Магия крови

Ролевой боевик в духе Diablo, где герой меняется от применяемой магии: чем больше огня, тем сильнее он обгорает. Первая игра SkyFallen.

SkyFallen 2005 Ролевой экшен Windows 2000-е

Также: Dawn of Magic, Blood Magic

Магия крови
Обложка. © SkyFallen; приводится в информационных целях , Википедия

Карточка игры

Разработчик
SkyFallen
Год выхода
16 декабря 2005
Страна
Россия
Жанр
Ролевая игра: ролевой экшен
Режимы
одиночная
Вид
изометрия
Сеттинг
фэнтезийный мир с двенадцатью школами магии
Metacritic
52 из 100
Издатели
1С , Atari , Deep Silver
Платформа
ПК (Windows)
Движок
TheEngine

«Магия крови» — ролевой боевик в духе Diablo и дебютная игра воронежской студии SkyFallen, чей движок TheEngine потом кормил половину отечественной индустрии. Игра вышла в России 16 декабря 2005 года, а на Запад добралась под названием Dawn of Magic только через полтора года.

История создания

SkyFallen Entertainment основали в Воронеже в октябре 2002 года, и «Магия крови» стала для студии первым большим проектом — вместе с собственным трёхмерным движком, который назвали без затей: TheEngine. Издавала игру «1С». Для новой студии дебют оказался удачным: на конференции разработчиков КРИ 2006 года «Магия крови» получила награду «Лучший дебют».

Отдельной статьёй дохода стало лицензирование движка на сторону — и здесь «Магия крови» оставила след заметнее, чем собственными тиражами. На TheEngine вышли «Санитары подземелий», «Не время для драконов» KranX Productions, «Кодекс войны» студии Ino-Co и, главное, «King's Bounty: Легенда о рыцаре» — калининградская Katauri взяла у SkyFallen лицензию и переделала движок под себя.

Игровой процесс

Герой осваивает одну из двенадцати школ магии, и чем активнее он пользуется определённой стихией, тем заметнее меняется его тело — усердное применение огня оставляет на персонаже ожоги и другие видимые следы специализации. Это превращало привычную для жанра прокачку в наглядный, почти телесный процесс, а не просто рост цифр в характеристиках. Боевая система при этом остаётся близкой к Diablo: изометрический вид, толпы врагов и щедрый поток добычи, — но именно визуальная трансформация героя стала главным, что запомнилось игрокам.

Смотреть: Let's Play Dawn of Magic ( Магия крови ) 1 - 1
Let's Play Dawn of Magic ( Магия крови ) 1 - 1 · Devotres S · YouTube

Что было необычным

Классов в игре нет вовсе: все четыре стартовых персонажа — маги с почти одинаковыми характеристиками, и различать их начинает только то, чем игрок пользуется. Двенадцать школ по восемь заклинаний в каждой дают под сотню способностей, которые ещё и комбинируются: основное заклинание смешивается с побочным, получается гибрид со своим эффектом.

Но главное — «морфинг». Чем глубже герой уходит в конкретную школу, тем сильнее меняется его тело, и не метафорически: маги земли обрастают корнями вместо ног, алхимики превращаются в подобие богомола, некроманты — в шипастое существо, светлая магия делает героя похожим на ангела. Смешивание школ даёт химер: голова от демона, хвост от химеры и юбка поверх всего этого. Чем дальше зашла мутация, тем мощнее персонаж, — то есть внешность работает не украшением, а честной шкалой прогресса. Именно эту систему западная пресса, разругавшая почти всё остальное, отмечала как находку, которой не хватает другим играм жанра.

Третья особенность — сплошной стёб. Пародии, шутки и отсылки составляли заметную часть содержимого и заметно спорили с мрачным готическим антуражем; рецензенты записывали это и в плюс, и в минус — в зависимости от вкуса.

Выход и приём

Дома игру встретили тепло: русские издания ставили ей восьмёрки и девятки, хвалили динамику боя, объём и, конечно, мутации. На Западе игру издали Deep Silver в Европе (27 апреля 2007 года) и Atari в Северной Америке (16 октября 2007-го) — уже под названием Dawn of Magic, с локализациями на четыре языка и добавленным сетевым режимом; версия для Xbox планировалась, но не вышла. Разрыв в оценках получился разительный: итоговая оценка Metacritic — 52 из 100. Западные рецензенты ругали игру за вторичность, за то, что от неё веет прошлым десятилетием, за бой из двух кнопок, неотзывчивое управление, загромождённые карты и плохую озвучку; система заклинаний и морфинг при этом почти у всех попадали в список достоинств. Общий приговор сводился к тому, что разработчики вложились в одну механику и недоделали всё вокруг неё.

Наследие

Франшиза получила продолжение: самостоятельное дополнение «Магия крови: Время теней» вышло 24 ноября 2006 года, а на Западе — как Dawn of Magic 2 в 2009-м, уже при поддержке Kalypso Media. Для самой SkyFallen «Магия крови» стала и витриной, и рекламой движка: лицензии на TheEngine студия продавала до конца нулевых. Сама студия до наших дней не дожила — её ликвидировали в 2012 году.

Сегодня в первую часть попасть сложнее, чем в продолжение: в Steam и GOG её нет, там продаётся только Dawn of Magic 2. Карточки «Золотого издания», где собраны оригинал, «Время теней» и многопользовательское дополнение, ещё висят в каталогах российского издателя, но подтвердить, что издание можно купить, не удалось.

Пасхалки

Разработчики набили игру отсылками. В таверне Эйвона встречается персонаж по имени Рей Аянами — героиня аниме «Евангелион»; охотник в игре зовётся Аллан Куотермэйн, как герой приключенческих романов. Студенты Магической академии названы в честь геймдизайнеров SkyFallen Entertainment.

Отдельный поклон Diablo: если долго тыкать в корову, она засмеётся, — привет знаменитому коровьему уровню. Свинья при многократном нажатии превращается в двух обнажённых женщин.

Есть и песня. «Бронтозябру» в исполнении Дена Назгула, которую поёт менестрель в первом акте, разработчики вставили в шутку и не собирались оставлять в релизе — но издателю понравилось, и композицию сохранили, потратив потом несколько месяцев на поиски исполнителя, чтобы получить разрешение.

Интересные факты

  • Тело героя визуально менялось в зависимости от того, какую школу магии он использовал чаще всего.
  • Между российским и западным релизами прошло почти два года — редкий случай настолько долгой задержки для игры того времени.
  • Дебютная игра студии получила профильную награду «Лучший дебют» на КРИ 2006 года.
  • Из двенадцати школ магии игрок волен комбинировать несколько стихий сразу, каждый раз меняя не только тактику боя, но и внешний облик персонажа.
  • Разработчики создали игру силами новой студии, доказав, что дебютант российского рынка может выпустить полноценный ролевой боевик уровня западных аналогов.
  • Название при западном издании сменилось на Dawn of Magic, из-за чего часть игроков долго не догадывалась, что речь об одной и той же игре.
  • Классов в игре нет: все четыре стартовых героя — маги с одинаковым набором характеристик, а различает их только то, чему игрок их учит.
  • Параметр «Удача» игроки считали декоративным, но он действительно повышает шанс, что рядом с героем появится случайный бонус; выше всего он у цыганки-гадалки.
  • Музыку для игры записывали студии TriHorn Productions и The SandS, в ход пошли блок-флейта, диджериду, калюка, кельтская арфа и мандолина.
  • Движок TheEngine, написанный для «Магии крови», SkyFallen лицензировала на сторону, и на нём вышла King's Bounty: Легенда о рыцаре.

Что писала пресса

Metacritic: 52 из 100
  • Восторженная рецензия: бешеная динамика боя, эффектная картинка и десятки способов пройти игру заново. Автор считал, что теперь на «Магию крови» будут равняться западные студии; придрался только к музыке и повторяющимся репликам.

    Саня Рубцов · 2006

  • Удачный дебют воронежской студии: яркая графика, продуманный интерфейс и уйма содержимого. Мешают слабая озвучка, юмор, не стыкующийся с мрачным сюжетом, и родство с Diablo, из которого игра так и не вырвалась.

    1inar · 2006

  • Комбинирование заклинаний придумано хорошо, но всё остальное тянет вниз: бой сводится к чередованию двух кнопок, заклинания достаются случайными свитками, карты загромождены, а озвучка неудачна.

    Tyler Sager · 2007

  • Трансформация героя и зрелищные заклинания хороши, но управление не слушается, попадания не засчитываются, а сама игра слишком напоминает Diablo и Baldur's Gate десятилетней давности — и уступает им.

    Chris Lawton · 2008

Где взять

не выяснено

ни в Steam, ни в GOG первой части нет — в Steam продаётся только продолжение Dawn of Magic 2. Карточки «Золотого издания» сохранились у российского издателя и в цифровом каталоге «1С», но убедиться, что издание сейчас действительно продаётся, не удалось

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →
2010 2020 2030 Магия крови Общий движок Общий издатель Магия крови Санитары подземелий Санитары подземелий · 2006 Death Track: Возрождение Death Track: Возрождение · 2008 King’s Bounty: Легенда о рыцаре King’s Bounty: Легенда о рыцаре · 2008 King’s Bounty: Принцесса в доспехах King’s Bounty: Принцесса в доспехах · 2009 King’s Bounty: Перекрёстки миров King’s Bounty: Перекрёстки миров · 2010 King’s Bounty: Воин Севера King’s Bounty: Воин Севера · 2012 King’s Bounty: Тёмная сторона King’s Bounty: Тёмная сторона · 2014 Механоиды Механоиды · 2004 В тылу врага В тылу врага · 2004 Периметр Периметр · 2004 Космические рейнджеры 2: Доминаторы Космические рейнджеры 2: Доминаторы · 2004 Star Wolves Star Wolves · 2004 Адреналин: Экстрим-шоу Адреналин: Экстрим-шоу · 2005 Корсары III Корсары III · 2005 Parkan II Parkan II · 2005 Периметр: Завет Императора Периметр: Завет Императора · 2005 Vivisector: Beast Within Vivisector: Beast Within · 2005 Xenus: Точка кипения Xenus: Точка кипения · 2005 В тылу врага 2 В тылу врага 2 · 2006
общий издатель: показаны 12 из 57

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. Dawn of Magic — Wikipedia (EN)
  2. Dawn of Magic — Metacritic
  3. Магия крови — Википедия
  4. King's Bounty: The Legend — Wikipedia (EN)