X-Blades
Слэшер об охотнице за сокровищами Аюми в аниме-стилистике. Первая российская игра, вышедшая одновременно на двух консолях седьмого поколения.
Gaijin 2009 Приключенческий экшен Windows, PS3, X360 2000-е
Также: Ониблэйд
Карточка игры
- Разработчик
- Gaijin
- Год выхода
- 23 ноября 2007 («Ониблэйд»), 6 февраля 2009 (X-Blades)
- Эпоха
- 2000-е (2000–2009)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Экшен: приключенческий экшен
- Режимы
- одиночная
- Вид
- от третьего лица
- Metacritic
- 50 из 100
- Издатель
- 1С
- Платформы
- ПК (Windows) , PlayStation 3 , Xbox 360
- Движок
- Dagor Engine
- Ссылки
- Steam
X-Blades — слэшер студии Gaijin об охотнице за сокровищами Аюми, вооружённой парой пистолетов-клинков. Одна из первых российских игр, вышедших одновременно на PC, PlayStation 3 и Xbox 360, — но встреченная прессой прохладно, несмотря на явную ставку издателя на консольный рынок.
История создания
Gaijin делала X-Blades как экшен в духе японских слэшеров — с откровенно фансервисным дизайном героини и аркадным геймплеем, — рассчитывая закрепиться сразу на PC и на консолях седьмого поколения, куда российские студии в те годы попадали редко. Игру построили на собственном движке Dagor, который студия развивала для консольных проектов, — тот же движок в том же году лёг в основу консольного «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники».
Но первой вышла не X-Blades, а её русская версия. 23 ноября 2007 года 1С выпустила «Ониблэйд» — только для Windows и только на домашнем рынке. Название сложено из японского «они» («демон») и английского blade («клинок») и служило прозвищем безымянной тогда героини, а сама игра подавалась как первый российский экшен в аниме-стилистике. Геймдизайном занимались Александр Кулагин, Алексей Волынсков и Денис Мамонтов. В феврале 2008 года американская SouthPeak Games объявила, что игра доберётся и до приставок седьмого поколения, — к тому времени проект уже переделывали.
Переделали заметно. Героиня получила человеческое имя, Аюми, и вступительный ролик, объясняющий, зачем она полезла в заброшенный храм; постоянную проверку диска заменили разовой онлайновой активацией; интерфейс перерисовали под геймпад, продублировав все подсказки для клавиатуры и контроллера; на уровнях появились ловушки с лезвиями и прыжки над пропастями, а в магазине умений — новые навыки и стрельба «веером». Absolute Games назвала получившееся «экспортной версией» вдвойне: игру выводили и из России на Запад, и с PC на приставки.
Игровой процесс
Аюми рубит и расстреливает орды противников на закрытых аренах, накапливая очки за комбо и стиль, а собранная по ходу уровня магическая энергия открывает более мощные атаки и временные усиления брони и урона. Уровни построены вокруг закрытых арен и коридоров, а не открытого мира, что роднит игру с классическими консольными слэшерами эпохи. Формула ближе к аркадным слэшерам вроде Devil May Cry, чем к исследованию открытого мира, а сражения перемежаются простыми платформенными элементами вроде прыжков по уступам и коротких головоломок на скорость.
Что было необычным
Главное оружие героини — ганблэйды: клинок и пистолет в одном корпусе. Это не украшение. Часть монстров, как разбирали «Лучшие компьютерные игры», сбивается только точными выстрелами, а часть обязана пасть от рубящего удара, так что переключаться между режимами приходится посреди схватки, а прокачивать — оба.
Вторая особенность — элементальная защита врагов. Заметная доля бестиария вообще неуязвима для клинков и пуль: огненный элементаль берётся только льдом, летающие призраки — светом. «Виртуальные радости» писали, что таких монстров больше половины, ЛКИ — что примерно треть; расходясь в счёте, оба издания сходились в главном: без нужного заклинания босса не пройти, а рабочие комбинации приходится вычитывать во внутриигровом бестиарии. Заклинания при этом не выдают, а покупают за души убитых — местную валюту опыта. Если перед боссом душ не хватило, игра отправляет назад, на уже зачищенные уровни, добивать заново появившихся тварей. На это ругались все три русские рецензии подряд — и 3DNews, и «Виртуальные радости», и ЛКИ.
Третья деталь неочевидна, но именно она делает финал нелинейным. Концовок две, светлая и тёмная, и выбирает их не диалог и не поступок, а магазин умений: стоит один раз купить хоть одно «тёмное» заклинание — и игра покажет плохой финал, где Аюми убивает Джея. Дойти до светлой концовки можно, только вовсе отказавшись от тёмной школы магии.
Выход и приём
Русская «Ониблэйд» разошлась с прессой ровно: «Критиканство» насчитывает десять рецензий отечественных изданий со средней оценкой 62 из 100. Хвалили оптимизацию, спецэффекты, электронную музыку и бодрое начало, ругали однообразие, обязательный возврат на пройденные уровни и пустой, лишённый достопримечательностей мир.
За рубежом игра вышла под именем X-Blades в 2009 году и сразу на трёх платформах. В Северной Америке её издавала SouthPeak Games: 6 февраля — версии для PlayStation 3 и Xbox 360, 10 февраля — для PC. В Европе и Австралии релиз состоялся 20 февраля, издателем выступила немецкая TopWare Interactive, а до Японии игра добралась 23 апреля. Приём оказался прохладным: Metacritic даёт 54 балла из 100 PC-версии по семнадцати рецензиям и по 50 — изданиям для PlayStation 3 и Xbox 360, японская Famitsu поставила консольным версиям 26 баллов из 40. Западные обозреватели повторяли претензии русских коллег — повторяемость боёв, слабый искусственный интеллект, затянутые схватки с боссами, — но с одним добавлением: заметная часть обзоров и подборок обсуждала не игру, а костюм героини. Electronic Gaming Monthly ещё в превью иронизировала над тем, что комбинация бикини и стрингов сходит здесь за броню, и этот сюжет во многом подменил разговор о самой игре.
Наследие
Несмотря на смешанные оценки, у игры нашлась своя аудитория, и в 2012 году вышло прямое продолжение — Blades of Time, — сохранившее и героиню, и жанр, и движок Dagor. Сама X-Blades из продажи не исчезла: TopWare Interactive держит её в Steam, в январе 2017 года добавила версии для macOS и Linux, а в июне 2024-го выпустила платное HD-обновление с широкоэкранными разрешениями и заново отрендеренными роликами в 1080p — через пятнадцать лет после релиза.
Интересные факты
- Это одна из первых российских игр, вышедших одновременно на PC и двух консолях седьмого поколения.
- «Ониблэйд» и X-Blades — одна и та же игра под двумя именами: русская версия опередила международную больше чем на год.
- Имя Аюми появилось только в переиздании: в 2007 году «Ониблэйд» было прозвищем самой охотницы за сокровищами.
- Часть западной прессы обсуждала скорее образ героини, чем игровой процесс.
- Игра сделана на движке Dagor — том же, что чуть позже лёг в основу консольного «Ил-2: Крылатые хищники» и War Thunder.
- Издателем на Западе выступила немецкая Topware Interactive, знакомая по другим бюджетным релизам той эпохи.
Скриншоты
-
X-Blades: кадр из игры Кадр из игры. © Gaijin Entertainment, Topware Interactive; приводится в информационных целях, Steam
Видео
Что писала пресса
Metacritic: 50 из 100- 3DNews не шедевр, но очень увлекательно
Сбалансированный и динамичный боевик, который за всё прохождение ни разу не вылетел; кампании хватает на шесть-семь часов, ради второй концовки на второй круг пойдут немногие, но вечер игра держит уверенно.
- Виртуальные радости 5/10
Бойкое начало, наряд героини и неожиданно приличная музыка — весь актив; дальше начинается однообразие, свистопляска спецэффектов и корявое управление, а любители аниме остаются ни с чем.
- IGN 6/10
Всё в игре ровно среднее: у боя и персонажей есть обаяние, но дизайну не хватает выдумки, и чем дальше, тем это заметнее; большинство бросит приключение, не досмотрев до конца.
- GameSpot 6,5/10
Разнообразный бой и красивая картинка обещают отличный экшен, но руины на всех уровнях одинаковые, половина схваток сводится к мельтешению, а боссы берутся не умением, а временем. Рубить нечисть при этом всё равно весело.
- Absolute Games 59%
Переиздание честно прибавило интерфейс под геймпад, разовую активацию вместо проверки диска, ловушки на уровнях и новые умения, но ощущение осталось прежним: ярко, громко и через полчаса однообразной мясорубки утомительно.
-
Динамичный аниме-боевик с хорошей музыкой сам напрашивается на сравнение с Devil May Cry и проигрывает его: пустой мир, затянутые боссы и четыре горячие клавиши на два десятка заклинаний. Награда журнала.
Где взять
продаётсяВерсии для Windows, macOS и Linux держит в Steam немецкая TopWare Interactive; там же лежат саундтрек, набор Digital Deluxe и платное HD-обновление 2024 года. На GOG игры нет.
Что почитать
- X-Blades: Обзор StopGame разбор того, чем переиздание отличается от «Ониблэйд» и почему счётчик стильности здесь ничего не значит
- 15 лет Gaijin Entertainment. Путь от «Бумера: Сорванные башни» до War Thunder Игромания история студии по годам, с местом «Ониблэйд» между «Адреналином» и «Крылатыми хищниками»
- Ониблэйд (2007) — отзывы и рецензии Критиканство сводка десяти рецензий русской прессы — от «Страны игр» и «Игромании» до закрывшихся сайтов — с оценками и ссылками
Место на карте связей
Вся карта →Связи
Продолжения
Другие игры на движке Dagor Engine
Тот же издатель — 1С (показаны 12 из 52)
- Братья Пилоты: По следам полосатого слона 1997 ✓
- Дальнобойщики: Путь к победе 1998 ✓
- Аллоды 2: Повелитель душ 1999 ✓
- Корсары: Проклятье дальних морей 2000 ✓
- Проклятые земли 2000 ✓
- Дальнобойщики 2 2001 ✓
- Демиурги 2001 ✓
- Ил-2 Штурмовик 2001 ✓
- Самогонки 2001 ✓
- Космические рейнджеры 2002 ✓
- Блицкриг 2003 ✓
- Бумер: Сорванные башни 2003 ✓