Crossout
Онлайн-бои на машинах, собранных из деталей по кусочкам: наследник Ex Machina, где каждая часть машины отстреливается отдельно.
Targem 2017 Онлайн-экшен на технике Windows, PS4, XB1, PS5, Xbox Series 2010-е
Карточка игры
- Разработчик
- Targem
- Год выхода
- 30 мая 2017 (открытый бета-тест), 26 июля 2017 (Steam)
- Эпоха
- 2010-е (2010–2019)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Онлайн-игра: онлайн-экшен на технике
- Режимы
- многопользовательская, онлайн
- Сеттинг
- постапокалиптические пустоши после отравления атмосферы; фракции выживших делят обломки старого мира
- Разработка
- анонс в мае 2015, закрытый бета-тест с апреля 2016, ранний доступ в Steam с августа 2016
- Продано
- свыше 3 млн игроков за первый месяц после запуска
- Metacritic
- 68 из 100
- Издатель
- Gaijin
- Серия
- Ex Machina
- Платформы
- ПК (Windows) , PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 5 , Xbox Series X/S
- Движок
- Dagor Engine
- Ссылки
- Steam
Crossout — сетевой боевик о машинах, собранных из открученных друг у друга частей, сделанный екатеринбургской студией Targem для Gaijin. Прямой наследник многолетней серии Ex Machina, в которой автомобиль впервые стал не просто транспортом, а конструктором из отдельно разрушаемых деталей.
История создания
Crossout вырос из давнего интереса Targem к боевым машинам в пустошах: студия делала «Ex Machina» (на Западе — Hard Truck: Apocalypse) ещё с середины двухтысячных, а в мае 2015 года объявила вместе с Gaijin Entertainment, что переносит тот же тип мира в сетевой формат. Тестировали игру долго и в несколько заходов: альфа — летом 2015 года, закрытый бета-тест — с 5 апреля 2016-го, ранний доступ в Steam — с 28 августа 2016-го. Открытый бета-тест начался 30 мая 2017 года, а полноценный релиз в Steam состоялся 26 июля того же года.
Мир Crossout прямо связан с Ex Machina: по разбору лора в блогах StopGame, действие происходит примерно за век до событий старой игры — люди вскрыли контейнер неизвестного происхождения и отравили атмосферу, после чего цивилизация рассыпалась на фракции. Отсюда и одиннадцать группировок с собственным характером — от нищих Механиков, с которых начинает каждый игрок, до Степных волков и Скитальцев.
Игровой процесс
Игроки собирают боевые машины из отдельных модулей — брони, оружия, колёс, кабин, — и каждая деталь может быть отдельно повреждена или отстрелена в бою, что превращает разрушение техники соперника в постепенный процесс, а не мгновенную смерть. Сражения проходят в кооперативных и соревновательных сетевых режимах. Эстетику собранных из хлама боевых машин на выжженных постапокалиптических локациях пресса нередко сравнивала с миром фильмов о Безумном Максе, хотя сама механика конструктора выросла напрямую из более ранней Ex Machina, а не была позаимствована со стороны.
Что было необычным
Главное отличие от «танковых» онлайн-боевиков вроде World of Tanks — машина здесь не единый объект с полоской прочности. Физика считает массу, центр тяжести и прочность каждой детали по отдельности: простреленное колесо портит управляемость, сбитая пластина брони перестаёт закрывать модули за ней, а оторванная пушка просто перестаёт существовать. Бой поэтому идёт не «до нуля здоровья», а до того момента, когда от конструкции остаётся нечто неуправляемое и безоружное. Ещё до беты StopGame описывал это как ключевое обещание проекта: повредить можно абсолютно любую деталь.
Вторая придумка — чертежи. Собранную машину игрок сохраняет как схему и может выложить её другим, а любой желающий — собрать чужую конструкцию у себя в гараже, если найдёт детали. Вместе с внутриигровым рынком, где детали продаются между самими игроками, это превратило конструктор в общий обмен идеями: удачная схема расходится по серверу за считаные дни.
Третья — подбор соперников не по уровню аккаунта, а по «очкам мощи» (Powerscore) собранной машины. Считается сама конструкция, а не опыт водителя, поэтому лёгкая дешёвая сборка гарантированно попадает к таким же лёгким и дешёвым. Приём спорный: именно вокруг него и вокруг скорости добычи деталей крутится большая часть претензий к экономике игры.
Выход и приём
Игра выстрелила почти сразу после запуска: по данным студии, уже через месяц число игроков перевалило за три миллиона. Позже Crossout вышла и на консолях — сначала на PlayStation 4 и Xbox One, а затем на PlayStation 5 и Xbox Series.
Отдельного западного издателя у Crossout нет и не было: игру раздаёт по всему миру сам Gaijin Entertainment, а локализована она на девять языков — от английского, немецкого и французского до японского, корейского и китайского. На Metacritic у версии для Xbox One 68 баллов из 100. Общая картина оценок почти не меняется от издания к изданию: конструктор машин хвалят единогласно и называют лучшим, что в игре есть, а ругают условно-бесплатную экономику — медленную добычу деталей, часы ожидания при крафте и ощутимое преимущество тех, кто платит. Русскоязычные рецензенты к этому добавляют похвалу темпу: матчи короткие и зрелищные, игра хорошо ложится на пятнадцать свободных минут.
Наследие
Crossout остаётся главным проектом Targem по сей день и одним из самых долгоживущих отечественных онлайн-боевиков — наряду с War Thunder и World of Tanks он вырос из той же орбиты сотрудничества постсоветских студий с издателем Gaijin. За годы жизни игра обросла системой ремесленных фракций, каждая со своим стилем машин и вооружения, и продолжает получать новые сезоны контента.
Игра доступна и сейчас, причём бесплатно: скачать её можно в Steam, на PlayStation и Xbox, а платят в ней за наборы деталей и покупки на внутриигровом рынке. Есть и мобильная ветка — отдельная версия для Android и iOS.
Интересные факты
- Идеи и мир Crossout выросли из серии Ex Machina той же студии: по разборам лора действие игры происходит примерно за век до событий Ex Machina.
- Уже в первый месяц после запуска собрала свыше трёх миллионов игроков.
- Каждая деталь боевой машины — от брони до колеса — может быть отдельно повреждена или отстрелена в бою.
- Развивает ту же линию сотрудничества Targem и Gaijin, что ранее дала жизнь космическому Star Conflict.
- Соперников подбирают по «очкам мощи» собранной машины, а не по уровню аккаунта.
- В октябре 2021 года рэпер Моргенштерн придумал для игры бронеавтомобиль «Инкассатор» — с золотыми дисками, встроенным банкоматом и леопардовым принтом.
Скриншоты
-
Crossout: кадр из игры Кадр из игры. © Targem Games, Gaijin Network Ltd; приводится в информационных целях, Steam
Видео
-
Смотреть: ОБЗОР Crossout | Это БЕЗУМИЕ! ОБЗОР Crossout | Это БЕЗУМИЕ! · Leckie Play · YouTube -
Rutube Crossout Xbox Series S Геймплей 60 FPS · Мужской ринг: преодоление себя в боксе · Rutube
Что писала пресса
Metacritic: 68 из 100- VGTimes 7,5/10
Быстрые матчи и конструктор, который по-настоящему меняет игру, — при этом прокачка тормозит уже к десятому уровню, а сборка деталей занимает часы реального времени.
- GameCritics 5/10
Гараж отличный: собрать можно что угодно, от танка до летающей конструкции. Но экономика превращает прогресс в работу, а без хороших деталей бой проигран заранее.
-
Сборка машин с честным учётом веса и мощности, внятная прогрессия и фракции затягивают надолго; главная беда консольной версии — управление, где один стик отвечает сразу за руль и ускорение.
- PlayGround (мнения) 3/10
Конструктор на сотни деталей назван идеей века, но сплавление даёт платящим ощутимое преимущество, а на одну деталь уходят сотни ресурсов при двух десятках за бой.
Где взять
бесплатноусловно-бесплатная: скачать и играть можно бесплатно в Steam, на PlayStation и Xbox, деньги берут за наборы деталей и внутриигровой рынок
Что почитать
- Crossout: Превью StopGame материал 2015 года: как задумывались сборка машин и покомпонентное разрушение, ещё до беты
- Лор Crossout: А Вы знали, что являетесь психом? StopGame (блоги) разбор мира и фракций по плакатам в гараже, с версией, что Crossout — приквел Ex Machina
- Crossout — гениальная идея, раздавленная жадностью PlayGround подробный разбор экономики и монетизации глазами многолетнего игрока
- Моргенштерн создал для Crossout дизайн бронеавтомобиля Канобу о коллаборации 2021 года: машина «Инкассатор» с банкоматом и леопардовым принтом