, инопланетные надзиратели и побег с орбитальной тюрьмы. Из-за смешения тактических боёв, диалогов и свободного перемещения по локациям игру часто сравнивали скорее с приключенческими квестами, чем с типичными тактическими RPG середины 2000-х.
Дорога к релизу была долгой. Как рассказывает подробный разбор в блогах StopGame, книга начиналась вовсе не как роман, а как многосерийный гайд по сетевой игре в Quake, который Пучков писал для журнала «Навигатор игрового мира» в 1998–1999 годах; имена героев — Кабан, Угрюмый, Крюгер, Демон — достались персонажам от реальных сетевых ников его напарников по матчам. Сюжет игры вырос из крошечного эпизода книги, где бойцы вспоминают высадку на планету-тюрьму: от вселенной Quake пришлось уйти как можно дальше, чтобы не ссориться с id Software. Первые годы игру собирали на движке «Князя» студии Snowball и в таком виде показывали на выставках 2004 года, и только переход на TheEngine позволил довести проект до релиза 3 ноября 2006 года.
Игровой процесс
Игрок командует отрядом во главе с бойцом по кличке Кабан: отряд ходит по локациям и дерётся в реальном времени, но в любой момент бой можно остановить тактической паузой и раздать приказы каждому бойцу сразу. Система развития героя откровенно списана с Fallout — характеристики, умения и подобие перков, — а главные задания идут почти по прямой, зато побочных навалено щедро. Отличает игру беспрецедентно плотный уголовный жаргон в диалогах — вплоть до того, что англоязычная локализация вышла местами нечитаемой: переводчики не справились с блатной лексикой оригинала.
Что было необычным
Главным источником опыта в игре оказалась не стрельба, а карманная кража: за успешно вытащенную вещь начисляют ровно столько очков, сколько она стоит. Отсюда странная для боевика тактика — начинать с грибов и морковок у крестьян, а к середине игры вытаскивать оружие прямо из рук у тех, кто вот-вот на тебя нападёт. Опыт за монстров, наоборот, выдают крохами, и о перекосе писали почти все рецензенты.
Второе решение выросло из того, что игра постоянно убивает за неудачный разговор. Сказал лишнее охраннику — и тебя пристрелили, ляпнул не то при камере наблюдения — и по тебе отработала орбитальная артиллерия. Чтобы это не бесило, разработчики включили автосохранение перед каждым диалогом: любую сцену можно переиграть одним нажатием. Экраны с гибелью при этом сделаны с явным удовольствием и служат отдельным аттракционом.
Третье — промзона, «тюрьма внутри тюрьмы», самый нелинейный кусок игры. Выбраться оттуда можно, вписавшись либо в бригаду электриков, либо в охрану, и эти пути открывают разные локации на карте: целые куски промзоны при одном прохождении остаются недоступными.
Выход и приём
Игра вышла в России 3 ноября 2006 года при участии издателя «1С»; позже она добралась и до Steam под англоязычным названием Planet Alcatraz. Отзывы были благожелательными: «Критиканство» свело тринадцать рецензий русской прессы к среднему баллу 80 из 100. По этой же сводке видно, за что хвалили и за что ругали: почти все сходились на диалогах, мире и озвучке — и почти все пеняли на устаревшую картинку, деревянную анимацию и боевую систему, из-за которой прокачка превращается в рутину. Разброс оценок вышел огромным: от 50 у GameTech до сотни у StopGame и GamesLife. «Игромания» поставила 7,5 из 10 — её рецензия сегодня не открывается, число приводится по Википедии.
За рубежом «Санитаров» издали под названием Planet Alcatraz: самую известную российскую тюрьму в имени планеты поменяли на самую известную американскую. По карточке «Критиканства», западным изданием занималась Cenega Publishing, а сегодня игру продаёт в Steam Fulqrum Publishing — бывшая 1C Entertainment. Никакого успеха за границей не случилось, и причина известна: игра написана почти целиком на тюремном жаргоне, и наспех сделанный английский перевод оказался, по общему мнению, попросту непонятным. Расистские шутки и половина отсылок из перевода вылетели, а вместе с ними и то, ради чего игру вообще стоило проходить.
Наследие
В сентябре 2008 года вышло продолжение «Санитары подземелий 2: Охота за Чёрным квадратом», принятое прохладнее оригинала; на Западе подзаголовок с отсылкой к Малевичу никому ничего не сказал бы, и сиквел вышел просто как Planet Alcatraz 2. Сама игра осталась культовой именно за счёт языка и юмора, а не тактической глубины — как редкий пример успешной адаптации отечественной книги в игру. Многие реплики персонажей разошлись цитатами среди игроков отдельно от самой игры, что для российских RPG середины 2000-х было редкостью.
Найти игру сегодня несложно: она лежит в Steam с русской и английской озвучкой и стоит меньше четырёх долларов. Вселенная тем временем живёт своей жизнью — в июне 2026 года Пучков вместе с креативным агентством PushKeen объявил о выходе официального графического романа по «Санитарам подземелий».
Пасхалки
Диалоги набиты отсылками так же плотно, как жаргоном. В одном из вариантов прохождения промзоны нужно назвать связному пароль «Я знаю, что такое Матрица» — и услышать в ответ «Ложки не существует». В другом, необязательном задании той же главы контакту в Каменной страже говорят «Charlie Don't Surf» — реплика полковника Килгора из «Апокалипсиса сегодня». В Северном городе работает магазин с вывеской «Guns and Tulips».
Отдельный пласт — цитаты из собственных «смешных переводов» Пучкова: в русской версии их много, в английскую не попало ни одной. Есть и шутки чисто механические: если бездумно лечиться всем подряд, рано или поздно напорешься на квас или водку — герой роняет оружие и либо пляшет, либо еле переставляет ноги.
Интересные факты
- Название планеты-тюрьмы «Матросская Тишина» — отсылка к настоящему следственному изолятору в Москве.
- По признанию продюсера, сюжет игры — вольный фанфик по мотивам Quake.
- Движок TheEngine связывает «Санитаров» с «Магией крови» и сериалом King's Bounty.
- Англоязычный перевод ругали за нечитаемость: блатной жаргон оригинала не поддавался переносу на английский.
- Книга, давшая игре название, начиналась как гайд по сетевой игре в Quake для журнала «Навигатор игрового мира».
- Клички бойцов отряда — Кабан, Угрюмый, Крюгер, Демон — достались персонажам от сетевых ников людей, игравших с Пучковым в Quake.
- Первые годы игру делали на движке «Князя» студии Snowball и показывали в таком виде ещё на выставках 2004 года.
- Подзаголовок сиквела «Охота за Чёрным квадратом» отсылает к картине Малевича; для западного издания его просто убрали.
Видео
Что писала пресса
- Absolute Games 80%
Отечественная ролевая игра, которая не стыдится соседства с западными: живые локации, нелинейные задания и бой в реальном времени с паузой, который работает лучше, чем у соседей по жанру. Портят дело скудный интерфейс и бесполезная скрытность.
-
Циничные и асоциальные «Санитары» оказались одной из лучших отечественных ролевых игр: мир, диалоги Гоблина и озвучка перевешивают нудную зачистку монстров ради крох опыта и неубедительную тактику первых часов.
- BestGamer.ru 8,8/10
Старой школы ролевая игра в духе Fallout: характеристики, умения и подобие перков, нелинейные задания и отличные диалоги. Мешает то, что за монстров дают слишком мало опыта, а прокачка превращается в рутину.
-
Достойная замена приевшемуся постапокалипсису: зона с её «понятиями», характерные персонажи и актёрская озвучка вытягивают игру, хотя мимика не поспевает за речью, а диалоги затянуты.
Где взять
продаётсяв Steam по всему миру и совсем недорого, с русской и английской озвучкой; на GOG и в других магазинах игры нет
Что почитать
- Санитары Подземелий: Post Goblin Role Playing Game StopGame (блоги) длинный разбор истории создания: книга как гайд по Quake, годы на движке «Князя» и переезд на TheEngine
- Planet Alcatraz TV Tropes подробная опись механик, отсылок и шуток, часть которых не пережила английский перевод
- Санитары подземелий / Planet Alcatraz — отзывы и рецензии Критиканство сводка тринадцати рецензий русской прессы 2006–2008 годов с оценками и выдержками
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Другие игры на движке TheEngine
Тот же издатель — 1С (показаны 12 из 52)
- Братья Пилоты: По следам полосатого слона 1997 ✓
- Дальнобойщики: Путь к победе 1998 ✓
- Аллоды 2: Повелитель душ 1999 ✓
- Корсары: Проклятье дальних морей 2000 ✓
- Проклятые земли 2000 ✓
- Дальнобойщики 2 2001 ✓
- Демиурги 2001 ✓
- Ил-2 Штурмовик 2001 ✓
- Самогонки 2001 ✓
- Космические рейнджеры 2002 ✓
- Блицкриг 2003 ✓
- Бумер: Сорванные башни 2003 ✓