Sudden Strike 3: Arms for Victory

Переход серии в трёхмерную графику с морскими десантами и Тихим океаном.

Fireglow 2007 Стратегия в реальном времени Windows 2000-е

Также: Противостояние: Последняя битва

Sudden Strike 3: Arms for Victory
Обложка. © Fireglow; приводится в информационных целях , Википедия

Карточка игры

Разработчик
Fireglow
Год выхода
7 декабря 2007
Страна
Россия
Жанр
Стратегия: стратегия в реальном времени
Режимы
одиночная, многопользовательская
Вид
вид сверху
Сеттинг
Вторая мировая война, Тихий океан и Европа
Metacritic
63 из 100
Издатели
1С , CDV
Серия
Sudden Strike
Платформа
ПК (Windows)
Ссылки
Steam

Sudden Strike 3: Arms for Victory — стратегия реального времени о Второй мировой войне от петербургской студии Fireglow, продолжение серии Sudden Strike, впервые перешедшее с плоских спрайтов на полноценную трёхмерную графику. Она же оказалась последней большой работой Fireglow в серии, начатой семью годами раньше.

История создания

Fireglow делала третью часть серии, начатой ещё в 2000 году, когда сражения показывали видом сверху на спрайтовой графике. Помимо смены движка на трёхмерный, студия расширила географию боевых действий — впервые в серии появился Тихоокеанский театр войны с морскими десантами на островах, наравне с привычной Европой. Переход на 3D потребовал фактически заново выстраивать всю визуальную часть игры, тогда как две предыдущие части могли развивать одну и ту же спрайтовую технологию.

Руководил разработкой Игорь Ржевкин: в первой и второй частях серии он числился композитором. Между «двойкой» и «тройкой» прошло пять лет, и жанр за это время ушёл далеко вперёд: к моменту выхода на полках уже стояли Company of Heroes, обе части «В тылу врага», World in Conflict и Supreme Commander, а рецензент Absolute Games прямо писал, что на этом фоне проект Fireglow не впечатляет.

Игровой процесс

Четыре кампании поделены поровну между двумя фронтами: за американцев и Японию на тихоокеанских островах, за союзников и Германию в Европе. Каждая кампания рассказывает события со стороны обоих противников, что было редкостью для стратегий о Второй мировой той эпохи и позволяло игроку увидеть одни и те же сражения глазами разных армий. Игра остаётся тактикой без прокачки и добычи ресурсов — важны расстановка юнитов, использование укрытий и рельефа, скоординированные десанты с моря и воздуха.

Смотреть: Sudden Strike 3 Arms for Victory обзор и прохождение стратегии про Вторую Мировую
Sudden Strike 3 Arms for Victory обзор и прохождение стратегии про Вторую Мировую · RWG-team · YouTube

Что изменилось

Выросли не только полигоны, но и счёт. Если в первых частях на карте размером примерно в четыре квадратных километра действовало около двух тысяч боевых единиц, то трёхмерный движок поднял планку до четырёх тысяч, а сами карты растянулись до сотен квадратных километров. Миссия перестала быть двухчасовой стычкой: сражение делится на этапы с несколькими задачами подряд, и на одну карту легко уходит целый вечер.

Рельеф из декорации стал препятствием. Болото вязнет под гусеницами, и технику приходится обходить, отправляя пехоту напрямик; артиллерия, закопанная в лесу, заставляет выбирать между танковой атакой и авиаударом. Авиация и огонь дальнобойных орудий превратились в исчерпаемый ресурс на всю миссию: раскатать первую линию обороны в пыль можно, но тогда нечем будет брать следующую высоту.

Управление при этом осталось прежним, и в этом сошлись все рецензенты. Формаций нет, команды «залечь» нет, разделить отряд по специальностям — пулемётчики, офицеры, санитары — можно только выбирая каждого солдата поштучно. На карте, где у вас тысячи бойцов, это ломает всю затею: GameSpot писал, что интерфейс просто не поспевает за размахом, а IGN добавлял, что юниты вдобавок не отвечают огнём на выстрел с соседней клетки.

Выход и приём

Релиз состоялся 7 декабря 2007 года в Британии, 14 декабря — в России, а в Северную Америку игра добралась только 20 июня 2008-го; западным изданием занималась CDV, российским — 1С. Отзывы оказались смешанными: Metacritic вывел 63 балла из 100, пользователи в среднем ставят 7,3.

Приём серии за восемь лет плавно съехал вниз: 69 баллов у первой части, 68 у второй, 63 у третьей — и дело не в том, что игры становились хуже. Претензии в рецензиях 2008 года почти дословно повторяют претензии 2001-го: поиск пути, неразличимые солдаты, микроменеджмент. Просто в 2000 году за уникальный масштаб это прощали, а к 2008-му у жанра появились и масштаб, и удобство одновременно. Обозреватель GameSpot, единственный из крупных изданий поставивший игре больше шести баллов, писал, что она далека от идеала, но остаётся лучшей в истории серии, — и попутно заметил, что общий тираж Sudden Strike к тому моменту подбирался к двум миллионам копий, хотя серию по-прежнему мало кто уважает. Русская пресса была ещё строже: по подсчётам «Критиканства», средний балл шести отечественных изданий — 63, Absolute Games назвала игру «ретромобилем», а StopGame ограничился вердиктом «так себе».

Наследие

Переход на трёхмерную графику, начатый Sudden Strike 3, определил облик всех последующих частей серии, которая после Fireglow перешла к другим студиям и издателям. Тихоокеанская кампания, впервые опробованная здесь, тоже стала возвращающимся элементом более поздних выпусков серии.

Саму игру студия доводила ещё полтора года. В июле 2008-го Fireglow бесплатно выложила крупное дополнение сразу на семи языках: редактор карт, три новые одиночные и две сетевые миссии и переделанные кампании — правда, для установки требовался оригинальный DVD того же языка. Параллельно вышел платный аддон «Ardennes Offensive» про Арденнскую операцию, а в марте 2009 года — расширенное издание «Sudden Strike: The Last Stand», последняя работа Fireglow в серии. Дальше имя перешло к другим командам: Sudden Strike 4 вышла в 2017 году, пятая часть — в апреле 2026-го. Сама третья часть из продажи не исчезла: её по-прежнему можно купить в Steam и на GOG под маркой Kalypso Media.

Интересные факты

  • Sudden Strike 3 — первая часть серии на трёхмерном движке; предыдущие две использовали двухмерную спрайтовую графику с видом сверху.
  • Игра впервые для серии перенесла часть кампании на Тихий океан — с высадками на островах и войной против Японии.
  • Трёхмерный движок поднял предел с двух тысяч боевых единиц на карте до четырёх тысяч.
  • Разработкой руководил Игорь Ржевкин, писавший музыку к первым двум частям серии.
  • Metacritic оценил игру в 63 балла из 100, тогда как игроки в среднем ставят 7,3 — аудитория приняла её теплее критиков.
  • В 2008 году крупное дополнение с редактором карт Fireglow раздала бесплатно — но только владельцам оригинального диска.

Что писала пресса

Metacritic: 63 из 100
  • GameSpot 6,5 из 10

    Лучшая часть серии: огромные поля боя и многоступенчатые сражения передают масштаб войны, но управление не выросло вместе с ними, а поиск пути по-прежнему ужасен.

    Brett Todd · 2008

  • Ретромобиль: после Company of Heroes, «В тылу врага» и World in Conflict масштабом никого не удивишь, а специфичный геймплей и мелкие недоделки остались прежними.

    Михаил Хромов · 2008

  • IGN 5,3 из 10

    Потенциал огромный, и тем обиднее: танки не отвечают огнём на выстрел в упор, и любой продуманный план рассыпается на глазах из-за тупости юнитов.

    Jason Ocampo · 2008

Где взять

продаётся

продаётся в Steam и на GOG, права у Kalypso Media; только для Windows

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →
общий издатель: показаны 12 из 58

Связи

Предшественники

Показать на карте связей →

Источники

  1. Sudden Strike 3: Arms for Victory — Wikipedia
  2. Sudden Strike 3: Arms for Victory — Metacritic
  3. Sudden Strike 3: Arms for Victory Review — GameSpot