Блицкриг 3
Онлайн-стратегия с асинхронными штурмами чужих укреплений и первым в жанре нейросетевым противником «Борисом».
Nival 2017 Стратегия в реальном времени Windows, Mac 2010-е
Также: Blitzkrieg 3
Карточка игры
- Разработчик
- Nival
- Год выхода
- 2 июня 2017 (полный релиз); ранний доступ — с мая 2015 года
- Эпоха
- 2010-е (2010–2019)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Стратегия: стратегия в реальном времени
- Режимы
- одиночная, многопользовательская, онлайн
- Вид
- вид сверху
- Сеттинг
- Вторая мировая война: три кампании — за страны «оси», западных союзников и СССР
- Разработка
- май 2015 — июнь 2017 в раннем доступе Steam
- Metacritic
- 68 из 100
- Серия
- Блицкриг
- Платформы
- ПК (Windows) , macOS
- Движок
- Unity
- Примечание
- многопользовательский режим отключён в декабре 2022 года; одиночная кампания и скирмиш остаются доступны
- Ссылки
- Steam
«Блицкриг 3» — онлайн-стратегия студии Nival, продолжившая серию тактических варгеймов о Второй мировой войне спустя полтора десятилетия после оригинального «Блицкрига» (2003); в неё встроили «Бориса» — заявленного как первый в жанре RTS противник на основе нейросети.
История создания
Nival вернулась к серии спустя годы после оригинала, выпустив «Блицкриг 3» сначала в ранний доступ в мае 2015 года, а затем в полноценный релиз 2 июня 2017-го. В отличие от классической линейной кампании первой игры, «Блицкриг 3» строился вокруг асинхронных сетевых штурмов чужих укреплений. Оригинальный «Блицкриг» (2003) в своё время получил репутацию одной из самых реалистичных тактических игр о Второй мировой войне на постсоветском рынке, и продолжение унаследовало от него интерес к детальной механике боя, пусть и в куда более сетевом, соревновательном формате.
Игровой процесс
Игроки строят укрепления на своей базе и штурмуют чужие в асинхронном режиме — то есть не обязательно одновременно с оппонентом, — сохраняя фирменную для «Блицкрига» тактическую детализацию боя. Особое место занял «Борис» — оппонент на основе нейросетевого искусственного интеллекта, который, по заявлениям Nival, анализировал сыгранные партии и вырабатывал стратегии, что делало его поведение менее предсказуемым, чем поведение обычных игровых ботов. Помимо самих штурмов, игрокам приходилось развивать собственную базу и исследовать технологии, определяющие доступную для сражений технику, — структура, близкая к классическим RTS, но подчинённая асинхронному ритму онлайн-игры. Кроме сетевой части в игре три одиночные кампании — за страны «оси», западных союзников и СССР, — больше шестидесяти исторических миссий и свыше двух сотен единиц техники; подкрепления теперь выдаются не бесконечно, а за очки, и это, по замечанию «Игромании», заметно добавило тактической глубины по сравнению со второй частью.
Что было необычным
«Борис» — главное, чем «Блицкриг 3» запомнился. Nival объявила его первым в мире нейросетевым искусственным интеллектом для стратегии в реальном времени и, что важнее самой вывески, сделала ставку на честность: обычные боты в RTS подглядывают под туман войны, а «Борис» видит только то же, что и человек, и достраивает картину предсказанием. Устроен он гибридно: большую часть решений принимает алгоритмическое ядро, а нейросеть отвечает за догадки о том, что противник прячет в тумане. Руководитель разработки Павел Науменко рассказывал DTF, что над ботом полгода работали пятеро, а основную часть сделали двое, и что у команды есть «диджейский пульт» из сотен параметров для настройки его поведения. Орловский на DevGAMM 2017 признавал: попытка построить всё целиком на нейросети провалилась, гибрид оказался единственным работающим вариантом.
На практике отзывы разошлись. «Игромания» писала, что после четырёх-пяти партий удивить «Бориса» становится всё труднее; полевые испытания DTF показали, что бот бодро отбивает танковый раш авиацией и артиллерией, но не понимает глухую позиционную оборону и не справляется с прикрытой самоходной артиллерией в тылу. Западные рецензенты были прохладнее: Games.cz и Cubed3 сходились на том, что противник и правда непредсказуемее среднего, но революцией это не назовёшь.
Вторая непривычная черта — сама конструкция сетевой игры. Вместо привычных синхронных боёв «Блицкриг 3» предлагал ассиметричный режим «Штурм»: один игрок заранее выстраивает оборону, другой в любое удобное время её ломает, а результат засчитывается обоим. Эта схема — ближе к мобильным «строй базу и грабь чужую», чем к классическому варгейму, — и стала главным поводом для упрёков в оказуаливании серии. При этом от микротранзакций Nival отказалась: платили один раз за игру, остальное — необязательные дополнения.
Выход и приём
Заявленная технология нейросетевого ИИ была редкостью для стратегий того времени и стала главным поводом для обсуждения игры в профильной прессе — само название ИИ, «Борис», быстро стало неофициальной визитной карточкой проекта.
Отдельного западного издателя у игры не было: Nival выпускала её сама через Steam — сначала, с мая 2015 года, в раннем доступе, потом, 2 июня 2017-го, полноценным релизом, — так что «за рубеж» «Блицкриг 3» вышел ровно в тот же день, что и дома. Приняли сдержанно: средний балл Metacritic — 68 из 100, и это самая низкая оценка в серии. Хвалили объём (три кампании на три-четыре десятка часов), достоверность техники и операций, систему ветеранства подразделений и то, что бой можно поставить на паузу и раздать приказы. Ругали за противоположное тому, чем славился оригинал: пехота оказалась бесполезной, всё решала броня, тактическая глубина съёжилась, а сетевые бои свелись к однотипным танковым схемам. Часть рецензентов упрекала Nival в том, что игру выпустили из раннего доступа раньше, чем она перестала в нём нуждаться: вылеты, долгие загрузки и сетевые задержки на старте никуда не делись.
Наследие
Многопользовательский режим «Блицкриг 3» отключили 14 декабря 2022 года; перед этим игрокам предложили запустить игру и перенести прогресс в офлайн-версию, которая синхронизировалась автоматически. Одиночная кампания и режим скирмиша остаются доступны и сегодня — редкий случай, когда сетевая по замыслу стратегия продолжает жить в однопользовательском виде уже после закрытия серверов. Игра по-прежнему продаётся в Steam, и купивший её получает всё, кроме сетевых боёв.
Интересные факты
- Заявлена Nival как первая RTS с противником на основе нейросетевого искусственного интеллекта, получившим имя «Борис».
- Провела в раннем доступе больше двух лет — с мая 2015-го по июнь 2017 года.
- Строилась вокруг асинхронных штурмов чужих баз, а не синхронных боёв в реальном времени, как оригинальный «Блицкриг».
- Многопользовательский режим отключили в декабре 2022 года, но одиночная игра и скирмиш остаются доступны.
- «Борис» не жульничает: в отличие от обычных ботов, он не видит происходящего под туманом войны и предсказывает положение противника нейросетью.
- Микротранзакций в игре нет — Nival ограничилась ценой самой игры и необязательными дополнениями.
Скриншоты
-
Blitzkrieg 3: кадр из игры Кадр из игры. © Nival; приводится в информационных целях, Steam
Видео
-
Смотреть: Обзор Блицкриг 3. Blitzkrieg 3 review Обзор Блицкриг 3. Blitzkrieg 3 review · MegaObzor.com · YouTube -
Rutube Блицкриг 3 - прохождение (часть 5) · АР ТВ · Rutube
Что писала пресса
Metacritic: 68 из 100- Игромания 7,0/10
Совершенно новый «Блицкриг»: картинка и спецэффекты стали лучше, «Борис» и впрямь умён, но атмосферы прежних частей не осталось, а порог входа вырос. От возвращения серии ждали большего.
- Games.cz 7/10
Возвращение серии удалось: достоверные операции от Эль-Аламейна до Сталинграда, стабильная работа и внятная система опыта подразделений. Но «Борис» не революция, а сама игра — второй «Блицкриг» в новой графике.
- GameGrin 5,5/10
Шестьдесят миссий и двести единиц техники не спасают: пехота бесполезна, всё решает танковый напор, а сетевые бои сводятся к одной и той же схеме. Отдельным отрядом управляешь хорошо, боем в целом — почти никак.
- Cubed3 5/10
Больше экшен, чем стратегия: баланс перекошен в сторону брони, обучение ничего не объясняет, вылеты и сетевые задержки не изжиты. Нейросетевой противник менее предсказуем, но чуда не творит.
Где взять
продаётсяпродаётся в Steam; 14 декабря 2022 года онлайн-серверы отключили, прогресс игроков перенесли в офлайн-версию, и от игры остались одиночные кампании и скирмиш
Что почитать
- «Я ожидаю увидеть бота, с которым будет чрезвычайно тяжело играть»: в Nival рассказали DTF о создании Бориса DTF интервью с руководителем разработки Павлом Науменко: как устроена гибридная схема «алгоритмы плюс нейросеть» и сколько человек её делали
- Я, Борис: испытываем нейросетевой ИИ в «Блицкриг 3» DTF пять полевых испытаний «Бориса» — от танкового раша до глухой обороны — и что он не смог разгадать
- Борись, «Борис»: основатель Nival о будущем нейросетей в играх vc.ru доклад Сергея Орловского на DevGAMM 2017: почему чистая нейросеть не заработала и пришлось делать гибрид
- Nival создала первый в мире нейросетевой ИИ для игры «Блицкриг 3» Tproger формулировка заявки Nival: «честный» ИИ, не подглядывающий под туман войны
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Предшественники
Серия Блицкриг
Другие игры на движке Unity
- Танки Онлайн 2009 ✓
- Тук-тук-тук 2013 ✓
- War Robots 2014 ✓
- Party Hard 2015 ✓
- 35MM 2016 ✓
- Beholder 2016 ✓
- Punch Club 2016 ✓
- Человеколось 2017 ✓
- Escape from Tarkov 2017 ✓
- Shadow Fight 3 2017 ✓
- Standoff 2 2017 ✓
- ATOM RPG 2018 ✓
- Beholder 2 2018 ✓
- Graveyard Keeper 2018 ✓
- Pathfinder: Kingmaker 2018 ✓
- Мор 2019 ✓
- Disco Elysium 2019 ✓
- Encased 2019 ✓
- Чёрная книга 2021 ✓
- ATOM RPG Trudograd 2021 ✓
- Pathfinder: Wrath of the Righteous 2021 ✓
- Potion Craft 2021 ✓
- Вдали 2023 ✓
- The Bookwalker: Thief of Tales 2023 ✓
- Warhammer 40,000: Rogue Trader 2023 ✓
- Broken Arrow 2025 ✓
- Hail to the Rainbow 2025 ✓