Nekki
Студия файтингов с тенями: Shadow Fight 2 и 3 скачали сотни миллионов раз, а паркур-игра Vector стала хитом первых лет смартфонов.
Москва · Россия · разработчик и издатель · основана в 2002 · сайт
Московская студия Nekki начинала с браузерных флеш-игр нулевых, а нашла свою по-настоящему массовую аудиторию только с приходом смартфонов — сначала паркур-раннером Vector, а затем файтингом Shadow Fight, где вместо привычных бойцов дерутся силуэты-тени.
История
Компанию основал в 2002 году Дмитрий Терехин, нынешний генеральный директор Nekki; название происходит от японского слова, означающего «энтузиазм». Первые годы студия делала браузерные игры — заметнее прочих был футбольный менеджер «Золотая бутса», сделавший бренд Nekki узнаваемым в Рунете середины двухтысячных. Идею файтинга с тенями вместо детализированных бойцов Евгений Дябин, будущий генеральный продюсер и технический директор студии, придумал ещё в 2001 году, обучаясь в институте, но по-настоящему студия вернулась к концепции Shadow Fight только около 2009–2010 годов, сделав браузерную и социальную версию игры.
Настоящий прорыв случился с переходом на мобильные платформы: паркур-раннер Vector (2012), где отчаянно убегающий от преследователей силуэт перепрыгивал через препятствия городских крыш, стал одним из заметных мобильных хитов ранних десятых. Ещё большего успеха добился Shadow Fight 2 — полноценный файтинг для смартфонов с прокачкой оружия и брони, а затем и Shadow Fight 3 с полностью трёхмерной графикой. Обе игры в сумме скачали сотни миллионов раз, что сделало Nekki одним из самых успешных российских мобильных издателей своего поколения.
Игры
- Vector (2012) — паркур-раннер по городским крышам, первый по-настоящему массовый мобильный хит студии.
- Shadow Fight 2 — файтинг с силуэтами-тенями, самый известный проект компании.
- Shadow Fight 3 — трёхмерное продолжение серии.
Сегодня
Nekki продолжает работать из Москвы и развивать франшизу Shadow Fight, оставаясь одним из крупных российских мобильных разработчиков.