TheEngine

Движок воронежской SkyFallen Entertainment, написанный для «Магии крови» и лицензированный на сторону: на нём Katauri сделала King's Bounty, а KranX — «Не время для драконов».

Происхождение
собственный
Разработчик
SkyFallen
Технологии
C++, DirectX 9, Lua
Годы
2005 –2014

TheEngine — движок студии SkyFallen Entertainment, сделанный для «Магии крови» и вышедший вместе с ней в декабре 2005 года. Случай для отечественного геймдева редкий: технологию не оставили при себе, а стали лицензировать другим студиям, и по итогу самые известные игры на этом движке сделала не та команда, что его написала.

Технология

Движок рассчитан на трёхмерный мир с видом сверху и на скриптование через Lua — за счёт него сторонние студии могли переделывать игровую логику, не трогая ядро. Графика по меркам середины нулевых была ровной, без выдающихся решений, зато движок оказался податливым: на одной и той же основе вышли и боевик с видом сверху, и пошаговая тактика на гексагональном поле.

Игры

Первой была «Магия крови» SkyFallen (2005). Затем технологию взяли по лицензии другие: Katauri Interactive сделала на ней «King's Bounty: Легенда о рыцаре» (2008) и «Принцессу в доспехах» (2009), а KranX Productions — «Не время для драконов». По той же лицензии на движке вышли «Санитары подземелий» (2006).

Судьба

Серию King's Bounty на этом же движке продолжила уже третья по счёту команда — 1C-Softclub: «Воин Севера» (2012) и «Тёмная сторона» (2014) стали последними играми на нём, почти через десять лет после «Магии крови». Так движок, написанный под одну игру, пережил и её, и собственную студию, оставшись в истории чужими хитами.

Игры на этом движке

8 игр

Источники

  1. Dawn of Magic — Wikipedia
  2. King's Bounty: The Legend — Wikipedia
  3. King's Bounty: Dark Side — Wikipedia