Crossout

Онлайн-бои на машинах, собранных из деталей по кусочкам: наследник Ex Machina, где каждая часть машины отстреливается отдельно.

Targem 2017 Онлайн-экшен на технике Windows, PS4, XB1, PS5, Xbox Series 2010-е

Crossout
Промо-арт. © Targem Games, Gaijin Network Ltd; приводится в информационных целях , Steam

Карточка игры

Разработчик
Targem
Год выхода
30 мая 2017 (открытый бета-тест), 26 июля 2017 (Steam)
Страна
Россия
Жанр
Онлайн-игра: онлайн-экшен на технике
Режимы
многопользовательская, онлайн
Сеттинг
постапокалиптические пустоши после отравления атмосферы; фракции выживших делят обломки старого мира
Разработка
анонс в мае 2015, закрытый бета-тест с апреля 2016, ранний доступ в Steam с августа 2016
Продано
свыше 3 млн игроков за первый месяц после запуска
Metacritic
68 из 100
Издатель
Gaijin
Серия
Ex Machina
Движок
Dagor Engine
Ссылки
Steam

Crossout — сетевой боевик о машинах, собранных из открученных друг у друга частей, сделанный екатеринбургской студией Targem для Gaijin. Прямой наследник многолетней серии Ex Machina, в которой автомобиль впервые стал не просто транспортом, а конструктором из отдельно разрушаемых деталей.

История создания

Crossout вырос из давнего интереса Targem к боевым машинам в пустошах: студия делала «Ex Machina» (на Западе — Hard Truck: Apocalypse) ещё с середины двухтысячных, а в мае 2015 года объявила вместе с Gaijin Entertainment, что переносит тот же тип мира в сетевой формат. Тестировали игру долго и в несколько заходов: альфа — летом 2015 года, закрытый бета-тест — с 5 апреля 2016-го, ранний доступ в Steam — с 28 августа 2016-го. Открытый бета-тест начался 30 мая 2017 года, а полноценный релиз в Steam состоялся 26 июля того же года.

Crossout: кадр из игры
Crossout: кадр из игры Кадр из игры. © Targem Games, Gaijin Network Ltd; приводится в информационных целях , Steam

Мир Crossout прямо связан с Ex Machina: по разбору лора в блогах StopGame, действие происходит примерно за век до событий старой игры — люди вскрыли контейнер неизвестного происхождения и отравили атмосферу, после чего цивилизация рассыпалась на фракции. Отсюда и одиннадцать группировок с собственным характером — от нищих Механиков, с которых начинает каждый игрок, до Степных волков и Скитальцев.

Игровой процесс

Игроки собирают боевые машины из отдельных модулей — брони, оружия, колёс, кабин, — и каждая деталь может быть отдельно повреждена или отстрелена в бою, что превращает разрушение техники соперника в постепенный процесс, а не мгновенную смерть. Сражения проходят в кооперативных и соревновательных сетевых режимах. Эстетику собранных из хлама боевых машин на выжженных постапокалиптических локациях пресса нередко сравнивала с миром фильмов о Безумном Максе, хотя сама механика конструктора выросла напрямую из более ранней Ex Machina, а не была позаимствована со стороны.

Смотреть: Crossout Gameplay #7 — ТЕСТ ПУШЕК
Crossout Gameplay #7 — ТЕСТ ПУШЕК · Первый Хоррор Канал · YouTube

Что было необычным

Главное отличие от «танковых» онлайн-боевиков вроде World of Tanks — машина здесь не единый объект с полоской прочности. Физика считает массу, центр тяжести и прочность каждой детали по отдельности: простреленное колесо портит управляемость, сбитая пластина брони перестаёт закрывать модули за ней, а оторванная пушка просто перестаёт существовать. Бой поэтому идёт не «до нуля здоровья», а до того момента, когда от конструкции остаётся нечто неуправляемое и безоружное. Ещё до беты StopGame описывал это как ключевое обещание проекта: повредить можно абсолютно любую деталь.

Вторая придумка — чертежи. Собранную машину игрок сохраняет как схему и может выложить её другим, а любой желающий — собрать чужую конструкцию у себя в гараже, если найдёт детали. Вместе с внутриигровым рынком, где детали продаются между самими игроками, это превратило конструктор в общий обмен идеями: удачная схема расходится по серверу за считаные дни.

Третья — подбор соперников не по уровню аккаунта, а по «очкам мощи» (Powerscore) собранной машины. Считается сама конструкция, а не опыт водителя, поэтому лёгкая дешёвая сборка гарантированно попадает к таким же лёгким и дешёвым. Приём спорный: именно вокруг него и вокруг скорости добычи деталей крутится большая часть претензий к экономике игры.

Выход и приём

Игра выстрелила почти сразу после запуска: по данным студии, уже через месяц число игроков перевалило за три миллиона. Позже Crossout вышла и на консолях — сначала на PlayStation 4 и Xbox One, а затем на PlayStation 5 и Xbox Series.

Crossout: кадр из игры
Crossout: кадр из игры Кадр из игры. © Targem Games, Gaijin Network Ltd; приводится в информационных целях , Steam

Отдельного западного издателя у Crossout нет и не было: игру раздаёт по всему миру сам Gaijin Entertainment, а локализована она на девять языков — от английского, немецкого и французского до японского, корейского и китайского. На Metacritic у версии для Xbox One 68 баллов из 100. Общая картина оценок почти не меняется от издания к изданию: конструктор машин хвалят единогласно и называют лучшим, что в игре есть, а ругают условно-бесплатную экономику — медленную добычу деталей, часы ожидания при крафте и ощутимое преимущество тех, кто платит. Русскоязычные рецензенты к этому добавляют похвалу темпу: матчи короткие и зрелищные, игра хорошо ложится на пятнадцать свободных минут.

Наследие

Crossout остаётся главным проектом Targem по сей день и одним из самых долгоживущих отечественных онлайн-боевиков — наряду с War Thunder и World of Tanks он вырос из той же орбиты сотрудничества постсоветских студий с издателем Gaijin. За годы жизни игра обросла системой ремесленных фракций, каждая со своим стилем машин и вооружения, и продолжает получать новые сезоны контента.

Crossout: кадр из игры
Crossout: кадр из игры Кадр из игры. © Targem Games, Gaijin Network Ltd; приводится в информационных целях , Steam

Игра доступна и сейчас, причём бесплатно: скачать её можно в Steam, на PlayStation и Xbox, а платят в ней за наборы деталей и покупки на внутриигровом рынке. Есть и мобильная ветка — отдельная версия для Android и iOS.

Интересные факты

  • Идеи и мир Crossout выросли из серии Ex Machina той же студии: по разборам лора действие игры происходит примерно за век до событий Ex Machina.
  • Уже в первый месяц после запуска собрала свыше трёх миллионов игроков.
  • Каждая деталь боевой машины — от брони до колеса — может быть отдельно повреждена или отстрелена в бою.
  • Развивает ту же линию сотрудничества Targem и Gaijin, что ранее дала жизнь космическому Star Conflict.
  • Соперников подбирают по «очкам мощи» собранной машины, а не по уровню аккаунта.
  • В октябре 2021 года рэпер Моргенштерн придумал для игры бронеавтомобиль «Инкассатор» — с золотыми дисками, встроенным банкоматом и леопардовым принтом.
Crossout: кадр из игры
Crossout: кадр из игры Кадр из игры. © Targem Games, Gaijin Network Ltd; приводится в информационных целях , Steam

Что писала пресса

Metacritic: 68 из 100
  • VGTimes 7,5/10

    Быстрые матчи и конструктор, который по-настоящему меняет игру, — при этом прокачка тормозит уже к десятому уровню, а сборка деталей занимает часы реального времени.

    Валерий Рытов · 2026

  • Гараж отличный: собрать можно что угодно, от танка до летающей конструкции. Но экономика превращает прогресс в работу, а без хороших деталей бой проигран заранее.

    Brad Gallaway · 2017

  • Сборка машин с честным учётом веса и мощности, внятная прогрессия и фракции затягивают надолго; главная беда консольной версии — управление, где один стик отвечает сразу за руль и ускорение.

    Trysten · 2017

  • Конструктор на сотни деталей назван идеей века, но сплавление даёт платящим ощутимое преимущество, а на одну деталь уходят сотни ресурсов при двух десятках за бой.

    m24 precision edge factor

Где взять

бесплатно

условно-бесплатная: скачать и играть можно бесплатно в Steam, на PlayStation и Xbox, деньги берут за наборы деталей и внутриигровой рынок

Что почитать

Место на карте связей

Вся карта →

Связи

Показать на карте связей →

Источники

  1. Crossout — Wikipedia
  2. Targem Games — Wikipedia
  3. Crossout — официальный сайт
  4. Crossout — Steam
  5. Crossout — Metacritic