Cryostasis

Хоррор на вмёрзшем в лёд атомном ледоколе «Северный ветер»: герой греется у любого источника тепла и переживает смерти членов экипажа. Одна из первых игр с физикой воды на PhysX.

Action Forms 2008 Хоррор Windows 2000-е

Также: Анабиоз: Сон разума

Cryostasis
Кадр из игры. © Action Forms; приводится в информационных целях , Википедия

Карточка игры

Разработчик
Action Forms
Год выхода
5 декабря 2008
Жанр
Шутер: хоррор
Режимы
одиночная
Вид
от первого лица
Сеттинг
Атомный ледокол «Северный ветер», Арктика, 1981 год
Разработка
публично показана с 2006 года, релиз — декабрь 2008
Metacritic
69 из 100
Издатели
1С , 505 Games
Платформа
ПК (Windows)
Движок
AtmosFear

Cryostasis (в русской версии — «Анабиоз: Сон разума») — психологический хоррор студии Action Forms о вмёрзшем в арктические льды атомном ледоколе: герой то отогревается у любого источника тепла, то проваливается в чужие воспоминания, чтобы изменить прошлое и спасти погибший экипаж. Одна из первых в мире игр, использовавших физику воды PhysX в реальном времени.

История создания

Игру делала студия Action Forms на собственном движке AtmosFear, доведённом ко второй версии. Студия сделала ставку на две вещи, которых почти не было в шутерах того времени: физически смоделированную воду и температуру тела как игровой ресурс — более важный, чем патроны или здоровье.

Cryostasis: обложка
Cryostasis: обложка Обложка. © Action Forms; приводится в информационных целях , Википедия

Проект показывали задолго до релиза, и технологическая часть собирала призы раньше самой игры: на «Конференции разработчиков игр» Cryostasis взяла награду за лучшие технологии в 2006 году и за лучшую графику — в 2007-м. К версии 2.0 движок получил динамическое освещение и тени, трёхслойные текстуры и — главное — расчёт замерзания и оттаивания поверхностей в реальном времени. Анимацию сняли методом захвата движения, а интерьеры срисовывали с настоящего атомного ледокола «Арктика». Вышла игра только 5 декабря 2008 года, в разгар финансового кризиса, и вложений не окупила: Cryostasis стала последней крупной работой студии.

Игровой процесс

Герой — метеоролог Александр Нестеров — исследует ледокол «Северный ветер», заброшенный с 1968 года, и время от времени проваливается в «ментальное эхо»: переживает последние минуты погибших членов экипажа и может изменить их действия в прошлом, тем самым меняя настоящее — открывая проходы или спасая нужных людей. Всё это время работает счётчик тепла: без источника обогрева герой быстро замерзает насмерть, а лужи, лёд и потоки воды вокруг просчитываются физическим движком в реальном времени.

Смотреть: Cryostasis: Sleep of Reason - PC Gameplay 1080p
Cryostasis: Sleep of Reason - PC Gameplay 1080p · FirstPlays HD · YouTube

Что было необычным

Первое — здоровье, которого нет. Аптечек и регенерации в игре не существует вовсе: шкала здоровья и шкала температуры — это одно и то же. Каждая пуля и каждый удар не «снимают хиты», а остужают героя, и лечение выглядит как поиск тепла: протянуть ладони к лампочке, прижаться к горячему радиатору, запустить генератор. Источники тепла раскиданы повсюду, но у каждого свой предел — редкий вентиль или прибор заполняет индикатор до упора. Идея была не совсем новой (температуру считали и в The Thing, и в Lost Planet), но именно «Анабиоз» первым поставил между теплом и жизнью знак равенства.

Второе — «ментальное эхо». Наткнувшись на тело члена экипажа, герой попадает в его последние минуты и должен не просто посмотреть, а вмешаться: вывести человека из опасного отсека, помочь с ремонтом в затопленном трюме, не дать разъярённым матросам обрушить башню на вертолёт. Удалось — прошлое меняется, а вместе с ним и настоящее: открывается дверь, исчезает завал. Не удалось — возвращаешься назад без наказания и пробуешь снова. Приём работал сразу на две задачи: разбавлял медленные блуждания по коридорам и подавал сюжет сценами вместо груды дневниковых страниц. Рецензенты сходились на том, что без «эха» игра рассыпалась бы на бесконечный ритуал «дёрни рубильник, чтобы открыть дверь».

Третье — вода и лёд как часть картинки, а не фон. Cryostasis была одной из первых игр, где физика NVIDIA PhysX в реальном времени считала не только обломки, но и поведение воды, намокание и обледенение: морозные узоры на стенах отступают, когда включаешь обогрев, и вода стекает по переборкам. Ровно эти эффекты, по общему мнению прессы, и отвечали за атмосферу — и они же были главной причиной «диких тормозов» на максимальных настройках.

Выход и приём

В России и СНГ игра вышла 5 декабря 2008 года. За рубеж её вывели сразу несколько издателей: в Европе — 505 Games 27 февраля 2009 года, в Северной Америке — Aspyr 24 апреля, в Японии — Zoo Corporation 30 октября того же года. На Metacritic у игры 69 баллов из 100, и разброс мнений за этим числом большой. Хвалили везде одно и то же: атмосферу, работу художников, звук и «ментальное эхо» — механику, которую даже скептики называли настоящей находкой. Ругали тоже согласованно: тяжёлую и устаревшую боевую часть с примитивным искусственным интеллектом, медленный темп и жестокие требования к железу. Русскоязычная пресса при этом была заметно теплее западной: для неё «Анабиоз» стал доказательством того, что амбициозный отечественный шутер может дойти до релиза, не растеряв замысла по дороге.

Технологическую часть отметили и вне игровой прессы: разработкой системы оттаивания поверхностей в реальном времени заинтересовалась NVIDIA, а на российских профильных площадках игра собирала жанровые награды — в частности, звание лучшего survival-хоррора 2008 года по версии PlayGround.ru.

Наследие

Cryostasis запомнилась именно технологическими экспериментами — она стала одной из первых игр, показавших, что физика воды на PhysX может быть не декорацией, а частью атмосферы хоррора. Литературной рамкой для сюжета послужила сказка Максима Горького «Легенда о Данко» — о человеке, вырвавшем из груди пылающее сердце, чтобы осветить путь своему племени.

Сегодня игру нельзя купить легально. В Steam она появилась с опозданием, только в 2012 году, и меньше чем через год исчезла из магазина без объяснений; сообщество связывает это с неразберихой в правах между «1С» и Action Forms. Страница игры в Steam осталась, обсуждения живы, но кнопки «купить» нет, и в GOG или других цифровых магазинах её тоже не найти.

Пасхалки

Подзаголовок Sleep of Reason — не просто красивая фраза: это отсылка к офорту Франсиско Гойи «Сон разума рождает чудовищ», сорок третьему листу серии «Капричос». Буквально это и происходит на «Северном ветре»: рассудок экипажа отказывает, и корабль наполняется тварями.

Сам ледокол тоже собран из отсылок. Внешне и внутри «Северный ветер» срисован с ледоколов типа «Арктика», а вот его история ближе к другому судну — первому в мире атомному ледоколу «Ленин»: в 1968 году, когда по сюжету гибнет «Северный ветер», «Ленин» был единственным действующим атомным ледоколом и единственным, пережившим аварию реактора сопоставимой тяжести.

Интересные факты

  • Cryostasis стала одной из первых в мире игр с физически смоделированной в реальном времени водой на технологии PhysX.
  • В основе сюжетной темы самопожертвования — сказка Максима Горького «Легенда о Данко» из рассказа «Старуха Изергиль».
  • Действие происходит на вымышленном ледоколе «Северный ветер», по описанию похожем на настоящие атомные ледоколы типа «Арктика».
  • В России и СНГ игру издавала «1С», а в Европе, Северной Америке и Японии — три разных издателя: 505 Games, Aspyr и Zoo Corporation.
  • Аптечек в игре нет: шкала здоровья и шкала температуры — одно и то же, и «лечиться» приходится у ламп, радиаторов и генераторов.
  • Технологическую часть отметили на «Конференции разработчиков игр» дважды: награда за лучшие технологии в 2006 году и за лучшую графику — в 2007-м, за год до выхода самой игры.
  • Подзаголовок Sleep of Reason отсылает к офорту Гойи «Сон разума рождает чудовищ» из серии «Капричос».

Что писала пресса

Metacritic: 69 из 100
  • Редкое умение передать холод: тепло вместо аптечек, медленно густеющая тревога и «ментальные эха» с настоящими приключенческими задачами. Мешают тяжеловесный бой и проблемы с производительностью.

    Kevin VanOrd · 2009

  • Первая игра из СНГ, снявшая с отечественных шутеров проклятие несбывшихся амбиций: цельная идея, отличные тени и «морозные» эффекты, декорации с настоящего ледокола и motion capture — при диких тормозах и глуповатых врагах.

    NomaD · 2008

  • Набита идеями и совсем не похожа на привычный коридорный шутер: холод здесь страшнее монстров, но драки выглядят приставленными сбоку, а замысел до собственного потенциала не дотягивает.

    Jim Rossignol · 2009

  • Роскошная атмосфера, сильные постановочные сцены и удачная находка с ментальным эхом; подводят скомканный сюжет и устаревшая боевая часть с примитивным искусственным интеллектом.

    Андрей Александров · 2008

Где взять

не продаётся

официально не продаётся: в Steam игра появилась только в 2012 году и меньше чем через год пропала из магазина; сообщество связывает это с неразберихой в правах между «1С» и Action Forms. В GOG и других цифровых магазинах игры нет.

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →
общий издатель: показаны 12 из 52

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. Cryostasis: Sleep of Reason — Wikipedia
  2. «Анабиоз: Сон разума» — Википедия
  3. Рецензия на «Анабиоз: Сон разума» — AG.ru
  4. Cryostasis: The Sleep of Reason Review — GameSpot
  5. «Анабиоз: Сон разума». Превью — StopGame