Disco Elysium

Ролевая игра без боёв о детективе-алкоголике в городе Ревашоль, где навыки говорят с героем голосами. Эстонская студия получила за неё четыре награды The Game Awards.

ZA/UM 2019 Партийная ролевая игра Windows, Mac, PS4, PS5, XB1, Xbox Series, Switch 2010-е

Disco Elysium
Промо-арт. © ZA/UM; приводится в информационных целях , Steam

Карточка игры

Разработчик
ZA/UM
Год выхода
15 октября 2019
Страна
Эстония
Жанр
Ролевая игра: партийная ролевая игра
Режимы
одиночная
Вид
изометрия
Сеттинг
вымышленный город Ревашоль после подавленной коммунистической революции
Разработка
2016–2019
Продано
более 5 млн копий к сентябрю 2025 года
Metacritic
91 из 100
Движок
Unity
Ссылки
Steam

Disco Elysium — ролевая игра, в которой нет ни одного сражения: детектив-алкоголик с амнезией расследует убийство в депрессивном портовом городе, а за его решения внутри диалогов борются два десятка «голосов» — очеловеченных навыков персонажа, у каждого свой характер и свои реплики. Игру в 2019 году выпустила эстонская студия ZA/UM — почти никому не известная команда, которая с первой же игры получила все четыре номинации The Game Awards, в которые попала.

История создания

Мир Элизиума придумал в 2005 году эстонский писатель Роберт Курвиц — сначала как фон для песен своей группы и настольной ролевой игры, которую он годами вёл для компании друзей. В 2013 году по мотивам этой вселенной вышел его роман «Sacred and Terrible Air»: тираж разошёлся тиражом около тысячи экземпляров, и после такого коммерческого провала Курвиц пережил тяжёлый период пьянства. Из него его вытащил продюсер Каур Кендер, предложивший превратить придуманный мир в видеоигру.

Disco Elysium - The Final Cut: кадр из игры
Disco Elysium - The Final Cut: кадр из игры Кадр из игры. © ZA/UM; приводится в информационных целях , Steam

Студию ZA/UM официально основали в 2016 году; поначалу коллектив художников, писателей и музыкантов вокруг Курвица назывался Fortress Occident. Первое время команда работала в захваченном здании в Таллине, затем перебралась в Лондон и Брайтон — а к релизу сотрудники сидели уже в Таллине, Лондоне, Брайтоне, Варшаве, Румынии и Китае. К релизу над игрой работало около 35 штатных разработчиков и порядка 20 внешних консультантов, тексты под руководством Курвица писали восемь сценаристов. Основным инвестором выступил эстонский бизнесмен Маргус Линнамяэ, а первые деньги на разработку Кендер выручил, продав свой Ferrari — тот самый, что когда-то принадлежал Дольфу Лундгрену. Игру собрали на движке Unity.

Игровой процесс

Вместо характеристик силы и ловкости у героя — 24 навыка, разделённых на четыре группы: интеллект, психика, тело и моторика. Каждый навык — отдельный «голос» в голове детектива, который может встрять в разговор собственной репликой, подсказать, соврать или напугать: Электрохимия тянет к выпивке и наркотикам, Авторитет требует давить на собеседника, Эмпатия считывает чужие эмоции. Пройденные диалоги и находки открывают мысли для «Кабинета разума» — их можно «интернализировать» и получить пассивный бонус вместе с временным штрафом на период «обдумывания».

Rutube
Disco Elysium The Final Cut - ЛУЧШИЕ игры первый взгляд геймплей и впечатление · ШэфЗэро · Rutube

Боевых сцен в игре нет вообще: конфликты решаются бросками кубиков поверх диалоговых проверок навыков, а высокое значение навыка не гарантирует успеха и может завести не туда — вплоть до того, что герой окончательно спивается или обзаводится вредной идеей. Игрок буквально разговаривает с городом Ревашоль, пережившим когда-то подавленную коммунистическую революцию, и постепенно восстанавливает не только ход расследования, но и собственную личность.

Что было необычным

Навыки, которые спорят с хозяином. До Disco Elysium характеристики в ролевых играх были числами в анкете. Здесь каждый из двадцати четырёх навыков — самостоятельный собеседник со своим голосом и своей повесткой, и они встревают в разговор, перебивают друг друга и тянут героя в разные стороны. Прокачанный навык не только помогает, но и мешает: сильная Внутренняя империя способна довести до того, что детектив на полном серьёзе признается в убийстве.

Кабинет разума. Мысли, которые приходят герою по ходу дела, не просто записываются в дневник — их можно «обдумать», заняв одну из ячеек кабинета. Пока мысль обдумывается, она даёт штраф, а когда додумается — постоянный бонус и новые реплики. По сути это перки, которые не выбирают из списка, а зарабатывают поведением; передумать можно, но за очки обучения.

Провал интереснее успеха. Боёв нет: конфликты решаются броском кубиков поверх проверки навыка, а неудачные исходы написаны не как тупик, а как отдельная ветка сюжета. Об этом обозреватели и спорили — Game Informer считал, что вкладываться в навыки приходится вслепую, остальные видели в непредсказуемости главное достоинство.

Выход и приём

Игра вышла на Windows 15 октября 2019 года, годом позже добралась до macOS. Критика приняла её почти единодушно: 91 балл из 100 на Metacritic для оригинальной версии, GameSpot поставил 10 из 10. На The Game Awards 2019 Disco Elysium получила все четыре награды, на которые претендовала, включая «Лучшее повествование» и «Лучшую ролевую игру», а на Game Developers Choice Awards взяла призы за лучший сюжет и лучший дебют.

Disco Elysium - The Final Cut: кадр из игры
Disco Elysium - The Final Cut: кадр из игры Кадр из игры. © ZA/UM; приводится в информационных целях , Steam

30 марта 2021 года вышло расширенное издание The Final Cut — бесплатное для владельцев оригинала на ПК, с полной английской озвучкой и новой политической веткой квестов; в октябре того же года оно добралось до PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а в 2025-м, спустя шесть лет после премьеры, — даже до Android. Final Cut подняла оценку на Metacritic до 97 баллов. К началу 2021 года было продано более миллиона копий, а к осени 2025-го — уже более пяти миллионов, притом что игра почти не рекламировалась перед выходом и разошлась в основном благодаря рекомендациям критиков и игроков.

Для нашей энциклопедии случай перевёрнутый: не русская игра поехала за границу, а наоборот. Disco Elysium вышла сразу на английском и сразу по всему миру, отдельного издания для России и СНГ не было — и русскоязычные обозреватели, ставя игре высшие баллы, единственным её недостатком называли именно отсутствие перевода. Он появился только 30 марта 2021 года, вместе с The Final Cut: официальную локализацию делала компания Testronic, а легла в её основу работа фанатов — Вольги Капитоновой и Альфины, до того работавшей в Ice-Pick Lodge. Переводчики вели открытый диалог с сообществом и по его просьбам переделывали готовые решения: «Аду» вернули в «Джойс», «Внимательность» стала «Восприятием», Espirit de Corps — «Полицейской волной». Результат и DTF, и StopGame назвали эталоном локализации, а читатели «Канобу» и «Игромании» отдали ему первое место в номинации «Локализация года» на LUDI Awards.

Наследие

В конце 2021 года в ZA/UM разразился внутренний конфликт: после смены владельца акций студию фактически возглавили Илмар Компус и Тынис Хаавел, а создатели игры — Роберт Курвиц, художник Александр Ростов и ведущий сценарист Хелен Хиндпере — были отстранены от компании. Бывшие сотрудники обвинили руководство в мошенничестве с правами на интеллектуальную собственность; продюсер Каур Кендер подал иск и отозвал его после того, как Компус вернул студии 4,8 млн евро. К 2024 году ZA/UM закрыла прямой сиквел (кодовое имя Y12) и спин-офф (X7), сократив штат почти на четверть. Бывшие создатели тем временем разошлись по нескольким новым студиям, и каждая анонсировала своего «духовного наследника» Disco Elysium.

Disco Elysium - The Final Cut: кадр из игры
Disco Elysium - The Final Cut: кадр из игры Кадр из игры. © ZA/UM; приводится в информационных целях , Steam

Саму игру при этом продолжают переиздавать: в декабре 2022 года её бесплатно раздавали в Epic Games Store, в марте 2025-го добавили в Xbox Game Pass, а 5 августа 2025 года ZA/UM выпустила мобильную версию для Android — вертикальную, переделанную в point-and-click и рассчитанную на короткие подходы. Поклонники встретили её холодно: от студии, из которой ушли все сценаристы оригинала, ждали не адаптации под телефонный экран. Купить игру целиком по-прежнему можно в Steam и GOG.

Интересные факты

  • Роман, из которого выросла игра, разошёлся тиражом около тысячи экземпляров — именно этот коммерческий провал подтолкнул Роберта Курвица к идее сделать видеоигру.
  • У героя 24 навыка, и каждый способен подать реплику в диалоге собственным «голосом» — такого приёма не было ни в одной ролевой игре до этого.
  • Первые месяцы разработки команда провела в захваченном здании в Таллине, а не в обычном офисе.
  • На The Game Awards 2019 студия выиграла все четыре номинации, в которых участвовала.
  • После ухода основателей несколько независимых студий, созданных бывшими сотрудниками ZA/UM, работают над духовными наследниками Disco Elysium.
  • Первые деньги на разработку продюсер Каур Кендер выручил, продав свой Ferrari, ранее принадлежавший актёру Дольфу Лундгрену.
  • Название студии отсылает к «зауми» русских поэтов-авангардистов, а disco по-латыни значит «я учусь».
  • Официальный русский перевод вырос из фанатского: наработки Вольги Капитоновой и Альфины легли в основу локализации, которую потом доделывала Testronic.
  • До переименования команда называлась Fortress Occident и была не игровой студией, а объединением художников, писателей и музыкантов.
Disco Elysium - The Final Cut: кадр из игры
Disco Elysium - The Final Cut: кадр из игры Кадр из игры. © ZA/UM; приводится в информационных целях , Steam

Что писала пресса

Metacritic: 91 из 100
  • 3DNews 10/10

    Моментальная классика: текст грандиозного качества, продуманный до мелочей Ревашоль, полная свобода в том, кем быть герою. Минусы почти бытовые — высокий уровень английского, короткий саундтрек и, по мнению автора, маловато самого диско.

    Александр Бабулин · 2019

  • StopGame «Изумительно», выбор редакции

    Лучшая ролевая игра со времён Planescape: Torment — нуарный сюжет, колоритный герой и ролевая система, где навыки по-настоящему меняют происходящее. Единственная претензия на момент выхода: русского языка нет вовсе.

    Кирилл Волошин · 2019

  • Двадцать четыре грани личности то подсказывают, то подбивают на глупости, а детективная линия развивается с безупречным ритмом; спорна только система проверок — вкладываться в навыки приходится вслепую.

    Joe Juba · 2019

  • О расширенном издании The Final Cut: произведение искусства, которое не с чем сравнить, — лучшие диалоги в играх, свобода отыгрыша от дотошного сыщика до полного безумца и проработанный до политической истории город. Мешает только неудобное управление.

    Gareth Brierley · 2021

Где взять

продаётся

в Steam и на GOG (там без защиты от копирования) изданием The Final Cut с русскими субтитрами, плюс магазины PlayStation, Xbox и Nintendo; с августа 2025 года есть и переработанная версия для Android

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →
общий движок: показаны 12 из 27

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. Disco Elysium — Википедия
  2. Disco Elysium — Wikipedia (English)
  3. От глубокого запоя до революции в RPG — история разработки Disco Elysium — StopGame
  4. Disco Elysium - The Final Cut — Steam