TheEngine
Движок воронежской SkyFallen Entertainment, написанный для «Магии крови» и лицензированный на сторону: на нём Katauri сделала King's Bounty, а KranX — «Не время для драконов».
- Происхождение
- собственный
- Разработчик
- SkyFallen
- Технологии
- C++, DirectX 9, Lua
- Годы
- 2005 –2014
TheEngine — движок студии SkyFallen Entertainment, сделанный для «Магии крови» и вышедший вместе с ней в декабре 2005 года. Случай для отечественного геймдева редкий: технологию не оставили при себе, а стали лицензировать другим студиям, и по итогу самые известные игры на этом движке сделала не та команда, что его написала.
Технология
Движок рассчитан на трёхмерный мир с видом сверху и на скриптование через Lua — за счёт него сторонние студии могли переделывать игровую логику, не трогая ядро. Графика по меркам середины нулевых была ровной, без выдающихся решений, зато движок оказался податливым: на одной и той же основе вышли и боевик с видом сверху, и пошаговая тактика на гексагональном поле.
Игры
Первой была «Магия крови» SkyFallen (2005). Затем технологию взяли по лицензии другие: Katauri Interactive сделала на ней «King's Bounty: Легенда о рыцаре» (2008) и «Принцессу в доспехах» (2009), а KranX Productions — «Не время для драконов». По той же лицензии на движке вышли «Санитары подземелий» (2006).
Судьба
Серию King's Bounty на этом же движке продолжила уже третья по счёту команда — 1C-Softclub: «Воин Севера» (2012) и «Тёмная сторона» (2014) стали последними играми на нём, почти через десять лет после «Магии крови». Так движок, написанный под одну игру, пережил и её, и собственную студию, оставшись в истории чужими хитами.