Prime World
MOBA с замком, который игрок отстраивает между боями, и героями, различающимися по стороне конфликта. Попытка Nival войти в жанр Dota.
Nival 2012 MOBA Windows 2010-е
Карточка игры
- Разработчик
- Nival
- Год выхода
- 30 марта 2012 (открытая бета в России и СНГ), 16 января 2014 (официальный релиз)
- Эпоха
- 2010-е (2010–2019)
- Страна
- Россия
- Жанр
- Онлайн-игра: moba
- Режимы
- многопользовательская, онлайн
- Сеттинг
- фэнтезийный мир, поделённый между техногенной Империей Докт и природной Адорнией
- Metacritic
- 65 из 100
- Платформа
- ПК (Windows)
- Примечание
- серверы закрыты в 2021 году; в 2024-м исходный код выложен на GitHub
- Ссылки
- Steam
Prime World — попытка московской студии Nival, известной прежде всего стратегиями, зайти на территорию Dota и League of Legends. Игру отличала уникальная для жанра деталь: между боями игрок отстраивал и развивал собственный замок.
История создания
Nival всю дорогу специализировалась на стратегиях и тактических RPG — «Аллоды», Silent Storm, «Блицкриг», Heroes of Might and Magic V, — но в начале 2010-х, на пике мировой популярности жанра MOBA, решила выпустить и свою игру этого типа. Разработка и издание велись студией самостоятельно, без стороннего издателя. Открытое тестирование в России и СНГ началось 30 марта 2012 года, а полноценный, в том числе международный релиз состоялся почти двумя годами позже — по данным русской Википедии, 16 января 2014-го, тогда как англоязычные источники (Engadget) описывают полноценный запуск игры как состоявшийся в конце марта 2014 года.
Проект вели сразу в двух странах — русская «Википедия» называет Россию и Белоруссию. Клиент боевой части писали на C++ для собственного движка студии, а замковую надстройку собирали на Unity; к игре прилагались приложения-спутники для Android и iOS. Показывать Prime World начали задолго до беты: подробное превью с КРИ-2011 StopGame опубликовал ещё в июле 2011 года, и уже тогда в замке были и добыча ресурсов — от шёлка и руды до «жемчуга прайма», — и колода талантов, которую собирают перед боем. Наград игра набрала больше, чем аудитории: лучшая стратегия E3 2011 по версии IGN, лучшая социальная игра Gamescom 2011 по версии GamingXP, лучшая MOBA E3 2013 по версии RTSGuru, а «Игромания» и StopGame назвали Prime World лучшей российской игрой 2012 года.
Игровой процесс
В основе — стандартная для жанра схватка команд героев на аренах, но с надстройкой: между боями игрок отстраивал и улучшал собственный замок, вкладывая в него ресурсы, заработанные в матчах. Герои принадлежали одной из двух враждующих сторон конфликта — техногенной Империи Докт и природной Адорнии — и различались не только способностями, но и визуальным стилем принадлежности к фракции.
Режимов было необычно много для MOBA. Основной — «Пограничье», классическая карта на три линии пять на пять; кроме него, русская «Википедия» перечисляет «Драгонвальд» (четыре на четыре, где команды сначала бьют мобов и дракона, а потом друг друга), короткий «Форпост» три на три на одной линии, «Родную землю» с захватом территории, «Чехарду» со случайными героями, мрачный «Конец света», кооперативные «Испытания» и тренировочные «Манёвры». Число героев в источниках расходится: английская «Википедия» на январь 2015 года насчитывала 42 героя и 425 общих талантов, а IGN в 2013-м писал о 62 героях, половина которых — зеркальные двойники с другой стороны карты.
Что было необычным
Первое — замок. Между матчами игрок в роли лорда ставит здания, добывает ресурсы, нанимает героев и кует таланты в отдельной кузнице. Задумка была в том, чтобы дать MOBA постоянное развитие, которого в жанре нет; PlayGround.ru считал, что за первые полгода замок заметно похорошел, а IGN, наоборот, ворчал, что строительство сводится к двадцати секундам раскладывания рабочих по зданиям, после чего остаётся смотреть в очередь на матч.
Второе — таланты вместо магазина предметов. Герой приходит в бой с заранее собранной колодой: часть талантов общая и годится любому персонажу, часть — только своя. Лавка внутри матча торгует одними расходниками, так что новичку не нужно учить сборки предметов, а опытный игрок всё равно получает глубину: по замечанию IGN, двое на одном и том же герое могут играть совершенно по-разному.
Третье — «родная земля». Карта поделена на территории, и на своей половине герои получают бонусы — кто-то быстрее бегает, кто-то призывает более сильных питомцев, — а раз в три минуты можно телепортироваться в любую её точку. Флагштоки, которые команда захватывает по ходу матча, расширяют эту зону, превращая контроль над территорией в отдельный пласт тактики.
Выход и приём
Игра вышла в разгар бума MOBA, когда рынок уже прочно поделили между собой Dota 2 и League of Legends, и заметной доли аудитории у конкурентов отвоевать не смогла, оставшись нишевым проектом. Тем не менее Prime World продержалась на серверах почти семь лет после официального релиза.
Оценки разошлись по обе стороны границы. На Metacritic игра набрала 65 баллов. Датский Gamereactor поставил восемь из десяти и отдельно отметил, что платить здесь необязательно, а вот озвучка никуда не годится; IGN ограничился 5,9 и разнёс замок, одиночные миссии, дорогой внутренний магазин и отсутствие проверки готовности перед матчем. Русская пресса была теплее: «Игромания» и StopGame отдали игре звание лучшей российской игры 2012 года.
Отдельный сюжет — гендерные механики. Как писал в апреле 2012 года отраслевой Game Developer, женщины покупали героев дешевле мужчин, смешанные команды получали бонусы, а пол игрока проверялся через аккаунт в Facebook; герой при этом должен был совпадать по полу с игроком. Английская «Википедия» отмечает, что со временем все гендерные особенности, включая саму отметку пола в интерфейсе, из игры убрали.
Наследие
Поддержка Prime World была официально прекращена 31 марта 2021 года. Спустя три года, в сентябре 2024-го, основатель Nival Сергей Орловский опубликовал исходный код игры на GitHub в открытом доступе — с оговоркой, что коммерческое использование кода запрещено, — позволив сообществу энтузиастов самостоятельно поддерживать проект.
В репозиторий попал не только код боевой части, но и собранный клиент с редактором данных PF_Editor: им можно править способности героев, описания талантов, поведение крипов и башен без пересборки игры. В благодарностях Nival назвала сообщества Prime World: Classic и Prime World: Nova, и первое из них довело дело до конца: 26 июня 2025 года фанатское воссоздание Prime World: Classic появилось в Steam и раздаётся бесплатно.
Интересные факты
- Prime World — редкий выход Nival, студии, специализирующейся на стратегиях, в жанр MOBA.
- Открытая бета в России и СНГ стартовала 30 марта 2012 года, а мировой релиз состоялся почти двумя годами позже.
- Источники расходятся в точной дате официального релиза: русская Википедия называет 16 января 2014 года, англоязычные источники — конец марта 2014-го.
- На старте игра давала женщинам скидку на героев, а смешанным командам — бонусы; позже все гендерные механики убрали.
- По вселенной игры выходила книжная серия: четвёртый роман, «Прайморд, или Хозяин Одинокой Башни», написал фантаст Виталий Зыков.
- После закрытия серверов в 2021 году игра прожила вторую жизнь: в 2024 году её исходный код выложили в открытый доступ на GitHub.
Видео
-
Смотреть: Обзор Prime World: Защитники [Review] Обзор Prime World: Защитники [Review] · StopGame · YouTube -
Смотреть: Обзор Prime World. Обзор альфа-версии. via MMORPG.su Обзор Prime World. Обзор альфа-версии. via MMORPG.su · MMORPG.SU. Онлайн игры · YouTube -
Смотреть: Maddyson Обзор игры Prime World Maddyson Обзор игры Prime World · MADDYSON · YouTube
Что писала пресса
Metacritic: 65 из 100- Gamereactor (Дания) 8/10
Бесплатная MOBA без «плати, чтобы побеждать»: замок и таланты дают развитие между боями, рисованная картинка хороша, а вот озвучка сделана из рук вон плохо.
- IGN 5,9/10
Идеи хорошие, исполнение — нет: замок сводится к нажатию пары кнопок и ожиданию, одиночные миссии ничего не дают, смена фракции стоит полсотни долларов, а проверки готовности перед матчем просто нет.
-
За полгода игра ощутимо выросла: появились «Драгонвальд», «Форпост» и «Родная земля», таланты стали открываться прямо в боях, а в замке — кузница талантов и наём героев.
Где взять
бесплатноофициальные серверы Nival закрыты 31 марта 2021 года. В сентябре 2024-го студия выложила исходный код боевой части на GitHub под особой лицензией: коммерческое использование запрещено, изучение и доработка сообществом разрешены. Играть сегодня можно в бесплатное фанатское воссоздание Prime World: Classic, выпущенное в Steam 26 июня 2025 года
Что почитать
- Prime World от Nival отдали в open source Хабр разбор того, что именно Nival выложила в 2024 году и на каких условиях
- Prime World: интервью StopGame креативный продюсер Лариса Нуретдинова о связке замка и боёв, талантах и «мягкой монетизации»
- Prime World: Превью (КРИ 2011) StopGame подробный разбор замка, ресурсов и колоды талантов за год до открытой беты
- Prime World offers discounts to women, encourages mixed-gender play Game Developer о гендерных скидках и бонусах смешанным командам, которые потом из игры убрали
- Вселенная Prime World стала богаче на одну книгу StopGame о книжной серии по вселенной игры: четвёртый роман написал Виталий Зыков