Parkan II
Возвращение Parkan: пять сотен планет в свободном полёте, высадки, торговля и битвы флотов на собственном движке «Никиты».
Никита 2005 Космический симулятор Windows 2000-е
Также: Паркан 2
Карточка игры
- Разработчик
- Никита
- Год выхода
- 27 мая 2005
- Эпоха
- 2000-е (2000–2009)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Симулятор: космический симулятор
- Режимы
- одиночная
- Сеттинг
- открытый космос, сотни звёздных систем и планет
- Издатель
- 1С
- Серия
- Parkan
- Платформа
- ПК (Windows)
- Ссылки
- Steam
«Parkan II» — возвращение космической песочницы «Паркан» спустя восемь лет после первой игры, сделанное студией «Никита». Игра вышла 27 мая 2005 года и объединила наработки сразу двух более ранних частей серии — «Хроники Империи» и «Железной стратегии».
История создания
«Никита» строила сиквел как синтез: боевая физика, графика и общая красочность заметно выросли по сравнению с предшественниками, в игру добавили боевых роботов для атак на планеты, а управление флотом, планетами и дронами стало удобнее.
Вселенную серии придумали ещё в начале девяностых: по рассказу DTF, основатели студии — выпускники МФТИ Никита Скрипкин, Дмитрий Чикин и Александр Округ, — собрали вокруг себя художника Олега Костина, написавшего обширный лор, и Виктора Мурогова, отвечавшего за математические модели. Ко второй части «Никита» пришла уже другой компанией: в 2003-м она выпустила «Сферу» — первую российскую массовую онлайн-игру. Для «Parkan II» студия написала новый движок, а механики предшественников заметно упростила: варботы, например, потеряли значительную часть возможностей, которые были у них в «Железной стратегии».
Игровой процесс
Игрок свободно летает между сотнями звёздных систем, в каждой из которых может быть от одной до десяти планет, пригодных для посадки. Здесь совмещены торговля, исследование, высадки на поверхность и масштабные космические сражения флотов — тот же рецепт, что и в первом «Паркане», но с куда большим числом мест, куда можно долететь. Пилот может выйти из корабля и исследовать поверхность планеты пешком — переход между космическим полётом и наземной высадкой происходит без загрузочных экранов, что для 2005 года было заметной технической амбицией.
Что было необычным
Абордаж от первого лица. Исход стычки в космосе решает не бросок кубика: пристыковавшись к чужому кораблю, игрок берёт в руки оружие и идёт по отсекам сам — и точно так же отбивает чужую абордажную партию у себя. Внутренности кораблей смоделированы целиком, захваченное судно достаётся вместе с грузом, а обломки и предметы ведут себя по физической модели. Обозреватель StopGame назвал абордаж самой весёлой частью игры; рецензент Absolute Games, наоборот, издевался над тем, как покорно роботы-охранники открывают шлюзы нападающим.
Энергия как общий ресурс. В бою пилот вручную перераспределяет мощность реактора между щитами, двигателями и лазерами — именно эту механику PlayGround.ru вынес в главные достоинства игры. Тяжёлые корабли вдобавок носят звенья истребителей с наёмными пилотами, а лёгкие обходятся беспилотными дронами.
Высадка вместо осады. Планету нельзя взять с орбиты: корабль садится вне зоны действия планетарной обороны, выгружает технику и варботов, и дальше начинается наземная операция с прорывом к базе противника. Колонизованный мир потом приходится оборонять от других фракций. Варботы пришли из «Железной стратегии», но в сиквеле их возможности заметно урезали.
Выход и приём
Игру издала «1С». Приём оказался неплохим, сравнимым с тёплой встречей «Железной стратегии» четырьмя годами ранее, но обозреватели сходились в одном серьёзном недостатке — однообразии происходящего на протяжении десятков часов игры. Часть технических проблем, включая баги в районе планетарных портов, перекочевала в игру ещё с ранних версий и так и не была до конца исправлена.
Русская пресса разошлась сильнее обычного. StopGame игру рекомендовал: свобода, модернизация корабля, абордаж и трёхмерный радар перевешивали долгие загрузки и сырой шутерный режим; там же сказано, что «Parkan II» взяла на КРИ 2005 награду «Лучшая игра для PC». PlayGround.ru поставил середину: хвалил энергетику боя и абордаж, ругал пустой мир, глупых противников и вылеты. Absolute Games вынесла самый суровый приговор — обещанные пять сотен звёздных систем оказались безжизненными, миссии повторялись, а отдельно рецензента раздражала реклама двух российских компаний, логотипы которых расставлены по уровням и интерфейсу.
За пределы России игра вышла усилиями «1С»: о готовящемся международном издании западная пресса писала ещё в июне 2005 года, в Steam датой выхода значится 11 мая 2007-го, а издателем сегодня числится Fulqrum Publishing. В комплекте английская, немецкая и польская локализации, но большой прессы игра за рубежом не собрала: на Metacritic у карточки Parkan II нет ни одной рецензии критиков.
Наследие
«Parkan II» остался последней крупной игрой серии — несмотря на амбициозный размах, франшиза не получила прямого продолжения сопоставимого масштаба, а сама «Никита» больше известна как одна из первых студий, освоивших жанр космической песочницы в России ещё в девяностых. Спустя годы поклонники серии продолжают возвращаться к игре в тематических сообществах, обсуждая её место в истории отечественных космосимов.
Второй жизнью игре стал Steam: с апреля 2014 года «Parkan II» продаётся там вместе с английской версией, и именно это переиздание привело к ней новую западную аудиторию — например, блог Space Game Junkie тогда же снял для новичков отдельное видеовведение. У страницы игры в Steam около трёх четвертей положительных отзывов: за пятнадцать с лишним лет претензии к однообразию никуда не делись, но и аналогов у связки «космосим плюс шутер плюс наземная стратегия» так и не появилось.
Интересные факты
- Игра вышла спустя восемь лет после первого «Паркана» — редкий для российского геймдева долгий перерыв между частями одной серии.
- В игре объединили механики сразу двух предыдущих частей серии — «Хроники Империи» и «Железной стратегии».
- Некоторые баги, включая проблемы в районе планетарных портов, дожили в игре с более ранних версий до релиза.
- Переход от полёта в космосе к пешей высадке на поверхность планеты происходил без экранов загрузки — заметная техническая амбиция для 2005 года.
- Игра строилась на собственном движке студии «Никита», не позаимствованном у сторонних разработчиков.
- По данным StopGame, на выставке КРИ 2005 игра получила награду «Лучшая игра для PC».
- В уровни и интерфейс была встроена реклама двух российских компаний; рецензент Absolute Games сравнивал её с обилием брендов в тогдашнем русском кино.
- Через девять лет после релиза, в апреле 2014 года, игра появилась в Steam и получила там вторую жизнь: около 76% отзывов положительные.
Скриншоты
-
Parkan 2: кадр из игры Кадр из игры. © Nikita, Fulqrum Publishing; приводится в информационных целях, Steam
Видео
-
Смотреть: Обзор игры "Parkan 2" Обзор игры "Parkan 2" · Сан саныч · YouTube -
Rutube Parkan 2 ОБЗОР · LUCSATARION · Rutube
Что писала пресса
- Absolute Games 47%
Пять сотен систем оказались пустыми декорациями: врагов легко расстрелять, экономики почти нет, миссии повторяются, а вылеты и сломанные квесты добивают остаток интереса.
- PlayGround.ru 6,9/10
Абордаж и распределение энергии между щитами, двигателями и лазерами держат интерес, но мир пустой, противники глупы, а движок тормозит и роняет игру.
-
Игра затягивает медленно, но всерьёз: свобода действий, модернизация корабля и отличный трёхмерный радар перевешивают долгие загрузки, отсутствие паузы и сырой шутерный режим.
Где взять
продаётсяв Steam с апреля 2014 года одним комплектом с русской, английской, немецкой и польской версиями; дисковые издания «1С» давно распроданы
Что почитать
- История «Паркана» — первой крупной отечественной игры DTF как «Никита» строила серию от «Хроники Империи» до второй части: люди, лор, сроки
- Parkan 2 — Quirky, Buggy, and Awesome Space Game Junkie взгляд западного любителя космосимов на переиздание в Steam, с видеоразбором для новичков
- Parkan II — раздел на Elite Games Elite Games фанатский справочник по кораблям, варботам, дроидам, оборудованию и колонизации
- PC Preview — Parkan II Worthplaying англоязычное превью 2005 года: подробно про абордаж, наёмные крылья и высадку на планеты
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Предшественники
Тот же издатель — 1С (показаны 12 из 52)
- Братья Пилоты: По следам полосатого слона 1997 ✓
- Дальнобойщики: Путь к победе 1998 ✓
- Аллоды 2: Повелитель душ 1999 ✓
- Корсары: Проклятье дальних морей 2000 ✓
- Проклятые земли 2000 ✓
- Дальнобойщики 2 2001 ✓
- Демиурги 2001 ✓
- Ил-2 Штурмовик 2001 ✓
- Самогонки 2001 ✓
- Космические рейнджеры 2002 ✓
- Блицкриг 2003 ✓
- Бумер: Сорванные башни 2003 ✓