Cryostasis
Хоррор на вмёрзшем в лёд атомном ледоколе «Северный ветер»: герой греется у любого источника тепла и переживает смерти членов экипажа. Одна из первых игр с физикой воды на PhysX.
Action Forms 2008 Хоррор Windows 2000-е
Также: Анабиоз: Сон разума
Карточка игры
- Разработчик
- Action Forms
- Год выхода
- 5 декабря 2008
- Эпоха
- 2000-е (2000–2009)
- Жанр
- Шутер: хоррор
- Режимы
- одиночная
- Вид
- от первого лица
- Сеттинг
- Атомный ледокол «Северный ветер», Арктика, 1981 год
- Разработка
- публично показана с 2006 года, релиз — декабрь 2008
- Metacritic
- 69 из 100
- Платформа
- ПК (Windows)
- Движок
- AtmosFear
Cryostasis (в русской версии — «Анабиоз: Сон разума») — психологический хоррор студии Action Forms о вмёрзшем в арктические льды атомном ледоколе: герой то отогревается у любого источника тепла, то проваливается в чужие воспоминания, чтобы изменить прошлое и спасти погибший экипаж. Одна из первых в мире игр, использовавших физику воды PhysX в реальном времени.
История создания
Игру делала студия Action Forms на собственном движке AtmosFear, доведённом ко второй версии. Студия сделала ставку на две вещи, которых почти не было в шутерах того времени: физически смоделированную воду и температуру тела как игровой ресурс — более важный, чем патроны или здоровье.
Проект показывали задолго до релиза, и технологическая часть собирала призы раньше самой игры: на «Конференции разработчиков игр» Cryostasis взяла награду за лучшие технологии в 2006 году и за лучшую графику — в 2007-м. К версии 2.0 движок получил динамическое освещение и тени, трёхслойные текстуры и — главное — расчёт замерзания и оттаивания поверхностей в реальном времени. Анимацию сняли методом захвата движения, а интерьеры срисовывали с настоящего атомного ледокола «Арктика». Вышла игра только 5 декабря 2008 года, в разгар финансового кризиса, и вложений не окупила: Cryostasis стала последней крупной работой студии.
Игровой процесс
Герой — метеоролог Александр Нестеров — исследует ледокол «Северный ветер», заброшенный с 1968 года, и время от времени проваливается в «ментальное эхо»: переживает последние минуты погибших членов экипажа и может изменить их действия в прошлом, тем самым меняя настоящее — открывая проходы или спасая нужных людей. Всё это время работает счётчик тепла: без источника обогрева герой быстро замерзает насмерть, а лужи, лёд и потоки воды вокруг просчитываются физическим движком в реальном времени.
Что было необычным
Первое — здоровье, которого нет. Аптечек и регенерации в игре не существует вовсе: шкала здоровья и шкала температуры — это одно и то же. Каждая пуля и каждый удар не «снимают хиты», а остужают героя, и лечение выглядит как поиск тепла: протянуть ладони к лампочке, прижаться к горячему радиатору, запустить генератор. Источники тепла раскиданы повсюду, но у каждого свой предел — редкий вентиль или прибор заполняет индикатор до упора. Идея была не совсем новой (температуру считали и в The Thing, и в Lost Planet), но именно «Анабиоз» первым поставил между теплом и жизнью знак равенства.
Второе — «ментальное эхо». Наткнувшись на тело члена экипажа, герой попадает в его последние минуты и должен не просто посмотреть, а вмешаться: вывести человека из опасного отсека, помочь с ремонтом в затопленном трюме, не дать разъярённым матросам обрушить башню на вертолёт. Удалось — прошлое меняется, а вместе с ним и настоящее: открывается дверь, исчезает завал. Не удалось — возвращаешься назад без наказания и пробуешь снова. Приём работал сразу на две задачи: разбавлял медленные блуждания по коридорам и подавал сюжет сценами вместо груды дневниковых страниц. Рецензенты сходились на том, что без «эха» игра рассыпалась бы на бесконечный ритуал «дёрни рубильник, чтобы открыть дверь».
Третье — вода и лёд как часть картинки, а не фон. Cryostasis была одной из первых игр, где физика NVIDIA PhysX в реальном времени считала не только обломки, но и поведение воды, намокание и обледенение: морозные узоры на стенах отступают, когда включаешь обогрев, и вода стекает по переборкам. Ровно эти эффекты, по общему мнению прессы, и отвечали за атмосферу — и они же были главной причиной «диких тормозов» на максимальных настройках.
Выход и приём
В России и СНГ игра вышла 5 декабря 2008 года. За рубеж её вывели сразу несколько издателей: в Европе — 505 Games 27 февраля 2009 года, в Северной Америке — Aspyr 24 апреля, в Японии — Zoo Corporation 30 октября того же года. На Metacritic у игры 69 баллов из 100, и разброс мнений за этим числом большой. Хвалили везде одно и то же: атмосферу, работу художников, звук и «ментальное эхо» — механику, которую даже скептики называли настоящей находкой. Ругали тоже согласованно: тяжёлую и устаревшую боевую часть с примитивным искусственным интеллектом, медленный темп и жестокие требования к железу. Русскоязычная пресса при этом была заметно теплее западной: для неё «Анабиоз» стал доказательством того, что амбициозный отечественный шутер может дойти до релиза, не растеряв замысла по дороге.
Технологическую часть отметили и вне игровой прессы: разработкой системы оттаивания поверхностей в реальном времени заинтересовалась NVIDIA, а на российских профильных площадках игра собирала жанровые награды — в частности, звание лучшего survival-хоррора 2008 года по версии PlayGround.ru.
Наследие
Cryostasis запомнилась именно технологическими экспериментами — она стала одной из первых игр, показавших, что физика воды на PhysX может быть не декорацией, а частью атмосферы хоррора. Литературной рамкой для сюжета послужила сказка Максима Горького «Легенда о Данко» — о человеке, вырвавшем из груди пылающее сердце, чтобы осветить путь своему племени.
Сегодня игру нельзя купить легально. В Steam она появилась с опозданием, только в 2012 году, и меньше чем через год исчезла из магазина без объяснений; сообщество связывает это с неразберихой в правах между «1С» и Action Forms. Страница игры в Steam осталась, обсуждения живы, но кнопки «купить» нет, и в GOG или других цифровых магазинах её тоже не найти.
Пасхалки
Подзаголовок Sleep of Reason — не просто красивая фраза: это отсылка к офорту Франсиско Гойи «Сон разума рождает чудовищ», сорок третьему листу серии «Капричос». Буквально это и происходит на «Северном ветре»: рассудок экипажа отказывает, и корабль наполняется тварями.
Сам ледокол тоже собран из отсылок. Внешне и внутри «Северный ветер» срисован с ледоколов типа «Арктика», а вот его история ближе к другому судну — первому в мире атомному ледоколу «Ленин»: в 1968 году, когда по сюжету гибнет «Северный ветер», «Ленин» был единственным действующим атомным ледоколом и единственным, пережившим аварию реактора сопоставимой тяжести.
Интересные факты
- Cryostasis стала одной из первых в мире игр с физически смоделированной в реальном времени водой на технологии PhysX.
- В основе сюжетной темы самопожертвования — сказка Максима Горького «Легенда о Данко» из рассказа «Старуха Изергиль».
- Действие происходит на вымышленном ледоколе «Северный ветер», по описанию похожем на настоящие атомные ледоколы типа «Арктика».
- В России и СНГ игру издавала «1С», а в Европе, Северной Америке и Японии — три разных издателя: 505 Games, Aspyr и Zoo Corporation.
- Аптечек в игре нет: шкала здоровья и шкала температуры — одно и то же, и «лечиться» приходится у ламп, радиаторов и генераторов.
- Технологическую часть отметили на «Конференции разработчиков игр» дважды: награда за лучшие технологии в 2006 году и за лучшую графику — в 2007-м, за год до выхода самой игры.
- Подзаголовок Sleep of Reason отсылает к офорту Гойи «Сон разума рождает чудовищ» из серии «Капричос».
Видео
-
Смотреть: Обзор Игромания Анабиоз Сон разума Обзор Игромания Анабиоз Сон разума · GameRunnerArchive · YouTube -
Смотреть: Анабиоз: Сон разума (Cryostasis: Sleep of Reason) | Игрореликт Анабиоз: Сон разума (Cryostasis: Sleep of Reason) | Игрореликт · Либрариум · YouTube
Что писала пресса
Metacritic: 69 из 100- GameSpot 8/10
Редкое умение передать холод: тепло вместо аптечек, медленно густеющая тревога и «ментальные эха» с настоящими приключенческими задачами. Мешают тяжеловесный бой и проблемы с производительностью.
-
Первая игра из СНГ, снявшая с отечественных шутеров проклятие несбывшихся амбиций: цельная идея, отличные тени и «морозные» эффекты, декорации с настоящего ледокола и motion capture — при диких тормозах и глуповатых врагах.
- Eurogamer 6/10
Набита идеями и совсем не похожа на привычный коридорный шутер: холод здесь страшнее монстров, но драки выглядят приставленными сбоку, а замысел до собственного потенциала не дотягивает.
-
Роскошная атмосфера, сильные постановочные сцены и удачная находка с ментальным эхом; подводят скомканный сюжет и устаревшая боевая часть с примитивным искусственным интеллектом.
Где взять
не продаётсяофициально не продаётся: в Steam игра появилась только в 2012 году и меньше чем через год пропала из магазина; сообщество связывает это с неразберихой в правах между «1С» и Action Forms. В GOG и других цифровых магазинах игры нет.
Что почитать
- Анабиоз: Сон разума. Превью StopGame материал 2008 года: как задумывались AtmosFear 2.0, шкала тепла и ментальное эхо
- Анабиоз: Сон разума. Обзор StopGame подробный разбор механик и претензий к производительности на момент выхода
- Cryostasis: Who would have thought it! Steam Community разбор символики: офорт Гойи в подзаголовке, притча о Данко и прообразы ледокола
- A background of Cryostasis, why it was removed and how you can get it Steam Community как игра попала в Steam в 2012 году и почему меньше чем через год оттуда исчезла
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Другие игры на движке AtmosFear
Тот же издатель — 1С (показаны 12 из 52)
- Братья Пилоты: По следам полосатого слона 1997 ✓
- Дальнобойщики: Путь к победе 1998 ✓
- Аллоды 2: Повелитель душ 1999 ✓
- Корсары: Проклятье дальних морей 2000 ✓
- Проклятые земли 2000 ✓
- Дальнобойщики 2 2001 ✓
- Демиурги 2001 ✓
- Ил-2 Штурмовик 2001 ✓
- Самогонки 2001 ✓
- Космические рейнджеры 2002 ✓
- Блицкриг 2003 ✓
- Бумер: Сорванные башни 2003 ✓