В тылу врага 2

Продолжение с тремя кампаниями за союзников, СССР и Германию и подчинёнными отрядами, действующими сами по себе.

Best Way 2006 Тактика Windows 2000-е

Также: Faces of War

Карточка игры

Разработчик
Best Way
Год выхода
8 сентября 2006
Жанр
Стратегия: тактика
Режимы
одиночная, многопользовательская, кооператив
Вид
вид сверху
Сеттинг
Европа, лето 1944 — весна 1945: заключительный этап Второй мировой
Metacritic
67 из 100
Издатели
1С , Ubisoft
Платформа
ПК (Windows)
Движок
GEM Engine

«В тылу врага 2» — тактическая стратегия о Второй мировой войне от студии Best Way, самостоятельное продолжение «В тылу врага» (Soldiers: Heroes of World War II, 2004). На Западе игру издали под новым именем Faces of War, а движок GEM обновили до второй версии — более требовательной к железу, но позволившей студии сохранить фирменную детализацию: пехота ползает, прячется за укрытиями и подбирает оружие убитых, а любую единицу техники можно вести от первого лица через прицел или люк механика-водителя.

История создания

Best Way второй раз развивала формулу, придуманную для «Тыла врага»: тактика без деления на «юниты» и «ресурсы» — вместо этого отряд живых солдат с именами, ранениями и кровопотерей. Для сиквела студия переписала графическое ядро на GEM 2 и добавила бойцам самостоятельность: подчинённые без приказа игрока могут залечь, сменить позицию или открыть огонь по замеченному врагу, а не ждать команды, как было в первой части.

Сценарий, как и в первой части, писал Александр Зорич, геймдизайнером значится один из основателей студии Дмитрий Морозов. Действие перенесли ближе к концу войны: события трёх кампаний укладываются в промежуток от лета 1944-го до весны 1945 года.

Игровой процесс

Три кампании — за союзников (высадка американских парашютистов), СССР и Германию — рассказывают о наземных сражениях Второй мировой с общей ставкой на реализм: техника застревает в грязи, здания разрушаются до последнего кирпича, подбитый танк можно захватить и починить, а раненого солдата — оттащить в укрытие и перевязать. Игрок волен управлять сражением сверху или взять под прямой контроль любого бойца или машину, вплоть до наведения орудия вручную. Сетевые бои поддерживают несколько игроков одновременно.

Rutube
Прохождение В Тылу Врага 2 Штрафбат Серия 1: Боевой опыт · Артём прохождение игр · Rutube

Что было необычным

Отряд внутри большого сражения. В первой части игрок оставался один в тылу с горсткой бойцов — здесь его группа лишь часть общей картины: рядом воюют союзные отряды под управлением компьютера, в бой вступают танки и артиллерия, а масштаб перестал упираться в шесть человек. При этом прямое управление никуда не делось: любого солдата в этой толпе по-прежнему можно взять на себя.

Хозяйственная возня как часть тактики. Заправить машину, снять с подбитого танка снаряды подходящего калибра, разжиться трофейным пулемётом, перевязать раненого — всё это отдельные действия, а не абстракция. Рецензент Worthplaying насчитал на одну заправку танка одиннадцать шагов и счёл это издевательством над игроком; поклонники серии ровно в этом видят её суть.

Полностью трёхмерная камера. GEM 2 дал куда больше свободы обзора, чем движок первой части, и почти полную разрушаемость окружения. Обратная сторона — «туман войны» с коротким радиусом обзора, на который жаловались рецензенты: видно вокруг бойца мало, а погибнуть от невидимого стрелка легко.

Выход и приём

Игра вышла в сентябре 2006 года — 8 сентября в России, с разницей в несколько дней в Северной Америке, Австралии и Европе, где её издавали уже как Faces of War. За рубежом игру взяла Ubisoft, и это единственная часть серии, вышедшая на Западе под таким названием: ни «В тылу врага», ни Men of War тут ни при чём.

Западная пресса оценила игру сдержанно: по данным Metacritic, отзывы были «смешанными или средними» — хвалили масштаб, разрушаемость и самостоятельность ИИ, ругали интерфейс, капризную камеру, техническую нестабильность и поведение подчинённых, которые то забывают приказ, то выходят из укрытия под огонь. В СНГ приём оказался заметно теплее: русскоязычная пресса и игроки приняли сиквел как один из главных релизов осени, и именно после него серия окончательно закрепилась в статусе культовой.

Наследие

Несмотря на прохладный приём на Западе, «В тылу врага 2» заложила основу для бренда Men of War: под этим именем следующая часть серии вышла на Западе в 2009 году — в России она появилась ещё в ноябре 2008-го под названием «В тылу врага 2: Лис пустыни», — а до неё игра успела обзавестись дополнением «Братья по оружию» с новыми сюжетными кампаниями. GEM продолжал развиваться в череде спин-оффов (Assault Squad, Vietnam, Red Tide и других).

Сама «В тылу врага 2» из цифровой продажи выпала: в отличие от первой части и «Лиса пустыни», в Steam и на GOG её нет, так что играют в неё сегодня либо со старых дисков, либо через моды к соседним частям серии. При этом игра остаётся ориентиром жанра тактических стратегий о Второй мировой с прямым управлением техникой.

Интересные факты

  • В разных регионах игра вышла с разницей в неделю: 8 сентября — в России, 12-го — в Северной Америке, 14-го — в Австралии, 15-го — в Европе.
  • На Западе игру издали не под русским названием, а под новым брендом Faces of War — интернациональное имя Men of War закрепилось только за следующей частью, «Лисом пустыни».
  • Как и в оригинальном «Тыле врага», любой юнит можно вести от первого лица — включая наводку орудий вручную.
  • Игра стала последней в серии перед тем, как студия и издатель начали продвигать бренд на Западе под собственным именем Men of War.
  • Ubisoft выпустила одиночную демоверсию ещё в июле 2006-го, а сетевую — за несколько дней до релиза.
  • С западной прессой вторая часть разошлась сильнее первой: 67 из 100 на Metacritic против 77 у «В тылу врага».

Что писала пресса

Metacritic: 67 из 100
  • Осенний хит: зрелищный и понятный боевик с честной физикой и сбалансированной сложностью; портят дело скучная музыка, автоматическая группировка бойцов, куцый обзор и вылеты.

    Sathuras · 2006

  • Детальные карты и напряжённые оборонительные бои работают, но неудобная раскладка клавиш, капризная камера и войска, забывающие приказы и игнорирующие укрытия, перевешивают достоинства.

    2006

  • Красивая картинка и разрушаемость не спасают: игра тормозит на пустом месте, бойцы выходят из укрытий под огонь, а простейшие действия требуют десятка шагов.

    Mark Buckingham · 2006

Где взять

не продаётся

в цифровых магазинах игры нет: ни в Steam, ни на GOG она не издавалась, остались только диски тех лет и страницы соседних частей серии

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →
общий издатель: показаны 12 из 53

Связи

Предшественники

Показать на карте связей →

Источники

  1. Faces of War — Wikipedia
  2. В тылу врага 2 — Википедия
  3. Faces of War — Metacritic
  4. В тылу врага 2 (Faces of War) — StopGame
  5. Men of War (video game) — Wikipedia