В тылу врага 2
Продолжение с тремя кампаниями за союзников, СССР и Германию и подчинёнными отрядами, действующими сами по себе.
Best Way 2006 Тактика Windows 2000-е
Также: Faces of War
Карточка игры
- Разработчик
- Best Way
- Год выхода
- 8 сентября 2006
- Эпоха
- 2000-е (2000–2009)
- Жанр
- Стратегия: тактика
- Режимы
- одиночная, многопользовательская, кооператив
- Вид
- вид сверху
- Сеттинг
- Европа, лето 1944 — весна 1945: заключительный этап Второй мировой
- Metacritic
- 67 из 100
- Серия
- В тылу врага
- Платформа
- ПК (Windows)
- Движок
- GEM Engine
«В тылу врага 2» — тактическая стратегия о Второй мировой войне от студии Best Way, самостоятельное продолжение «В тылу врага» (Soldiers: Heroes of World War II, 2004). На Западе игру издали под новым именем Faces of War, а движок GEM обновили до второй версии — более требовательной к железу, но позволившей студии сохранить фирменную детализацию: пехота ползает, прячется за укрытиями и подбирает оружие убитых, а любую единицу техники можно вести от первого лица через прицел или люк механика-водителя.
История создания
Best Way второй раз развивала формулу, придуманную для «Тыла врага»: тактика без деления на «юниты» и «ресурсы» — вместо этого отряд живых солдат с именами, ранениями и кровопотерей. Для сиквела студия переписала графическое ядро на GEM 2 и добавила бойцам самостоятельность: подчинённые без приказа игрока могут залечь, сменить позицию или открыть огонь по замеченному врагу, а не ждать команды, как было в первой части.
Сценарий, как и в первой части, писал Александр Зорич, геймдизайнером значится один из основателей студии Дмитрий Морозов. Действие перенесли ближе к концу войны: события трёх кампаний укладываются в промежуток от лета 1944-го до весны 1945 года.
Игровой процесс
Три кампании — за союзников (высадка американских парашютистов), СССР и Германию — рассказывают о наземных сражениях Второй мировой с общей ставкой на реализм: техника застревает в грязи, здания разрушаются до последнего кирпича, подбитый танк можно захватить и починить, а раненого солдата — оттащить в укрытие и перевязать. Игрок волен управлять сражением сверху или взять под прямой контроль любого бойца или машину, вплоть до наведения орудия вручную. Сетевые бои поддерживают несколько игроков одновременно.
Rutube Что было необычным
Отряд внутри большого сражения. В первой части игрок оставался один в тылу с горсткой бойцов — здесь его группа лишь часть общей картины: рядом воюют союзные отряды под управлением компьютера, в бой вступают танки и артиллерия, а масштаб перестал упираться в шесть человек. При этом прямое управление никуда не делось: любого солдата в этой толпе по-прежнему можно взять на себя.
Хозяйственная возня как часть тактики. Заправить машину, снять с подбитого танка снаряды подходящего калибра, разжиться трофейным пулемётом, перевязать раненого — всё это отдельные действия, а не абстракция. Рецензент Worthplaying насчитал на одну заправку танка одиннадцать шагов и счёл это издевательством над игроком; поклонники серии ровно в этом видят её суть.
Полностью трёхмерная камера. GEM 2 дал куда больше свободы обзора, чем движок первой части, и почти полную разрушаемость окружения. Обратная сторона — «туман войны» с коротким радиусом обзора, на который жаловались рецензенты: видно вокруг бойца мало, а погибнуть от невидимого стрелка легко.
Выход и приём
Игра вышла в сентябре 2006 года — 8 сентября в России, с разницей в несколько дней в Северной Америке, Австралии и Европе, где её издавали уже как Faces of War. За рубежом игру взяла Ubisoft, и это единственная часть серии, вышедшая на Западе под таким названием: ни «В тылу врага», ни Men of War тут ни при чём.
Западная пресса оценила игру сдержанно: по данным Metacritic, отзывы были «смешанными или средними» — хвалили масштаб, разрушаемость и самостоятельность ИИ, ругали интерфейс, капризную камеру, техническую нестабильность и поведение подчинённых, которые то забывают приказ, то выходят из укрытия под огонь. В СНГ приём оказался заметно теплее: русскоязычная пресса и игроки приняли сиквел как один из главных релизов осени, и именно после него серия окончательно закрепилась в статусе культовой.
Наследие
Несмотря на прохладный приём на Западе, «В тылу врага 2» заложила основу для бренда Men of War: под этим именем следующая часть серии вышла на Западе в 2009 году — в России она появилась ещё в ноябре 2008-го под названием «В тылу врага 2: Лис пустыни», — а до неё игра успела обзавестись дополнением «Братья по оружию» с новыми сюжетными кампаниями. GEM продолжал развиваться в череде спин-оффов (Assault Squad, Vietnam, Red Tide и других).
Сама «В тылу врага 2» из цифровой продажи выпала: в отличие от первой части и «Лиса пустыни», в Steam и на GOG её нет, так что играют в неё сегодня либо со старых дисков, либо через моды к соседним частям серии. При этом игра остаётся ориентиром жанра тактических стратегий о Второй мировой с прямым управлением техникой.
Интересные факты
- В разных регионах игра вышла с разницей в неделю: 8 сентября — в России, 12-го — в Северной Америке, 14-го — в Австралии, 15-го — в Европе.
- На Западе игру издали не под русским названием, а под новым брендом Faces of War — интернациональное имя Men of War закрепилось только за следующей частью, «Лисом пустыни».
- Как и в оригинальном «Тыле врага», любой юнит можно вести от первого лица — включая наводку орудий вручную.
- Игра стала последней в серии перед тем, как студия и издатель начали продвигать бренд на Западе под собственным именем Men of War.
- Ubisoft выпустила одиночную демоверсию ещё в июле 2006-го, а сетевую — за несколько дней до релиза.
- С западной прессой вторая часть разошлась сильнее первой: 67 из 100 на Metacritic против 77 у «В тылу врага».
Видео
-
Смотреть: Men of War 2 - Обзор и Первые Впечатления Продолжения Легендарной Серии Игр "В тылу врага"! Men of War 2 - Обзор и Первые Впечатления Продолжения Легендарной Серии Игр "В тылу врага"! · Hrap Video Games · YouTube -
Смотреть: В Тылу Врага 2: Штурм [МОД: Грозовые Ворота] — Первый взгляд / GamePlayerRUS (Часть 1) В Тылу Врага 2: Штурм [МОД: Грозовые Ворота] — Первый взгляд / GamePlayerRUS (Часть 1) · GamePlayerRUS · YouTube
Что писала пресса
Metacritic: 67 из 100-
Осенний хит: зрелищный и понятный боевик с честной физикой и сбалансированной сложностью; портят дело скучная музыка, автоматическая группировка бойцов, куцый обзор и вылеты.
-
Детальные карты и напряжённые оборонительные бои работают, но неудобная раскладка клавиш, капризная камера и войска, забывающие приказы и игнорирующие укрытия, перевешивают достоинства.
- Worthplaying 5/10
Красивая картинка и разрушаемость не спасают: игра тормозит на пустом месте, бойцы выходят из укрытий под огонь, а простейшие действия требуют десятка шагов.
Где взять
не продаётсяв цифровых магазинах игры нет: ни в Steam, ни на GOG она не издавалась, остались только диски тех лет и страницы соседних частей серии
Что почитать
- Тернистый путь «В тылу врага». История серии DTF как из первой части выросла вторая: GEM 2, смена издателя на Ubisoft, дополнения
- Взлёт и падение «В тылу врага». История серии StopGame (блоги) тот же разбор серии на StopGame, с контекстом вокруг сиквела и его продолжений
- Ностальгия по Faces of War (2006) DTF подробный разбор трёх кампаний, финальных миссий «Путь героев» и сетевой игры
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Предшественники
Продолжения
Другие игры на движке GEM Engine
Тот же издатель — 1С (показаны 12 из 52)
- Братья Пилоты: По следам полосатого слона 1997 ✓
- Дальнобойщики: Путь к победе 1998 ✓
- Аллоды 2: Повелитель душ 1999 ✓
- Корсары: Проклятье дальних морей 2000 ✓
- Проклятые земли 2000 ✓
- Дальнобойщики 2 2001 ✓
- Демиурги 2001 ✓
- Ил-2 Штурмовик 2001 ✓
- Самогонки 2001 ✓
- Космические рейнджеры 2002 ✓
- Блицкриг 2003 ✓
- Бумер: Сорванные башни 2003 ✓