Казаки: Европейские войны
Стратегия о войнах XVII–XVIII веков с тысячами солдат на экране и линейной тактикой. Первый большой успех GSC: миллионы проданных копий в Европе.
GSC Game World 2000 Стратегия в реальном времени Windows 2000-е
Также: Казаки, Cossacks: European Wars
Карточка игры
- Разработчик
- GSC Game World
- Год выхода
- 30 ноября 2000 (СНГ), 30 марта 2001 (Великобритания), 24 апреля 2001 (Северная Америка)
- Эпоха
- 2000-е (2000–2009)
- Жанр
- Стратегия: стратегия в реальном времени
- Режимы
- одиночная, многопользовательская
- Вид
- изометрия
- Сеттинг
- Европа, войны XVII–XVIII веков
- Разработка
- 1998–2000
- Продано
- более 2,5 млн копий по всему миру к началу 2005 года
- Metacritic
- 74 из 100
- Издатели
- GSC Game World , CDV , Strategy First
- Серия
- Казаки
- Платформа
- ПК (Windows)
- Ссылки
- Steam
«Казаки: Европейские войны» — стратегия реального времени о войнах XVII–XVIII веков от студии GSC Game World. Игра вышла в конце ноября 2000 года и стала первым по-настоящему массовым успехом студии, разойдясь по миру тиражом в несколько миллионов копий.
История создания
Желание сделать «Казаков» появилось у GSC в 1997-м, когда вышла Age of Empires; работа началась в 1998 году. Студия делала ставку на масштаб сражений, недостижимый для конкурентов: движок был рассчитан на то, чтобы держать на экране практически неограниченное количество юнитов одновременно, а не привычные для жанра несколько десятков. В российских магазинах игру продавал «Руссобит-М», на Западе права достались немецкой CDV Software.
Игровой процесс
Игрок выбирает одну из 16 европейских наций — от Австрии, Англии и Франции до Алжира, Пьемонта, Турции, Украины и Венеции, — каждая со своими юнитами и архитектурой, и ведёт хозяйство на шести видах ресурсов: золото, дерево, еда, камень, железо и уголь. Технологическое дерево включало более 300 улучшений, а солдат можно было объединять в строевые формации по 15, 36, 72, 120 или 196 бойцов — сражения на поздних этапах партии выглядели настоящими полевыми битвами, а не стычками отрядов. В игре четыре кампании — от Тридцатилетней войны до борьбы за Украину, — десяток отдельных сценариев, генератор случайных карт и сетевые бои на семерых.
Что было необычным
Главное — масштаб. Заявленный предел в восемь тысяч юнитов на поле для 2000 года звучал фантастикой, и Eurogamer отдельно отмечал, что при таком количестве солдат игра не начинает захлёбываться. Формации, в которые их выстраивали, водил офицер с барабанщиком; ровные квадраты и линии мушкетёров под прикрытием пикинёров делали бой похожим на гравюру XVIII века.
Второе — экономика, которая не заканчивается на постройке армии. Солдат надо кормить, и запасы еды тают по мере роста войска; выстрел из мушкета или пушки расходует уголь и железо, а тяжёлое вооружение требует золота на содержание. Кончится уголь — и башни с артиллерией просто перестают стрелять посреди боя; кончится золото — наёмники выходят из повиновения. Отсюда вырастает и непривычная для жанра тактика: вместо штурма города можно разорить шахты и фермы и дождаться, пока армия противника замолчит сама.
Третье — рельеф и трофеи. Высота влияет на дальность стрельбы, подъём в гору замедляет войско, а брошенную без прикрытия артиллерию вражеская кавалерия попросту угоняет себе. При накоплении ресурсов и постройке нужных зданий страна переходит в XVIII век — с новой линейкой войск и зданий.
Выход и приём
Первое издание вышло в конце ноября 2000 года: английская Википедия называет 28 ноября, русская — 30-е; рецензия Absolute Games датирована 30 ноября 2000 года. На Запад игра добралась позже: 30 марта 2001-го в Великобританию, 24 апреля — в Северную Америку.
Критика встретила «Казаков» умеренно тепло — Metacritic вывел 74 балла из 100. Хвалили почти все за одно и то же: размах сражений, 16 наций с собственной архитектурой, огромное дерево технологий и честную возню с ресурсами. Ругали тоже хором — за слабый искусственный интеллект, который легко обмануть, за неровные кампании и за общее сходство с Age of Empires, от которого игра так и не избавилась. Продажи росли быстро: свыше 500 тысяч копий к декабрю 2001 года, из них более 300 тысяч в России; в Великобритании к сентябрю 2002-го набралось около 100 тысяч и «серебро» ELSPA, во Франции к маю 2004 года — более 150 тысяч. К началу 2005-го тираж серии перевалил за 2,5 млн копий.
Наследие
Успех «Казаков» превратил их в одну из первых серий на постсоветском пространстве с полноценным международным распространением: за первой игрой последовали дополнения — The Art of War (1 апреля 2002 года, с Данией и Баварией), Back to War (18 октября 2002-го, со Швейцарией и Венгрией) и сборник кампаний на 63 миссии (1 ноября 2002 года), — затем «Казаки II: Наполеоновские войны» в 2005 году и ремейк-продолжение «Казаки 3» в 2016-м. Именно коммерческий успех «Казаков» дал GSC средства и репутацию для последующих амбициозных проектов, включая S.T.A.L.K.E.R. Часть переизданий игры в цифровых магазинах подписана уже собственным издательским подразделением студии, GSC World Publishing, — знак того, что GSC со временем стала обходиться без сторонних западных издателей.
Игра никуда не делась: её продают в Steam и на GOG, причём на GOG — сборником Cossacks Anthology вместе с обоими дополнениями и без защиты от копирования.
Интересные факты
- Технологическое дерево насчитывало более 300 улучшений — редкость для стратегий 2000 года.
- Юниты можно было сводить в формации численностью вплоть до 196 бойцов одновременно.
- Заявленный предел — восемь тысяч солдат на одном поле боя.
- Стрельба расходует уголь и железо: без них мушкеты, пушки и башни замолкают прямо посреди сражения.
- Оставленную без охраны артиллерию противника можно захватить кавалерией и развернуть против бывшего хозяина.
- К началу 2005 года общий тираж серии перевалил за 2,5 млн копий.
- Среди играбельных наций есть Украина: в 2000 году такой выбор был редкостью для стратегий этого жанра.
Видео
-
Смотреть: Cossacks | Ретроспектива серии | Scav Merchant Hub Cossacks | Ретроспектива серии | Scav Merchant Hub · Scav Merchant Hub · YouTube -
Смотреть: Cossacks: European Wars | Обзор Cossacks: European Wars | Обзор · StrategyJoe · YouTube
Что писала пресса
Metacritic: 74 из 100-
На вид клон Age of Empires, а на деле самостоятельная вещь: 16 наций со своей архитектурой, вылизанный производственный цикл и кампании, полезные хотя бы исторической основой. Боевая система при этом на глубину не претендует.
- Eurogamer 8/10
Отличная стратегия с эпическим размахом: до восьми тысяч солдат без тормозов, сотни улучшений, влияние рельефа. Портят дело неровные по сложности кампании и пассивный ИИ, которого легко обмануть створками ворот; лучшее в игре — сетевые бои.
- IGN 7,5/10
За внешностью клона Age of Empires прячется игра с настоящей глубиной: построения под командой офицеров, более трёхсот улучшений, 16 наций. Экономику при этом упростили — ресурсы бесконечны, а кампании скучноваты.
- GameSpot 7,1/10
Амбициозная, но небезупречная стратегия: разнообразие наций и огромные армии против вялого поиска пути, слабо встроенных скриптов в кампаниях и боёв, которые чаще решает толпа, а не тактика.
Где взять
продаётсяпродаётся в Steam и GOG; на GOG выходит сборником Cossacks Anthology вместе с дополнениями The Art of War и Back to War и без защиты от копирования
Что почитать
- The Double-A Team: weird Europe and wild history in Cossacks: European Wars Eurogamer ретроспектива 2019 года: почему бесконечные армии и нелепые построения оказались главным удовольствием
- Казаки: Европейские войны на Old-Games.RU Old-Games.RU карточка игры с описанием кампаний, издателями и архивом патчей и руководств
- Казаки: Европейские войны — StopGame StopGame отзывы игроков и разбор того, как уголь с железом кончаются посреди боя